音频以及麦克风

复制代码
            //设备名
            //超过录制时长是否重新录制
            //录制时长
            //采样率

public class AudioRecorder : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audioSource;
    private AudioClip clip;

    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    void Update()
    {
        // 检测按下和松开按钮(例如使用空格键)
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartRecording();
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            StopRecording();
        }
    }

    private void StartRecording()
    {
        // 开始录制
        clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100); // 最长录制10秒
        Debug.Log("开始录制");
    }

    private void StopRecording()
    {
        Microphone.End(null); // 停止录制
        audioSource.clip = clip; // 将录制的音频片段赋给 AudioSource
        audioSource.Play(); // 播放录制的音频
        Debug.Log("停止录制");
    }
}

AudioClip

音频文件声音剪辑文件
Output

默认将直接输出到场景中的音频监听器可以更改为输出到混音器
Play On Awake

对象创建时就播放音乐
Priority

优先级
Stereo Pan

2D声音立体声位置可理解为左右声道
Spatial Blend

音频受3D空间的影响程度
Reverb Zone Mix

到混响区的输出信号量

3D Sound Settings和Spatial Blend参数成正比应用

Doppler Level

多普勒效果等级

Spread

扩散角度设置为3D立体声或者多声道

Volume Rolloff

声音衰减速度

Logarithmic Rolloff

靠近音频源时,声音很大,但离开对象时,声音降低得非常快。

Linear Rolloff

与音频源的距离越远,听到的声音越小。

Custom Rolloff

音频源的音频效果是根据曲线图的设置变化的。

Min/Max Distance

可听见声音的距离范围

相关推荐
sweetone11 小时前
ADAM ARTIST5多媒体有源音箱电路解析
经验分享·音视频
EasyDSS12 小时前
视频直播点播平台EasyDSS如何为大型活动直播提供技术基石
音视频
CodeOfCC13 小时前
C++ 基于kmp解析nalu
c++·音视频·实时音视频·h.265·h.264
沉默金鱼14 小时前
Unity实用技能-GM命令
unity·游戏引擎
venus6014 小时前
歌曲文件转换,mgg文件如何转换程ogg,再转换到mp3
音视频
qq_3106585115 小时前
webrtc源码走读(四)核心引擎层——视频引擎
服务器·c++·音视频·webrtc
chillxiaohan15 小时前
unity粗糙、高光、光泽度调节shader记录
unity·游戏引擎
Black蜡笔小新16 小时前
视频融合平台EasyCVR融合无线监控,打造智能高效安防解决方案
ffmpeg·音视频
我的offer在哪里16 小时前
客户端音视频开发全指南
音视频
星夜泊客16 小时前
Unity UI 渲染与 Rebuild 机制简易解析
unity·游戏引擎