什么是单例模式?

什么是单例模式呢?

在一个项目中,全局范围内,某个类的实力有且仅有一个,通过这个唯一实例想其他模块提供数据的全局访问,这种模式就叫单例模式。

由于是单例,所以说不能在外部随意调用构造函数,因此要做如下处理:

构造函数私有化,在类内部只调用一次,这个是可控的。

由于使用者在类外部不能使用构造函数,所以在类内部创建的这个唯一的对象必须是静态的,这样就可以通过类型来访问了,为了不破坏类的封装,我们都会把这个静态对象的访问权限设置为私有的。

在类中只有它的静态成员函数才能访问其静态成员变量,所以可以给这个单例类提供一个静态成员函数用于得到这个静态的单例对象。

拷贝函数私有化或者禁用(使用delete)

拷贝赋值操作符重载函数私有化或者禁用

同时单例模式又分为两种处理模式:

饿汉模式

懒汉模式

饿汉模式就是在类加载的时候立刻进行实例化,这样就得到了一个唯一的可用对象。

饿汉模式下是没有线程安全问题的,因为在这种模式下访问单例对象的时候,这个对象已经被创建出来了。

cpp 复制代码
// 饿汉模式
class TaskQueue
{
public:
    // = delete 代表函数禁用, 也可以将其访问权限设置为私有
    TaskQueue(const TaskQueue& obj) = delete;
    TaskQueue& operator=(const TaskQueue& obj) = delete;
    static TaskQueue* getInstance()
    {
        return m_taskQ;
    }
private:
    TaskQueue() = default;
    static TaskQueue* m_taskQ;
};
// 静态成员初始化放到类外部处理
TaskQueue* TaskQueue::m_taskQ = new TaskQueue;

int main()
{
    TaskQueue* obj = TaskQueue::getInstance();
}

懒汉模式是在类加载的时候不去创建这个唯一的实例,而是需要使用的时候再进行实例化。

但是懒汉模式下有线程安全问题,解决的方法有两个:双重检查锁定和静态局部变量。

双重检查锁定的实现流程建议直接去看大丙老师的视频,更容易理解。

静态局部变量:

cpp 复制代码
class TaskQueue
{
public:
    // = delete 代表函数禁用, 也可以将其访问权限设置为私有
    TaskQueue(const TaskQueue& obj) = delete;
    TaskQueue& operator=(const TaskQueue& obj) = delete;
    static TaskQueue* getInstance()
    {
        static TaskQueue taskQ;
        return &taskQ;
    }
    void print()
    {
        cout << "hello, world!!!" << endl;
    }

private:
    TaskQueue() = default;
};

int main()
{
    TaskQueue* queue = TaskQueue::getInstance();
    queue->print();
    return 0;
}
相关推荐
越甲八千11 小时前
重温设计模式--单例模式
单例模式·设计模式
Vincent(朱志强)11 小时前
设计模式详解(十二):单例模式——Singleton
android·单例模式·设计模式
重生之我在字节当程序员3 天前
如何实现单例模式?
单例模式
夕泠爱吃糖3 天前
如何实现单例模式?
单例模式
m0_607548763 天前
什么是单例模式
开发语言·javascript·单例模式
Am心若依旧4093 天前
[c++进阶(三)]单例模式及特殊类的设计
java·c++·单例模式
因特麦克斯3 天前
如何实现对象的克隆?如何实现单例模式?
c++·单例模式
狐拾叁6 天前
设计模式-创建者模式-单例模式(java版)
java·单例模式·设计模式
benben0446 天前
Unity3D仿星露谷物语开发5之角色单例模式
unity·单例模式·游戏引擎
Mr.137 天前
如何实现对象的克隆?如何实现单例模式?
c++·单例模式