UE4_Niagara基础实例—5、骨架网格体表面生成粒子及过滤骨骼位置生成粒子

效果图:

步骤:

1、学习了静态网格体位置生成粒子之后这个就比较简单了,把粒子生成位置更改为SkeletalMeshLocation。

2、小白人的骨骼网格体为:

你会发现骨骼的每一个节点处都有粒子产生。

3、我们还可以修改骨骼采样类型

4、我们使用过滤的骨骼进行采样:

5、运行效果如下:

6、我们添加到角色中在场景中观察下:

7、把它设为玩家角色:

大家可以把它做的好看一些,这里知识知识点的复习。

相关推荐
DoomGT6 天前
UE5 - C++项目基础
c++·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
危险库8 天前
【UE4/UE5】在虚幻引擎中创建控制台指令的几种方法
c++·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻
小江村儿的文杰10 天前
UE4通过打开DumpShader开关查看ShaderError的引用路径
ue4
FlyingMindIndex013 天前
UE_ContrlRig
ue5·ue4
HELLOMILI14 天前
[UnrealEngine] 虚幻引擎UE5下载及安装(UE4、UE5)
游戏·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·软件需求
小江村儿的文杰15 天前
UE4报错 Unable to instantiate UnrealEd module for non-editor targets
ue4
pop_opo_16 天前
Unreal Engine 4.27 + AirSim 无人机仿真环境搭建:澳大利亚农村场景更换教程
ue4·无人机
小江村儿的文杰1 个月前
UE4 UAT 的六大流程 build cook stage pacakge archive deploy 与UAT的参数
ue4
小江村儿的文杰1 个月前
UE4 Rider调试时添加自定义命令行参数
ue4
小江村儿的文杰1 个月前
UE4 Mac构建编译报错 no template named “is_void_v” in namespace “std”
macos·ue4