Android 增加宏开关控制android.bp

android 全局定义的宏开关控制不同的feature。android 包含c++ 和 java,

java只能通过全局属性作为判断,

c++,在android.bp中需要通过go语言定义协助,可以参考

Android.bp正确姿势添加宏控制编译指南_android.bp如何实现控制逻辑-CSDN博客

下面的例子是工程中在surfaceflinger里面用到的

  1. Java 使用属性控制

static final boolean mIsMMxxx = SystemProperties.getBoolean("ro.vendor.xxx.sharing", false);

  1. 在和android.bp同级目录下定义surface.go ,并且在同一级android.bp中引入xxx.go,这样当前文件夹下的cpp文件就可以识别到MULTIMEDIA_XXX_SUPPORT宏定义了

services/surfaceflinger/Android.bp

bootstrap_go_package {

name: "soong-xxxparser",

pkgPath: "android/soong/xxxparser",

deps: [

"blueprint",

"blueprint-pathtools",

"soong",

"soong-android",

"soong-cc",

"soong-genrule",

],

srcs: [

"surfaceflinger.go",

],

pluginFor: ["soong_build"],

}

xxxparser_defaults {

name: "xxxparser_defaults"

}

cc_defaults {

name: "libsurfaceflinger_production_defaults",

defaults: ["libsurfaceflinger_defaults",

"xxxparser_defaults",

],

Surfaceflinger.go

package xxxparser

import (

"android/soong/android"

"android/soong/cc"

"fmt"

)

func init() {

android.RegisterModuleType("xxxparser_defaults", xxxParserDefaultsFactory)

}

func xxxParserDefaultsFactory() (android.Module) {

module := cc.DefaultsFactory()

android.AddLoadHook(module, xxxParserDefaults)

return module

}

func xxxParserDefaults(ctx android.LoadHookContext) {

type props struct {

Cflags []string

}

p := &props{}

p.Cflags = globalDefaults(ctx)

ctx.AppendProperties(p)

}

func globalDefaults(ctx android.BaseContext) ([]string) {

var cppflags []string

fmt.Println("MULTIMEDIA_XXX_SUPPORT:", ctx.DeviceConfig().multimedia_xxx_support())

if ctx.DeviceConfig().multimedia_xxx_support() == "yes" {

cppflags = append(cppflags,"-DMULTIMEDIA_XXX_SUPPORT")

}

return cppflags

}

  1. 全局定义开关

ProjectConfig.mk

MULTIMEDIA_XXX_SUPPORT=yes

device/xxx/device.mk

宏定义通过系统属性prop管理java文件,具体宏定义需要通过go语言定义去管理c++

ifeq ((strip (MULTIMEDIA_XXX_SUPPORT)),yes)

PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += \

ro.vendor.multimedia.xxx=true

endif

  1. 变量的值作为字符串添加到 JSON 对象中,键名为 multimedia_xxx_support。

(call add_json_str, multimedia_xxx_support, (MULTIMEDIA_XXX_SUPPORT))

  1. 在go配置中增加multimedia_xxx_support方法,通过该方法获取deviceConfig类型的variale变量值multimedia_xxx_support

build/soong/android/config.go

func (c *deviceConfig) multimedia_xxx_support() string {

return String(c.config.productVariables.multimedia_xxx_support)

}

Build/soong/android/variable.go

multimedia_xxx_support *string `json:",omitempty"`

相关推荐
Kapaseker2 小时前
一杯美式搞懂 Any、Unit、Nothing
android·kotlin
黄林晴2 小时前
你的 Android App 还没接 AI?Gemini API 接入全攻略
android
恋猫de小郭12 小时前
2026 Flutter VS React Native ,同时在 AI 时代 VS Native 开发,你没见过的版本
android·前端·flutter
冬奇Lab13 小时前
PowerManagerService(上):电源状态与WakeLock管理
android·源码阅读
BoomHe18 小时前
Now in Android 架构模式全面分析
android·android jetpack
二流小码农1 天前
鸿蒙开发:上传一张参考图片便可实现页面功能
android·ios·harmonyos
鹏程十八少1 天前
4.Android 30分钟手写一个简单版shadow, 从零理解shadow插件化零反射插件化原理
android·前端·面试
Kapaseker1 天前
一杯美式搞定 Kotlin 空安全
android·kotlin
三少爷的鞋1 天前
Android 协程时代,Handler 应该退休了吗?
android
火柴就是我2 天前
让我们实现一个更好看的内部阴影按钮
android·flutter