『功能项目』QFrameWorkBug修改器界面【65】

我们打开上一篇64QFrameWork道具栏物品生成的项目,

本章要做的事情是做一个道具bug调试面板,可以增加主角属性,可以增加道具的功能

首先创建一个空物体(钉子)

按住Alt键将空物体钉到左侧

重命名为Left

创建Button、Image、Input Field、Text

组件搭建一个数值道具Bug界面

按钮重命名为BtnAddItem1

对BtnAddItem1按钮增加一个Bind组件

点击生成父类QFrameWork脚本

修改脚本:UGUICanvas.cs

运行项目 - 点击增加按钮即可增加 物品1的数量

接下来制作五个按钮分别增加ItemKit(背包管理类)的数据的五个物品

重命名

继续增加物品2到5Button按钮对象Bind组件

选择父物体生成(更新)脚本

修改脚本:UGUICanvas.cs

运行项目 - 此时四个插槽UISlot都可以对物品进行增加功能

对减少按钮对象1到5重命名

增加Bind组件

选择父物体生成(更新)脚本

修改脚本:UGUICanvas.cs

运行项目 - 即可实现对对应物品增加或减少的功能

本章制作了Bug修改器界面,实现通过QFrameWork可以对数据道具item进行增加与减少的功能

接下来的文章内容:

1.QFrameWork拖拽功能UGUI

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)https://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

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