UE4_Niagara基础实例—6、蓝图与粒子系统的通信

效果图:

分析:

通过键盘按键来修改粒子系统粒子的大小。

步骤:

1、粒子系统使用上一个实例的粒子系统,大体参数如下:

参数都是乱调的,自己可以随意设置,只注重方法而不在意好看,汗!

2、用户公开中新建一个参数控制粒子大小,粒子大小应该是个浮点值。

更名为particlesize1。

3、添加进去以后,用户参数里面就有了,给个默认值。

4、把我们定义的参数与 uniform sprite size相关联。

5、测试下修改用户参数中的particlesize1来观察粒子大小:

6、打开小白人蓝图,添加建立的niagara系统。

7、新建个键盘事件L,把粒子系统组件拖进去,我们需要设置它的浮点参数。

8、当按下L时,设置particlesize1值为100,

松开的时候设个小的,5吧。

9、编译,保存,测试一下:

相关推荐
小江村儿的文杰4 天前
UE4安卓Gradle工程中的libUE4.so的生成原理
ue4
北冥没有鱼啊9 天前
UE5 射线折射
游戏·ue5·游戏引擎·ue4
Growthofnotes10 天前
UE4_Niagara基础实例—9、使用条带渲染器来制作闪电
ue4
Growthofnotes10 天前
UE4_Niagara基础实例—10、位置事件
ue4
directx3d_beginner10 天前
ue4 .usf抄写记录
ue4
 M͏⁠͏r.D14 天前
UE4 材质学习笔记13(格斯特纳波)
学习·ue4·材质
Growthofnotes14 天前
UE4_Niagara基础实例—8、生成网格体粒子并与角色产生交互
ue4
 M͏⁠͏r.D15 天前
UE4 材质学习笔记11(水波纹着色器/水深度着色器)
学习·ue4·材质
北冥没有鱼啊16 天前
ue5 扇形射线检测和鼠标拖拽物体
游戏·ue5·ue4·游戏开发·虚幻
 M͏⁠͏r.D18 天前
UE4 材质学习笔记12(水体反射和折射)
学习·ue4·材质