音频以及麦克风

复制代码
            //设备名
            //超过录制时长是否重新录制
            //录制时长
            //采样率

public class AudioRecorder : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audioSource;
    private AudioClip clip;

    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    void Update()
    {
        // 检测按下和松开按钮(例如使用空格键)
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartRecording();
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            StopRecording();
        }
    }

    private void StartRecording()
    {
        // 开始录制
        clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100); // 最长录制10秒
        Debug.Log("开始录制");
    }

    private void StopRecording()
    {
        Microphone.End(null); // 停止录制
        audioSource.clip = clip; // 将录制的音频片段赋给 AudioSource
        audioSource.Play(); // 播放录制的音频
        Debug.Log("停止录制");
    }
}

AudioClip

音频文件声音剪辑文件
Output

默认将直接输出到场景中的音频监听器可以更改为输出到混音器
Play On Awake

对象创建时就播放音乐
Priority

优先级
Stereo Pan

2D声音立体声位置可理解为左右声道
Spatial Blend

音频受3D空间的影响程度
Reverb Zone Mix

到混响区的输出信号量

3D Sound Settings和Spatial Blend参数成正比应用

Doppler Level

多普勒效果等级

Spread

扩散角度设置为3D立体声或者多声道

Volume Rolloff

声音衰减速度

Logarithmic Rolloff

靠近音频源时,声音很大,但离开对象时,声音降低得非常快。

Linear Rolloff

与音频源的距离越远,听到的声音越小。

Custom Rolloff

音频源的音频效果是根据曲线图的设置变化的。

Min/Max Distance

可听见声音的距离范围

相关推荐
寂寞的船1 天前
【Unity知识速递】第10期 Unity GC 零分配实战:从 UnityEngine.Pool 到手动 GC 控制的全链路优化
jvm·unity·c#·游戏引擎·lucene
一条破秋裤2 天前
【V4L2采集视频】
音视频
橙橙笔记2 天前
QT的学习第四部分
linux·qt·学习·音视频
AI视频工具指南3 天前
用 AI 能做哪些视频?按想交付的作品选做法
人工智能·aigc·音视频
希和20273 天前
免费AI视频生成工具汇总(国内优先,适合做漫剧、短视频,Obsidian笔记版)
人工智能·笔记·音视频
寂寞的船3 天前
【Unity知识速递】第8期 IL2CPP 托管堆内存碎片与原生堆交互机制深度解析
unity·游戏引擎·交互
謓泽3 天前
【插件】用写网页的方式做视频?HyperFrames 让我重新理解了“做视频“这件事!
gpt·ai·大模型·音视频·媒体·claude·视频
无忧_wy3 天前
MoneyPrinterTurbo 自动化视频生成实战指南
运维·人工智能·自动化·音视频
寂寞的船4 天前
【Unity知识速递】第5期 Unity 6.2 深度解析:AI Assistant 登场,World Space UI 与 Sentis 全面升级
人工智能·ui·unity
寂寞的船4 天前
【Unity知识速递】第4期 MCP for Unity:用 AI 自然语言控制编辑器
人工智能·unity·编辑器