有没有想过 Web3 等尖端技术是如何改变娱乐行业的?在本期「开箱元宇宙」系列中,我们与 Great Entertainment Group (GEG) 的 Web3 顾问 Rob Lacey 深度访谈,探讨这家充满活力的公司如何在其活动中开拓数字创新。
与我们一起揭示 GEG 如何将 Web3 与沉浸式数字体验相结合,不仅彻底改变了活动制作,还提高了社区参与度。我们将一起探讨吸引 80 多万游客的友邦嘉年华到「传奇之路」游戏,揭示 GEG 如何在现实世界与数字体验之间架起桥梁。GEG 正通过实施现实世界货币化和元宇宙整合等策略提高活动的满意度,并将自身定位为行业领导者,与更广泛的香港政府数字创新目标保持一致。让我们来探讨这些举措如何成为其战略的关键,从而巩固 GEG 作为科技整合娱乐领导者的地位!
GEG:为品牌和社区架起现实世界与数字体验的桥梁
GEG - The Great Entertainment Group 专注于打造令人难忘的时刻,通过娱乐的力量为品牌和社区搭建桥梁。他们的主要项目证明了该集团在发展大型景点方面的丰富经验,其中友邦嘉年华(AIA Carnival)是 GEG 打造著名活动能力的典型范例。在为期 67 天的嘉年华期间,游客人数超过 80 万。此外,另一个重要景点香港摩天轮(Hong Kong Observation Wheel)每年吸引 200 万游客,集团在此举办音乐会、电影之夜等各种活动。
为了拓展超越现实景点的界限,GEG 携手 Index Game 推出「传奇之路」(Path of the Legend)进入 The Sandbox。这一数字体验将玩家带入一个神秘的农历新年庆典,他们迷失在陌生的面孔和传统习俗中。当玩家努力找回失去的记忆时,发现了魔法物品------敏捷的筋斗云、强大的如意金箍棒和光芒四射的金箍------每一件都揭示了他们身为孙悟空的真实身份。随着这一揭示,节日的假象瓦解,展现出一个充满妖魔和牛魔王威胁的世界。凭借恢复的神力和传奇身份,玩家必须对抗牛魔王,解救被囚禁的师父唐三藏。这 8 个数字任务作为友邦嘉年华的配套体验,成为连接线下活动与 The Sandbox 的虚拟桥梁。
Great Entertainment Group 的 Web3 顾问 Rob Lacey 说:"我们有大约 4 万名玩家参加了游戏。平均游戏时间相当不错,每个玩家的平均游戏时间在 12 到 15 分钟之间。将这些结果与任何形式的活动或分配给元宇宙的预算进行比较,4 万人花费 15 分钟,总共 7000 个小时的游戏时间。我认为任何线上活动都会对这些数字感到满意。"这个成功故事证明了 GEG 的创新精神和适应不断变化的娱乐环境的能力。
GEG 将线下景点与数字体验相结合的新颖做法取得了令人瞩目的成果。这一战略凸显了与更多品牌合作的可能性,以及培育社区的机会,为 The Sandbox 的未来项目奠定了基础,并进一步巩固了 GEG 作为提供多维娱乐体验的行业先锋的地位。
那么,The Sandbox 如何助力实现目标?
Great Entertainment Group 可以从「传奇之路」游戏中汲取经验,将其嘉年华概念扩展到线下范围之外。在下一次迭代中,友邦嘉年华可以在 The Sandbox 中重现现实生活的体验,从而拉近两个社区之间的距离。
随着 40,000 名玩家在元宇宙中建立并体验「传奇之路」游戏,The Sandbox 在线下展位的亮相也吸引了众多观众。超过 45,000 名观众参观了 The Sandbox 在友邦嘉年华上的线下展位。