UE5.6源码安卓打包报错

"Error: Multiple input files specified on command line: "../Plugins/FX/Niagara/Source/Niagara/Private/NiagaraDataInterfaceVectorField.ispc" and "= 6".37/39 Compile aarch64 FloatArrayMath.ispc

问题根源:ISPC 在 Android Arm64 交叉编译阶段出错

UE 5.5 之后 Epic 把 Intel ISPC(Single-Program/Multiple-Data CPU 向量编译器)默认强制打开,而引擎自带的 ISPC 版本目前仍然只针对 x86_64 主机编译器配置。当你用 UE 5.6 为 Android(arm64-v8a) 打包时,UBT 会把每个 *.ispc 文件交给同一个 Windows 主机上的 ispc.exe,并插入一个无效的 aarch64 目标参数。命令行里出现像

... NiagaraDataInterfaceVectorField.ispc --target=aarch64-neon-i32x4 = 6

= 6 被 ISPC 当成第二个输入文件,于是抛出:

Error: Multiple input files specified on command line: "...NiagaraDataInterfaceVectorField.ispc" and "= 6".

导致整个 Android 构建链条被中断

解决方案

  1. 把 ISPC 关掉只会让少数 Niagara/Chaos 的 CPU 路径退回到普通 C++ 实现,对移动设备来说几乎没有性能损失。直接在项目的Target.cs 和Editor.Target.cs加上,这是最快的解决方案。

bCompileISPC = false;

如果还不行的话,将 源码的UEBuildAndroid.cs的Target.bCompileISPC设置成false

UnrealEngine-5.6.0-release\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\Platform\Android\UEBuildAndroid.cs

  1. 升级 ISPC 工具链
    https://github.com/ispc/ispc/releases 下载与主机平台对应的 ispc-v1.27.x 压缩包。将对应平台的执行文件替换

UnrealEngine-5.6.0-release\Engine\Source\ThirdParty\Intel\ISPC\bin

UnrealEngine-5.6.0-release\Engine\Source\ThirdParty\Intel\ISPCTexComp\ISPCTextureCompressor-14d998c\ISPC

相关推荐
ha_lydms5 小时前
AnalyticDB分区、分布键性能优化
android·大数据·分布式·性能优化·分布式计算·分区·analyticdb
星辰5 小时前
Ijkplayer重新编译支持h264裸流
android
测试开发-学习笔记6 小时前
Android studio安装
android·ide·android studio
宋拾壹6 小时前
同时添加多个类目
android·开发语言·javascript
●VON7 小时前
AtomGit Flutter鸿蒙客户端:数据模型
android·服务器·安全·flutter·harmonyos·鸿蒙
火柴就是我7 小时前
记录一个文本随手指缩放的功能
android
Zender Han8 小时前
Android APK 签名 v1、v2、v3、v4 有什么区别?
android
神仙别闹8 小时前
基于 PHP + MySQL学生信息管理系统
android·mysql·php
墨狂之逸才9 小时前
Android 保活机制详解 —— 从概念到实践
android
故渊at9 小时前
第二板块:Android 四大组件标准化学理 | 第十二篇:四大组件全景总结与系统服务(System Server)架构
android·架构·wpf·四大组件·system service