Choreographer 是 Android 提供的一个强大的工具类,用于协调动画、绘制和视图更新的时间。它的主要作用是协调应用的绘制过程,以确保流畅的用户体验。Choreographer 也可以帮助我们获取帧时间信息,从而为性能监测和优化提供重要的数据支持。
在 Android 开发中,FPS (Frames Per Second) 是衡量应用流畅度的重要指标。监控和优化 FPS 可以显著提升用户体验
我们市面上的手机一般是有 60 FPS 的,或者是 120 FPS 的,意思就是手机界面一秒刷新 60 次或者 120 次,我们就可以计算他们的时间间隔:
时间间隔 = 1秒 / FPS
根据这个公式,我们可以得到:
FPS = 1秒 / 时间间隔
Kotlin
object FPSMonitor {
private val TAG = FPSMonitor::class.java.simpleName
private var lastFrameTimeNanos = 0L
private val frameCallback = object : Choreographer.FrameCallback {
// doFrame 函数会在每次 VSync 信号触发时执行
override fun doFrame(frameTimeNanos: Long) { // frameTimeNanos 单位是纳秒
if (lastFrameTimeNanos != 0L) {
val timeDiff = frameTimeNanos - lastFrameTimeNanos
val fps = 1000000000 / timeDiff // 1 秒 = 1000000000 纳秒
Log.d(TAG, "Current FPS: $fps")
}
lastFrameTimeNanos = frameTimeNanos
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this)
}
}
fun start() {
Choreographer.getInstance().postFrameCallback(frameCallback)
}
fun stop() {
Choreographer.getInstance().removeFrameCallback(frameCallback)
}
}
使用方法也很简单,调用 start() 函数后查看日志就能看到一直在打印 FPS 的数据:
这样子通过 Choreographer 就能实时监控应用的 FPS,查看做一些操作后有没有掉帧(比如主线程做了耗时操作、内存抖动等),再针对具体的业务逻辑操作去进行优化
优化 FPS 掉帧问题需要结合具体情况对症下药,从减少主线程的负载到优化视图层次结构、管理内存和资源等方面进行全面考虑和操作。通过合理使用性能分析工具,可以更准确地定位问题并采取有效的措施。