音频以及麦克风

复制代码
            //设备名
            //超过录制时长是否重新录制
            //录制时长
            //采样率

public class AudioRecorder : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audioSource;
    private AudioClip clip;

    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    void Update()
    {
        // 检测按下和松开按钮(例如使用空格键)
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartRecording();
        }
        else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
        {
            StopRecording();
        }
    }

    private void StartRecording()
    {
        // 开始录制
        clip = Microphone.Start(null, false, 10, 44100); // 最长录制10秒
        Debug.Log("开始录制");
    }

    private void StopRecording()
    {
        Microphone.End(null); // 停止录制
        audioSource.clip = clip; // 将录制的音频片段赋给 AudioSource
        audioSource.Play(); // 播放录制的音频
        Debug.Log("停止录制");
    }
}

AudioClip

音频文件声音剪辑文件
Output

默认将直接输出到场景中的音频监听器可以更改为输出到混音器
Play On Awake

对象创建时就播放音乐
Priority

优先级
Stereo Pan

2D声音立体声位置可理解为左右声道
Spatial Blend

音频受3D空间的影响程度
Reverb Zone Mix

到混响区的输出信号量

3D Sound Settings和Spatial Blend参数成正比应用

Doppler Level

多普勒效果等级

Spread

扩散角度设置为3D立体声或者多声道

Volume Rolloff

声音衰减速度

Logarithmic Rolloff

靠近音频源时,声音很大,但离开对象时,声音降低得非常快。

Linear Rolloff

与音频源的距离越远,听到的声音越小。

Custom Rolloff

音频源的音频效果是根据曲线图的设置变化的。

Min/Max Distance

可听见声音的距离范围

相关推荐
winfredzhang8 分钟前
Python桌面应用开发:浏览器录制与视频合并工具详解
python·音视频·浏览器·视频合并·视频录制·视频预览
码界奇点42 分钟前
Unity WebGL输入支持终极指南解决浏览器输入难题的完整方案
unity·容器·游戏引擎·鸿蒙系统·webgl
90后小陈老师1 小时前
Unity动画控制
unity·游戏引擎
狮恒1 小时前
OpenHarmony Flutter 分布式音视频协同:跨设备实时流传输与同步渲染方案
分布式·flutter·wpf·音视频·openharmony
Miss_SQ12 小时前
Webgl打包后删除StreamingAssets文件夹下多余资源
unity·c#·webgl
唯创知音14 小时前
WT2605A录音方案实现高保真音频采集本地存储云端同步!
网络·音视频·录音芯片·录音方案·录音上传
ACP广源盛1392462567314 小时前
GSV6155@ACP#6155产品规格详解及产品应用分享
嵌入式硬件·计算机外设·音视频
Monkey_Xuan16 小时前
C#中的引用传递和值传递
unity·c#
CreasyChan16 小时前
C# LINQ 深度解析:优缺点与性能陷阱
unity·c#·游戏开发
我是Feri17 小时前
HarmonyOS 6.0 视频播放组件使用教程
华为·音视频·harmonyos