UE4_Niagara基础实例—6、蓝图与粒子系统的通信

效果图:

分析:

通过键盘按键来修改粒子系统粒子的大小。

步骤:

1、粒子系统使用上一个实例的粒子系统,大体参数如下:

参数都是乱调的,自己可以随意设置,只注重方法而不在意好看,汗!

2、用户公开中新建一个参数控制粒子大小,粒子大小应该是个浮点值。

更名为particlesize1。

3、添加进去以后,用户参数里面就有了,给个默认值。

4、把我们定义的参数与 uniform sprite size相关联。

5、测试下修改用户参数中的particlesize1来观察粒子大小:

6、打开小白人蓝图,添加建立的niagara系统。

7、新建个键盘事件L,把粒子系统组件拖进去,我们需要设置它的浮点参数。

8、当按下L时,设置particlesize1值为100,

松开的时候设个小的,5吧。

9、编译,保存,测试一下:

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