技术栈

UE5 仿 鸣潮人物渲染

北冥没有鱼啊2025-06-19 11:41

创建材质,写兰伯特光照模型代码

cross比dot多了一个方向

通过网盘分享的文件:mingchao.zip

链接: https://pan.baidu.com/s/1gWwlk-ru8cB7jqkZTAlZkA 提取码: 77yi

上一篇:产教融合背景下,无人机应用技术专业教学解决方案
下一篇:UE5创建蒙太奇动画并播放和在动画蒙太奇中创建动画通知状态
相关推荐
温玉琳琅
3 小时前
【UE5】虚幻引擎小百科
ue5·游戏引擎·虚幻
Thomas游戏开发
4 小时前
Unity3D Boehm GC原理解析
前端框架·unity3d·游戏开发
Thomas游戏开发
5 小时前
Unity3D 文件夹注释工具
前端框架·unity3d·游戏开发
qq_42863961
19 小时前
虚幻基础:函数的返回节点
虚幻
远离UE4
1 天前
UE 材质 变体 概念
ue5·材质
Superstarimage
1 天前
【EGSR2025】材质+扩散模型+神经网络相关论文整理随笔
人工智能·神经网络·材质
X_StarX
2 天前
【Unity笔记02】订阅事件-自动开门
笔记·学习·unity·游戏引擎·游戏开发·大学生
在下胡三汉
3 天前
3dmax物理材质转换标准材质,物理材质转VR材质,VR材质转标准材质3dmax物理材质转标准材质插件
vr·材质
吴梓穆
3 天前
UE5 重新编译插件版本
ue5
HECUgauss
3 天前
UE5 使用过程遇到的问题
ue5
热门推荐
01集群聊天服务器---MySQL数据库的建立02Java学习第十五部分——MyBatis03Coze扣子平台完整体验和实践(附国内和国际版对比)04基于odoo17的设计模式详解---单例模式05使用Ruby接入实时行情API教程06扣子(coze)实战|我用扣子搭建了一个自动分析小红薯笔记内容的AI应用|详细步骤拆解07《深入设计模式》模式结构汇总08基于odoo17的设计模式详解---装饰模式09DeepSeek各版本说明与优缺点分析10Java类变量(静态变量)