UnLua扩展接口

一、在蓝图中创建接口

1、创建BlueprintInterface

2、声明接口函数

3、继承接口

注意,接口不需要绑定Lua,也没有Bind按钮
二、在Lua中实现接口函数

1、实现接口函数

BP_Player.lua

lua 复制代码
function BP_Player_C:UpdateAiming(IsAiming)
	if IsAiming then
		self.ZoomInOut:Play()		--0变化到1
	else
		self.ZoomInOut:Reverse()	--1变化到0
	end
end

2、调用接口函数

BP_PlayerController.lua

lua 复制代码
function BP_PlayerController_C:Aim_Pressed()
	--self.Pawn:UpdateAiming(true)	--FOV增加,广角

	--local MyInterface = UE.UBPI_Interfaces_C 	--获取Interface元表,弃用
	--MyInterface.UpdateAiming(self.Pawn,true)	--弃用
	local BPI_Interfaces = UE.UClass.Load("/Game/ShootingScripts/Blueprint/Common/BP_Interfaces.BP_Interfaces_C")
	BPI_Interfaces.UpdateAiming(self.Pawn,true)
end
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