UnLua扩展接口

一、在蓝图中创建接口

1、创建BlueprintInterface

2、声明接口函数

3、继承接口

注意,接口不需要绑定Lua,也没有Bind按钮
二、在Lua中实现接口函数

1、实现接口函数

BP_Player.lua

lua 复制代码
function BP_Player_C:UpdateAiming(IsAiming)
	if IsAiming then
		self.ZoomInOut:Play()		--0变化到1
	else
		self.ZoomInOut:Reverse()	--1变化到0
	end
end

2、调用接口函数

BP_PlayerController.lua

lua 复制代码
function BP_PlayerController_C:Aim_Pressed()
	--self.Pawn:UpdateAiming(true)	--FOV增加,广角

	--local MyInterface = UE.UBPI_Interfaces_C 	--获取Interface元表,弃用
	--MyInterface.UpdateAiming(self.Pawn,true)	--弃用
	local BPI_Interfaces = UE.UClass.Load("/Game/ShootingScripts/Blueprint/Common/BP_Interfaces.BP_Interfaces_C")
	BPI_Interfaces.UpdateAiming(self.Pawn,true)
end
相关推荐
AI视觉网奇1 天前
3d数字人 ue blender 绑定衣服对齐 2026
学习·ue5
AI视觉网奇3 天前
ue metahuman自动绑定实战
笔记·学习·ue5
AI视觉网奇3 天前
ue 安装报错MD-DL ue 安装笔记
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji4 天前
UE5 多线程(6):FQueuedThreadPool 的使用,peek 函数,
ue5
AI视觉网奇4 天前
ue 导出 fbx
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji4 天前
UE5 多线程(5-3):锁的智能指针版本 FScopeLock 与 FScopeUnlock。
ue5
菜鸟z级4 天前
ubuntu18.04+realsense d415+ur5手眼标定,眼在手上
ue5·机器人·相机
AI视觉网奇4 天前
ue5 绑定 鞋子 blender绑定
笔记·学习·ue5
哎呦哥哥和巨炮叔叔5 天前
虚幻引擎 5.5 能否取代 V-Ray?现代建筑可视化渲染技术对比解析
ue5·实时渲染·虚幻引擎5·建筑可视化·渲染101云渲染·v-ray渲染·建筑效果图
zhangzhangkeji5 天前
UE5 多线程(4):资源竞争与原子变量。UE 建议使用 STL版本的原子量,不用自己版本的原子量 TAtomic<T> 的实现了
ue5