UE4_Niagara基础实例—5、骨架网格体表面生成粒子及过滤骨骼位置生成粒子

效果图:

步骤:

1、学习了静态网格体位置生成粒子之后这个就比较简单了,把粒子生成位置更改为SkeletalMeshLocation。

2、小白人的骨骼网格体为:

你会发现骨骼的每一个节点处都有粒子产生。

3、我们还可以修改骨骼采样类型

4、我们使用过滤的骨骼进行采样:

5、运行效果如下:

6、我们添加到角色中在场景中观察下:

7、把它设为玩家角色:

大家可以把它做的好看一些,这里知识知识点的复习。

相关推荐
小江村儿的文杰3 天前
UE4 UAT 的六大流程 build cook stage pacakge archive deploy 与UAT的参数
ue4
小江村儿的文杰4 天前
UE4 Rider调试时添加自定义命令行参数
ue4
小江村儿的文杰5 天前
UE4 Mac构建编译报错 no template named “is_void_v” in namespace “std”
macos·ue4
小江村儿的文杰5 天前
理解UE4中C++17的...符号及enable_if_t的用法及SFINAE思想
数据结构·c++·ue4
小江村儿的文杰5 天前
UE4 Mac构建编译报错 no member named “disjunction” in namespace “std”
ue4
小江村儿的文杰6 天前
UE4 Rider如何直接调试PC DebugGame
ue4
DongDongBaJiaYou17 天前
UE5打包,LoadObject加载不出网格|动画
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎
二DUAN帝2 个月前
UE实现路径回放、自动驾驶功能简记
人工智能·websocket·机器学习·ue5·自动驾驶·ue4·cesiumforue
3A是个坏同志3 个月前
UE4手动实现billboard效果让物体始终面向相机正面
ue4
致命的邂逅4 个月前
UE4游戏查找本地角色数据的方法-SDK
游戏·ue4