iOS OC 底层原理之 category、load、initialize

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category

底层结构

复制代码
本质是结构体。
cpp 复制代码
struct _category_t {
    const char *name;
    struct _class_t *cls;
    const struct _method_list_t *instance_methods;
    const struct _method_list_t *class_methods;
    const struct _protocol_list_t * protocols;
    const struct _prop_list_ *properties;
}

其中,cls 指针的结构为:

runtime 执行 category 底层原理

  • 方法名相同时,category并不会覆盖 class或者 meta-class 中相同名称的方法实现,
    消息机制寻找到第一个方法实现,则不继续向下寻找
  • 在运行时,通过runtime,动态将分类的方法合并到类对象,元类对象中:
    1. for (i = 0; i < used(); i ++)
      根据分类的方法、属性、协议占用内存大小,分别扩充类的:
      方法列表mlists、
      属性列表proplists、
      协议列表protolists
      每一种列表都是二维数组,每一个分类相关数据存储在大数组中的小数组
    2. 通过 memmove(整体移动并覆盖,内部会判断移动方向)移动类对象的方法、属性、协议到最后
    3. 通过 memcoy(单个移动并覆盖)将分类的方法、属性、协议到类中
  • 加载顺序
    类,优先于分类加载,源码采用递归方式,保证类加载的优先级
    分类之间、类与类之间,先编译的先加载,后编译先调用

添加成员变量

不能直接添加成员变量,但能通过runtime间接添加。property在category中只生成setter和getter方法声明。

  • 方案一:
    在+load方法中完成全局字典初始化,对属性进行存取,要维护key的唯一性,且有线程安全问题,内存问题(销毁后仍调用)

  • 方案二:runtime

    objc 复制代码
    #import <objc/runtime.h>

    在setter方法中,调用函数:

    objc 复制代码
    objc_setAssociatedObject(self, key , name, objc_ASSOCIATION_ASSIGN)

    在getter方法中,调用函数:

    objc 复制代码
    return objc_getAssociatedObject(self, key)

    声明key:

    1. 全局 staitic const void *key = &key;
    2. 全局 staitic const char key = &key; // char 减小key内存占用
      • 一定要给key赋初值,保证key的唯一性
      • 这里是把全局变量key的地址值给了key
      • static 保证全局变量只可在文件内访问
      • 不使用static,在外界可使用extern 读写
    3. 直接把key替换为常量字符串(直接声明的字符串放在常量区,内存地址不变)
    4. 直接把key替换为@selector(key). 返回的结构体的指针不变

load

调用形式

  • 一个类的 load方法在启动时都会且仅被调用一次

  • 重写+load,系统调用 ------> 指针访问直接调用

  • Class load\],手动调用 ------\> 消息机制

  • 按照编译顺序,谁在前面就先被编译

  • 先调用完所有类的load方法

  • 再调用category的load方法

源码实现逻辑

  1. 通过while循环,判断是否所有类的load方法都被调用
  2. 通过递归处理,先调用父类+load,再调用子类+load
  3. 分类通过for ++ 循环,取出load_method调用
  4. 通过do while循环,完成所有load方法的调用

initialize

调用形式

消息机制调用
tips: objc_msgSend() ------> 该函数底层是使用汇编实现的

  • 调用时机
  • 类第一次接收到消息时调用,非启动时调用。
  • 子类的initialize调用之前,先主动调用父类的initialize,再调用子类的initialize。
  • initialize 方法是以懒加载的方式被调用的。

源码核心函数(由上到下依次调用)

  1. 实例方法:class_getInstanceMethod
  2. 静态方法:class_getClassMethod (内部调用class_getInstanceMethod)
  3. if (initialize && !cls->isInitialized) { 递归 _class_initialize(父类) }

如果分类实现了 +initialize

  • 覆盖类本身的+initialize调用
  • 只执行编译顺序最后那个分类的 + initialize
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