Redis一些简单通用命令&认识常用数据类型和编码方式&认识Redis单线程模型

通用命令

get() / set()

这是Redis中两个最为核心的命令。

set插入

这里的key 和 value都是字符串,我们可以加双引号 或者单引号,或者不加。

get查找

如果查询的key值不存在,那么会返回一个 nil ,也就是代表空

在Redis中命令是不区分大小写的。

这就是Redis最核心的命令和它俩的使用方法了,看起来就像是一个网络版的hash map一样。这也是Redis的一个优势,使用简单 学习成本低。

keys()

在这里补充一下 Redis全局命令的概念

Redis支持很多的数据结构,从整体上来说,Redis是键值对结构,key是固定的字符串,但是value实际上会有多种类型,比如:

字符串 哈希表 列表 集合 有序集合,一般来说操作不同的数据结构就会有不同的命令。

而全局命令就是能够搭配任意一个数据结构使用的命令。

keys():用来查询当前服务器上匹配的key。

语法:

bash 复制代码
KEYS pattern

其中 pattern(模式)是包含特殊符号的字符串。

这个pattern存在的意义是为了描述另外的字符串长什么样

pattern的使用规则:

一般生产环境中是禁止使用keys的,尤其是 keys *。

注意:keys 命令的时间复杂度 O(N)的,又因为redis是单线程的,所以当数据量很大时,用 keys * 就把redis阻塞了,无法给其他客户端提供服务。

这样带来的结果往往是灾难性的,因为redis作为缓存,它是挡在mysql前,帮mysql分担请求的,如果此时redis阻塞了,那么请求突然就全打往mysql了,mysql可能会突然承受不主压力而挂掉了,如果mysql也挂了,那整个服务差不多也瘫痪了。

exists()

exists():判断key是否存在。 这里的key可以是多个。

返回值: 有效key的个数

针对多个key来说,这是挺有用的。

Redis组织这些key就是按照哈希表的方式来组织的。

关于这个命令的时间复杂度 ,官方给出的是 O(N),但是注意,这里的O(N)中的N指的是我们传入的key的个数,不是传统意义上的O(N)。

有两种写法:

如上,第一种写法查询一次,第二种解法查询两次,那么这两种写法有什么区别呢?

我们始终要记住Redis是 客户端 - 服务器结构的程序,而客户端 与 服务器之间是通过网络来通信的,因此分开的写法会产生更多的轮次的网络通信,导致效率变低。

del()

删除指定的key

可以一次删除一个或者多个

时间复杂度 : (N)跟exists一样

返回值:删掉的key的个数

而Redis删除数据的严重性要看应用场景

不过归根结底还是不要乱删数据。

expire()

给指定的key设置过期时间

语法:

bash 复制代码
EXPIRE key seconds

成功时返回1,失败时返回0

其中seconds的单位是秒。

这个key得是之前就有的,不然这个命令就会执行失败。

时间复杂度 O(1)

这个命令在有时间限制的场景下应用很广泛,比如手机验证码有效时间。

另外还有关于基于redis实现的分布式锁

补充:

一秒对于计算机来说还是很漫长的,所以还有一个命令 : pexpire ,也就是多加了个p,此时seconds的单位就是毫秒了,用法跟 expire是一样的。

ttl()

查看指定的key的过期时间。单位:秒级

这里的ttl跟网络IP协议那里的TTL是不一样的。

返回值:

返回剩余的过期时间。如果该key没有关联过期时间返回-1,如果该key不存在返回-2。

同样还有一个命令 : pttl 。用法一样,不过单位是毫秒。

补充: Redis的key过期策略

Redis的过期策略是怎么实现的呢? 这也是一道经典的面试题。

如果直接遍历所有key的方式来检查哪些key过期了,效率未免太低了。

对此Redis整体的策略有:

1.定期删除:

周期性的每次抽取一部分key,进行验证过期时间。 Redis会保证这个抽查的速度足够快。

为什么对于定期删除有明确的速度要求,只抽取一部分验证来保证抽查速度快呢?

因为Redis是单线程的程序,它的主要任务都是在单线程中执行的,如果扫描过期的key消耗的时间太多了,就有可能导致正常处理请求命令被阻塞了(产生了类似执行 key * 的效果)。

2.惰性删除:

假设这个key已经过期了,但是暂时还没有删除它,当紧接着后面的一次访问正好用到了这个key,那么服务器就触发了删除key的操作,同时再返回一个nil。

在Redis中这两种删除策略是搭配在一起使用的,但是仍然会存在很多过期的key残留在服务器上,没有及时删除掉,为此Redis还提供了一系列内存淘汰策略。

扩展:

理解定时器的实现原理

1.基于优先级队列/堆

正常的队列是先进先出,而优先级队列是按照指定的优先级,优先级高的先出。

这个优先级是可以自定义的。

在Redis过期key销毁的场景中,距离过期时间越近,那么优先级就越高。

我们把设置了过期时间的key放入到这个堆中,那么堆顶元素就是最早会过期的key。

此时定时器只要分配一个线程,去检查这个堆顶,查看堆顶的元素是否过期即可。

也就是不需要遍历所有key,而是只需要检查堆顶元素即可。

另外,检查堆顶元素的周期也不能太短, 对于下一次检查的时间可以设置为:堆顶元素距离过期的时间。在此期间就让这个线程阻塞挂起就可以了。

另外如果新来了一个元素,那么也会唤醒这个线程,会重新设置下一次的检查时间。

2.基于时间轮实现的定时器

如图,就是一个循环数组,把时间划分成很多小段,划分的粒度要看实际需求。

时间轮运行的时候有一个指针,这个指针每次会按照固定的时间间隔向前移动(这个时间间隔就是我们划分的时间粒度),每走到一个格子上,就会尝试执行这个格子上链表的所有任务,为什么是尝试呢?假设某个key的过期时间超过了这个时间轮能表示的最大时间,那么就会让这个key多转几圈,然后放到对应格子的链表上。并且在执行销毁任务时,还是会检查一下过期时间的,如果发现还没有到就不会销毁的。

type()

返回这个key对应的value的数据类型。

注意:Redis中key的类型只有string。

返回类型:
返回值为none就是没有这个key。

使用示例:

对于操作链表,插入的命令是 lpush 后面跟元素值;对于集合 插入命令是sadd;对于哈希表,插入命令是hset,可见命令都是不一样的。

常用数据结构

redis常用的数据结构有 字符串,哈希,列表,集合,有序集合。

另外Redis在底层实现这些数据结构的时候,会在源码层面针对上面的数据结构的实现进行特定的优化,来达到节省时间/空间的效果,也就是内部具体的数据结构(编码方式)还会有变数。

总结:同一个数据类型,背后的编码实现方式可能是不同的,会根据特定的场景进行优化

比如string类型,当value就是一个整数的时候,此时Redis可能直接会使用int来保存。

再比如hash表,当数据元素比较少时,会用一个ziplist来存储,以此来压缩空间,因为当元素比较少时,它遍历的速度也很快。

关于为什么要压缩?

再看看list set zset

并且在有序集合那里,底层的实现有跳表,因为有序集合里的元素是带有权值的,当需要在某个权值范围内遍历的时候,用跳表就比较合适。

并且在list和zset的ziplist那里,从Redis3.2开始,就引入了新的实现方式:quicklist。

可以使用命令

bash 复制代码
object encoding key

来查询这个key底层的编码方式

关于Redis单线程模型

Redis单线程工作过程

Redis只用一个线程来处理所有的命令请求。但是不是说Redis服务器内部真的只有一个线程,其他的多线程都是在网络部分处理IO的。

因为Redis实际处理请求是单线程,所以它保证了对收到来自不同客户端的请求的处理是串行化的,也就是不会有线程安全问题。

关于Redis能够使用单线程模型的主要原因:Redis的核心业务逻辑都是 短平快 的,这样的话就不吃CPU资源,也就不吃多核了,所以Redis使用单线程也能很好的工作。

弊端就是:Redis必须特别小心某个操作的时间过长,这样会阻塞其他命令的执行。

Redis单线程快在哪里?

Redis虽然是单线程,但是为什么效率高,速度快?(经典面试题)

首先 Redis的效率高,速度快 是参照于 数据库:MySQL, Oracle,SQL Server的。

原因:

1.Redis访问的是内存,而MySQL这样的数据库访问的是硬盘。

2.Redis的核心逻辑比那些数据库的核心功能要简单。

3.单线程模型,避免了一些不必要的线程竞争开销。

因为Redis的基本操作都是 短平快的,也就是简单操作一下内存,不是什么特别消耗CPU的操作,就算是多线程也提升不大。

4.处理网络IO的时候,用了epoll这样的多路复用机制。

IO多路复用适合交互不是很频繁,大部分时间都在等的场景,如果交互十分频繁(比如下载文件或者直播),此时还是创建一个线程来处理比较好。

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