CMake set_property设置全局变量属性

在 CMake 中,set_property(GLOBAL PROPERTY LD_SCRIPT "路径") 是用来设置全局属性的。在你的例子中,它设置了一个名为 LD_SCRIPT 的全局属性,并将其值设为 "${NUTTX_BOARD_DIR}/scripts/gnu-elf.ld"

具体解释:

  1. set_property(GLOBAL ...) : 这是 CMake 用来修改全局属性的命令,GLOBAL 表示这个属性在整个项目中都是全局可见的。
  2. PROPERTY LD_SCRIPT : 这里的 LD_SCRIPT 是你自定义的属性名称。CMake 没有预定义 LD_SCRIPT 这个属性,它是一个用户定义的属性。你可以用这个属性存储与链接脚本相关的信息。
  3. ${NUTTX_BOARD_DIR}/scripts/gnu-elf.ld : 这是一个路径,它指向了一个链接脚本文件(.ld 文件),这个文件通常会包含链接器的配置,用于控制编译时生成的可执行文件的内存布局等。

如何使用:

设置完这个属性后,你可以通过以下方式在 CMake 中引用这个属性的值:

  1. 获取属性

    你可以通过 get_property 命令来获取该属性的值。例如:

    shell 复制代码
    get_property(LD_SCRIPT_PATH GLOBAL PROPERTY LD_SCRIPT)
    message("LD Script Path: ${LD_SCRIPT_PATH}")
  2. 使用链接脚本

    假设你想在某个目标(target)的链接阶段使用这个链接脚本,你可以通过将它传递给链接器来实现。通常会结合 target_link_options 命令使用,例如:

    sh 复制代码
    get_property(LD_SCRIPT_PATH GLOBAL PROPERTY LD_SCRIPT)
    target_link_options(my_target PRIVATE "-T${LD_SCRIPT_PATH}")

    这里的 -T 选项是传递给 GNU 链接器(ld)的,用于指定一个自定义的链接脚本。

总结:

  • 你通过 set_property(GLOBAL PROPERTY LD_SCRIPT ...) 设置了一个全局属性,用于保存链接脚本的路径。
  • 然后,你可以通过 get_property 获取这个路径,并在目标的链接选项中使用 -T 选项将该脚本传递给链接器。

如果你有其他关于如何在项目中实际应用链接脚本的问题,欢迎继续讨论。

相关推荐
凌云行者4 小时前
OpenGL入门005——使用Shader类管理着色器
c++·cmake·opengl
凌云行者5 小时前
OpenGL入门006——着色器在纹理混合中的应用
c++·cmake·opengl
赵民勇3 天前
cmake中execute_process详解
cmake
凌云行者3 天前
OpenGL入门004——使用EBO绘制矩形
c++·cmake·opengl
长弓聊编程5 天前
应该怎么理解CMakeLists.txt中一些指令的INTERFACE、PUBLIC和PRIVATE参数
cmake
凌云行者6 天前
OpenGL入门003——使用Factory设计模式简化渲染流程
c++·cmake·opengl
凌云行者6 天前
OpenGL入门002——顶点着色器和片段着色器
c++·cmake·opengl
梦起丶7 天前
CMake 生成器表达式介绍
c++·cmake
梦起丶9 天前
CMake 生成器表达式---条件表达式和逻辑运算符
c++·cmake
咩咩大主教12 天前
QtCreator通过CMake多文件编译.cpp、.qss、.h、.ui文件,达到MVC三层架构的效果
c++·qt·cmake·qtcreator·qss·多文件编译·qmake