音频以及麦克风

复制代码
            //设备名
            //超过录制时长是否重新录制
            //录制时长
            //采样率

public class AudioRecorder : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audioSource;
    private AudioClip clip;

    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    void Update()
    {
        // 检测按下和松开按钮(例如使用空格键)
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartRecording();
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            StopRecording();
        }
    }

    private void StartRecording()
    {
        // 开始录制
        clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100); // 最长录制10秒
        Debug.Log("开始录制");
    }

    private void StopRecording()
    {
        Microphone.End(null); // 停止录制
        audioSource.clip = clip; // 将录制的音频片段赋给 AudioSource
        audioSource.Play(); // 播放录制的音频
        Debug.Log("停止录制");
    }
}

AudioClip

音频文件声音剪辑文件
Output

默认将直接输出到场景中的音频监听器可以更改为输出到混音器
Play On Awake

对象创建时就播放音乐
Priority

优先级
Stereo Pan

2D声音立体声位置可理解为左右声道
Spatial Blend

音频受3D空间的影响程度
Reverb Zone Mix

到混响区的输出信号量

3D Sound Settings和Spatial Blend参数成正比应用

Doppler Level

多普勒效果等级

Spread

扩散角度设置为3D立体声或者多声道

Volume Rolloff

声音衰减速度

Logarithmic Rolloff

靠近音频源时,声音很大,但离开对象时,声音降低得非常快。

Linear Rolloff

与音频源的距离越远,听到的声音越小。

Custom Rolloff

音频源的音频效果是根据曲线图的设置变化的。

Min/Max Distance

可听见声音的距离范围

相关推荐
沛沛老爹2 小时前
Web开发者转型AI:多模态Agent视频分析技能开发实战
前端·人工智能·音视频
avi91112 小时前
Unity Data Excel读取方法+踩坑记;和WPS Excel的一些命令
unity·游戏引擎·excel·wps·data
等风来不如迎风去3 小时前
【UniVA】1:统一的视频agent:智能体系统,专门用于处理复杂的视频生成、编辑和理解任务
音视频
知秋一叶1234 小时前
Miloco v0.1.6 :米家摄像头清晰度配置 + RTSP 音频传输
人工智能·音视频·智能家居
天人合一peng4 小时前
Unity 中Canvas 或image打勾时不显示
unity
xmRao6 小时前
Qt+FFmpeg 实现音频重采样
qt·ffmpeg·音视频
发哥来了6 小时前
主流AI视频生成模型商用化能力评测:三大核心维度对比分析
大数据·人工智能·音视频
发哥来了6 小时前
《AI图生视频技术深度剖析:原理、应用与发展趋势》
人工智能·音视频
EasyCVR20 小时前
国标GB28181视频监控平台EasyCVR智慧农场监管可视化方案设计
音视频
淡海水1 天前
【节点】[Houndstooth节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·houndstooth