音频以及麦克风

复制代码
            //设备名
            //超过录制时长是否重新录制
            //录制时长
            //采样率

public class AudioRecorder : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audioSource;
    private AudioClip clip;

    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    void Update()
    {
        // 检测按下和松开按钮(例如使用空格键)
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartRecording();
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            StopRecording();
        }
    }

    private void StartRecording()
    {
        // 开始录制
        clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100); // 最长录制10秒
        Debug.Log("开始录制");
    }

    private void StopRecording()
    {
        Microphone.End(null); // 停止录制
        audioSource.clip = clip; // 将录制的音频片段赋给 AudioSource
        audioSource.Play(); // 播放录制的音频
        Debug.Log("停止录制");
    }
}

AudioClip

音频文件声音剪辑文件
Output

默认将直接输出到场景中的音频监听器可以更改为输出到混音器
Play On Awake

对象创建时就播放音乐
Priority

优先级
Stereo Pan

2D声音立体声位置可理解为左右声道
Spatial Blend

音频受3D空间的影响程度
Reverb Zone Mix

到混响区的输出信号量

3D Sound Settings和Spatial Blend参数成正比应用

Doppler Level

多普勒效果等级

Spread

扩散角度设置为3D立体声或者多声道

Volume Rolloff

声音衰减速度

Logarithmic Rolloff

靠近音频源时,声音很大,但离开对象时,声音降低得非常快。

Linear Rolloff

与音频源的距离越远,听到的声音越小。

Custom Rolloff

音频源的音频效果是根据曲线图的设置变化的。

Min/Max Distance

可听见声音的距离范围

相关推荐
nnsix6 小时前
Unity的dllType Native和Managed的区别
unity·游戏引擎
cver1237 小时前
足球视频检测数据集介绍-160张图片-智能体育转播 运动数据分析 自动化视频剪辑 裁判辅助系统 青训技术分析 虚拟现实体验
数据分析·自动化·音视频
来鸟 鸣间7 小时前
MIPI D-PHY 理解
linux·音视频·sensor·mipi
Clank的游戏栈8 小时前
AI游戏开发全自动编程课程体系(Cursor版,支持Unity/Cocos, Laya后续支持)
人工智能·unity·游戏引擎
鹿野素材屋9 小时前
技术闲聊:为什么网游会在固定时间点,刷出固定的道具?
前端·网络·unity
发际线危机121389 小时前
Unity发布apk部分真机虚线采样变成实线问题
unity·游戏引擎
美狐美颜SDK开放平台11 小时前
专业直播美颜SDK如何打造?美型功能开发思路与方案分享
大数据·人工智能·音视频·美颜sdk·直播美颜sdk·视频美颜sdk
你好音视频11 小时前
FFmpeg FLV解码器原理深度解析
c++·ffmpeg·音视频
行业探路者12 小时前
如何利用活码生成产品画册二维码?
学习·音视频·语音识别·二维码·设备巡检
猫不吃咸鱼12 小时前
Unity中攻击检测敌人的多种方法
游戏·unity·c#·游戏引擎