『功能项目』QFrameWorkBug修改器界面【65】

我们打开上一篇64QFrameWork道具栏物品生成的项目,

本章要做的事情是做一个道具bug调试面板,可以增加主角属性,可以增加道具的功能

首先创建一个空物体(钉子)

按住Alt键将空物体钉到左侧

重命名为Left

创建Button、Image、Input Field、Text

组件搭建一个数值道具Bug界面

按钮重命名为BtnAddItem1

对BtnAddItem1按钮增加一个Bind组件

点击生成父类QFrameWork脚本

修改脚本:UGUICanvas.cs

运行项目 - 点击增加按钮即可增加 物品1的数量

接下来制作五个按钮分别增加ItemKit(背包管理类)的数据的五个物品

重命名

继续增加物品2到5Button按钮对象Bind组件

选择父物体生成(更新)脚本

修改脚本:UGUICanvas.cs

运行项目 - 此时四个插槽UISlot都可以对物品进行增加功能

对减少按钮对象1到5重命名

增加Bind组件

选择父物体生成(更新)脚本

修改脚本:UGUICanvas.cs

运行项目 - 即可实现对对应物品增加或减少的功能

本章制作了Bug修改器界面,实现通过QFrameWork可以对数据道具item进行增加与减少的功能

接下来的文章内容:

1.QFrameWork拖拽功能UGUI

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

相关推荐
gc_229931 分钟前
C#编写的WebApi接口直接返回byte数组引发的问题
c#·byte数组
刘梦凡呀12 小时前
C#获取钉钉平台考勤记录
java·c#·钉钉
承渊政道13 小时前
动态内存管理
c语言·c++·经验分享·c#·visual studio
future_studio13 小时前
聊聊 Unity(小白专享、C# 小程序 之 播放器)
unity·小程序·c#
helloworddm13 小时前
Orleans Stream SubscriptionId 生成机制详解
java·系统架构·c#
向宇it14 小时前
【unity实战】MapMagic 2实战例子
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎
"菠萝"14 小时前
C#知识学习-017(修饰符_6)
学习·c#
VB.Net14 小时前
C#循序渐进
开发语言·c#
feifeigo12316 小时前
C# WinForms实现模拟叫号系统
c#
helloworddm16 小时前
Orleans 流系统握手机制时序图
后端·c#