UE4_Niagara基础实例—5、骨架网格体表面生成粒子及过滤骨骼位置生成粒子

效果图:

步骤:

1、学习了静态网格体位置生成粒子之后这个就比较简单了,把粒子生成位置更改为SkeletalMeshLocation。

2、小白人的骨骼网格体为:

你会发现骨骼的每一个节点处都有粒子产生。

3、我们还可以修改骨骼采样类型

4、我们使用过滤的骨骼进行采样:

5、运行效果如下:

6、我们添加到角色中在场景中观察下:

7、把它设为玩家角色:

大家可以把它做的好看一些,这里知识知识点的复习。

相关推荐
每天回答3个问题13 天前
leetcodeHot100|148.排序链表
数据结构·c++·链表·ue4
a11177614 天前
Elven Girl Belle - UE4/UE5 角色资源(附下载链接)
ue5·ue4
Kang.Charles14 天前
UE4 C++将Json数据写入目标字符串
c++·json·ue4
avi91111 个月前
UE4-UE5虚幻引擎-前置学习三,优化,基础CPP
ue5·ue4·游戏开发·虚幻·游戏优化·游戏代码
一个响当当的名号2 个月前
lectrue4 数据库存储
ue4
陈友松2 个月前
UE5运行时操作撤销系统插件
ue5·ue4·运行时回退撤销
北冥没有鱼啊2 个月前
UE5 离谱问题,角色动画不播放
游戏·ue5·ue4·游戏开发·虚幻
WinstonJQ2 个月前
AirSim无人机仿真入门(一):实现无人机的起飞与降落
python·机器人·游戏引擎·ue4·无人机
小江村儿的文杰2 个月前
UE4 PSO介绍六:PSO与Shader编译的关系
ue4
小江村儿的文杰2 个月前
UE4 PSO介绍五:Build PSO
ue4