UE4_Niagara基础实例—6、蓝图与粒子系统的通信

效果图:

分析:

通过键盘按键来修改粒子系统粒子的大小。

步骤:

1、粒子系统使用上一个实例的粒子系统,大体参数如下:

参数都是乱调的,自己可以随意设置,只注重方法而不在意好看,汗!

2、用户公开中新建一个参数控制粒子大小,粒子大小应该是个浮点值。

更名为particlesize1。

3、添加进去以后,用户参数里面就有了,给个默认值。

4、把我们定义的参数与 uniform sprite size相关联。

5、测试下修改用户参数中的particlesize1来观察粒子大小:

6、打开小白人蓝图,添加建立的niagara系统。

7、新建个键盘事件L,把粒子系统组件拖进去,我们需要设置它的浮点参数。

8、当按下L时,设置particlesize1值为100,

松开的时候设个小的,5吧。

9、编译,保存,测试一下:

相关推荐
DoomGT6 天前
UE5 - C++项目基础
c++·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
危险库8 天前
【UE4/UE5】在虚幻引擎中创建控制台指令的几种方法
c++·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻
小江村儿的文杰10 天前
UE4通过打开DumpShader开关查看ShaderError的引用路径
ue4
FlyingMindIndex013 天前
UE_ContrlRig
ue5·ue4
HELLOMILI14 天前
[UnrealEngine] 虚幻引擎UE5下载及安装(UE4、UE5)
游戏·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·软件需求
小江村儿的文杰15 天前
UE4报错 Unable to instantiate UnrealEd module for non-editor targets
ue4
pop_opo_16 天前
Unreal Engine 4.27 + AirSim 无人机仿真环境搭建:澳大利亚农村场景更换教程
ue4·无人机
小江村儿的文杰1 个月前
UE4 UAT 的六大流程 build cook stage pacakge archive deploy 与UAT的参数
ue4
小江村儿的文杰1 个月前
UE4 Rider调试时添加自定义命令行参数
ue4
小江村儿的文杰1 个月前
UE4 Mac构建编译报错 no template named “is_void_v” in namespace “std”
macos·ue4