音频以及麦克风

复制代码
            //设备名
            //超过录制时长是否重新录制
            //录制时长
            //采样率

public class AudioRecorder : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audioSource;
    private AudioClip clip;

    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    void Update()
    {
        // 检测按下和松开按钮(例如使用空格键)
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartRecording();
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            StopRecording();
        }
    }

    private void StartRecording()
    {
        // 开始录制
        clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100); // 最长录制10秒
        Debug.Log("开始录制");
    }

    private void StopRecording()
    {
        Microphone.End(null); // 停止录制
        audioSource.clip = clip; // 将录制的音频片段赋给 AudioSource
        audioSource.Play(); // 播放录制的音频
        Debug.Log("停止录制");
    }
}

AudioClip

音频文件声音剪辑文件
Output

默认将直接输出到场景中的音频监听器可以更改为输出到混音器
Play On Awake

对象创建时就播放音乐
Priority

优先级
Stereo Pan

2D声音立体声位置可理解为左右声道
Spatial Blend

音频受3D空间的影响程度
Reverb Zone Mix

到混响区的输出信号量

3D Sound Settings和Spatial Blend参数成正比应用

Doppler Level

多普勒效果等级

Spread

扩散角度设置为3D立体声或者多声道

Volume Rolloff

声音衰减速度

Logarithmic Rolloff

靠近音频源时,声音很大,但离开对象时,声音降低得非常快。

Linear Rolloff

与音频源的距离越远,听到的声音越小。

Custom Rolloff

音频源的音频效果是根据曲线图的设置变化的。

Min/Max Distance

可听见声音的距离范围

相关推荐
qq_310658515 小时前
webrtc源码走读(八)系统接口层
服务器·c++·音视频·webrtc
专业开发者8 小时前
楷登电子(Cadence)将如何借助蓝牙 ® 低功耗音频(LE Audio)解决市场挑战
物联网·音视频
筏.k8 小时前
FFmpeg 视频解码进阶:H264_CUVID 硬解码器简单示例
ffmpeg·音视频
专业开发者9 小时前
Auracast™ 广播音频将如何掀起新一轮音频创新浪潮
物联网·音视频
阿猿收手吧!10 小时前
【音视频】将数据包的时间戳从输入流时间基转换为输出流时间基的目的
音视频
阿猿收手吧!10 小时前
【音视频】HLS 协议详细解析
c++·音视频
诺狞猫10 小时前
黄山派播放TF卡MP4视频
学习·音视频·思澈·sifli
阿猿收手吧!10 小时前
【音视频】MP4 文件结构详细解析
c++·音视频
飞浪纪元[FWC–FE]1 天前
【无标题】
unity·游戏引擎
红黑色的圣西罗1 天前
对象池简述
unity·c#