UE4_Niagara基础实例—5、骨架网格体表面生成粒子及过滤骨骼位置生成粒子

效果图:

步骤:

1、学习了静态网格体位置生成粒子之后这个就比较简单了,把粒子生成位置更改为SkeletalMeshLocation。

2、小白人的骨骼网格体为:

你会发现骨骼的每一个节点处都有粒子产生。

3、我们还可以修改骨骼采样类型

4、我们使用过滤的骨骼进行采样:

5、运行效果如下:

6、我们添加到角色中在场景中观察下:

7、把它设为玩家角色:

大家可以把它做的好看一些,这里知识知识点的复习。

相关推荐
峰度偏偏2 小时前
【适配】屏幕拖拽-滑动手感在不同分辨率下的机型适配
算法·游戏·unity·ue5·ue4·godot
小江村儿的文杰2 天前
UE4 iOS Package的过程与XCode工程中没有游戏Content的原因
macos·ios·ue4·xcode
小江村儿的文杰3 天前
XCode Build时遇到 .entitlements could not be opened 的问题
ide·macos·ue4·xcode
Deveuper10 天前
UE5 UE4 播放视频没有声音解决
ue5·ue4·音视频
小江村儿的文杰21 天前
UE4安卓Gradle工程中的libUE4.so的生成原理
ue4
北冥没有鱼啊1 个月前
UE5 射线折射
游戏·ue5·游戏引擎·ue4
Growthofnotes1 个月前
UE4_Niagara基础实例—9、使用条带渲染器来制作闪电
ue4
Growthofnotes1 个月前
UE4_Niagara基础实例—10、位置事件
ue4
directx3d_beginner1 个月前
ue4 .usf抄写记录
ue4
 M͏⁠͏r.D1 个月前
UE4 材质学习笔记13(格斯特纳波)
学习·ue4·材质