【计网】从零开始掌握序列化 --- 实现网络计算器项目


请各位保持头脑清醒,
读些好书,做点有用的事,
快快乐乐地生活。
--- 斯蒂芬·金 《肖申克的救赎》---


从零开始掌握序列化

  • [1 知识回顾](#1 知识回顾)
  • [2 服务器框架](#2 服务器框架)
  • [3 客户端框架](#3 客户端框架)
  • [4 运行测试](#4 运行测试)

1 知识回顾

前面两篇文章学习中基础知识三层结构的实现

我们学习了:

序列化与反序列化:

  1. 必要性:协议的本质是双方都认识的结构化数据,为了传输结构化的数据就需要进行序列化,为了从数据流中获取结构化数据就要进行反序列化!
  2. 本质:序列化的本质是将结构化的数据转换成字符串,将字符串发送给客户端。客户端根据协议进行反序列化获取到结构化数据!
  3. 序列化与反序列化的方法有很多种,可以自行编写也可以使用第三方库,比如JSON库

并且重新理解了TCP协议:

TCP协议

  1. 支持全双工通信:传输层会创建两个缓冲区:发送缓冲区和接收缓冲区。发送和接收是分开的,所以天然支持全双工
  2. 通信函数本质:read , write , send , recv本质上都是拷贝函数!他们都是讲数据拷贝到缓冲区中,并不关心缓冲区中的数据何时以何种方式发送给对方,系统负责缓冲区的刷新!
  3. 传输层是属于OS的,传输缓冲区的本质和文件缓冲区一样,在操作系统看起来都是向文件中进行刷新写入,用户不需要考虑!

最重要的是将Socket进行了程序重构,具体的细节在TCP协议中讲解过。这样将通信功能彻底解耦出来:

  1. 将socket系列操作分类封装,设计为基类,派生出Tcp和Udp两种具体的Socket!
  2. 基类都需要进行创建socket文件 、进行绑定、 进入listen 、获取链接、 申请链接...由于两种类的操作方式不一致,所以基类只需要进行一个声明就可以,具体实现在派生类中完成!
  3. 依照基础的方法进行组合就可以实现生成服务器端Socket和客户端Socket!

对应网络计算器的需求,我们设计了Request和Response两个结构体作为通信的协议!并且我们通过JSON库来进行协议内部的序列化与反序列化!为了保证可以获取完整的结构化数据,我们设计了独特的报文结构:
len\r\n{json}\r\n这样可以保证从数据流中获取完整的报文结构!!!

2 服务器框架

服务器的框架是基于这样的三层结构实现的:

  1. 传输层TcpServer:负责从Socket文件中获取链接,传输层不需要进行IO,获取到连接就让会话层通过连接获取数据!
  2. 会话层Service:根据传输层给的连接,从Sockfd文件中读取数据,解析出报文结构中的数据字符串,然后通过协议分离出结构化数据。该层只负责数据的解析,数据的处理交给应用层进行!
  3. 应用层Process:应用层是具有的业务逻辑,根据会话层解析出的数据,进行数据处理!这里使用的是网络计算器的业务逻辑,也就是执行加减乘除运算!

基于这样的结构我们上层的服务器代码逻辑是很好写的:

cpp 复制代码
#include "TcpServer.hpp"
#include "Service.hpp"
#include "NetCal.hpp"
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 2)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " local-port" << std::endl;
        exit(0);
    }
    uint16_t port = std::stoi(argv[1]);
    //业务层
    NetCal cal;
    Service ser(std::bind(&NetCal::Calculator , &cal , std::placeholders::_1));
    //IO层
    std::unique_ptr<TcpServer> tsvr = std::make_unique<TcpServer>(std::bind(&Service::IOExecute, &ser,
                                                                            std::placeholders::_1,
                                                                            std::placeholders::_2),
                                                                  port);
	//进入通信循环!
    tsvr->Loop();
    return 0;
}

可以看到我们只是使用了两次的bind绑定就实现了三层结构的实现,十分非简洁明了。只需等待客户端传入数据即可!

3 客户端框架

客户端的框架和服务端类似:

  1. 首先客户端在执行程序时需要传入服务器的IP地址和端口号!
  2. 然后通过封装的Socket类创建客户端Socket文件!对于IP地址和端口号的处理都封装在了类方法中,使用起来十分简单快捷!
cpp 复制代码
#include <iostream>
#include "Socket.hpp"
#include "Protocol.hpp"

using namespace socket_ns;

int main(int argc, char *argv[])
{
    // 根据参数获取服务器IP 与 端口号
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server-ip server-port" << std::endl;
        exit(0);
    }
    std::string ip = argv[1];
    uint16_t port = std::stoi(argv[2]);
    // 工厂建立TcpSocket链接
    SockSPtr sock = std::make_shared<TcpSocket>();
    if (!sock->BuildClientSocket(ip, port))
    {
        std::cerr << "connect error!" << std::endl;
        exit(1);
    }
    std::string packagestream;
 	//业务逻辑
    while (true)
    {
        
    }
    return 0;
}

接下来我们来进行客户端数据通信的逻辑:

  1. 基础数据的获取这里为了快捷直接使用随机数进行初始化!
  2. 发送数据:根据协议快速构建Request,然后对其进行序列化,然后加入报头形成完整报文,发送给服务器
  3. 接收数据:从Socket文件中读取数据流,去除报头,检查是否具有完整报文,有完整报文就进行反序列化得到Response,打印结果即可!!!
cpp 复制代码
int main(int argc, char *argv[])
{
    //...
    srand(time(nullptr));
    std::string arr = "+-*/%&^!";
    std::string packagestream;
    int cnt = 3;
    while (cnt--)
    {
        // 传入数据
        int x = rand() % 50;
        usleep(1000);
        int y = rand() % 50;
        char oper = arr[y % arr.size()];
        // 1. 构建request
        auto req = Factory::BuildRequestDefault();
        req->SetValue(x, y, oper);
        // 2. 进行序列化
        std::string jsonstr;
        req->Serialize(&jsonstr);
        std::cout << "jsonstr: " << jsonstr << std::endl;
        // 3. 添加报头
        std::string reqstr = Encode(jsonstr);
        // 4. 发送数据
        sock->Send(reqstr);
        // 5. 接收数据
        while (true)
        {
            ssize_t n = sock->Recv(&packagestream);
            if (n <= 0)
                break;
            // 6. 去除报头
            std::string resstr = Decode(packagestream);
            std::cout << "resstr: " << resstr << std::endl;
            if (resstr.empty())
                continue;
            
            auto res = Factory::BuildResponseDefault();
            // 7. 反序列化
            std::cout << "----------------"<<std::endl;
            res->Deserialize(resstr);
            res->PrintResult();
            break;
        }
    }

    return 0;
}

这样客户端逻辑就写好了!!!

4 运行测试

我们进行一下简单的测试首先注意因为我们使用JSON库编译时要加入对应的编译动态库选项:

shell 复制代码
.PHONY:all
all:calserver calclient
calserver:ServerMain.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++14 -lpthread -ljsoncpp
calclient:ClientMain.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++14 -ljsoncpp
.PHONY:clean 
clean:
	rm -rf calserver calclient

编译之后我们来看运行效果:

参照对应的ASCII码表:

运算符 ACSII码
+ 43
- 45
* 42
/ 47
% 37
& 38
* 42
! 33

可以验证结果是正确的!!!

这样网络计算机的小项目就完成了!!!

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