设计模式之状态模式

前言

在组建构建过程中,某些对象的状态经常面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定? "状态变化" 模式为这一问题提供了一种解决方案

定义

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为

动机

在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同

如何在运行时根据对象的状态来透明的更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合?

案例

代码

cpp 复制代码
// 版本1
enum NetworkState
{
    Network_Open,
    Network_Close,
    Network_Connect,
};

class NetworkProcessor{
    NetworkState state;
public:
    void Operation1(){
        if (state == Network_Open){
            //**********
            state = Network_Close;
        }
        else if (state == Network_Close){
            //..........
            state = Network_Connect;
        }
        else if (state == Network_Connect){
            //$$$$$$$$$$
            state = Network_Open;
        }
    }

    public void Operation2(){
        if (state == Network_Open){     
            //**********
            state = Network_Connect;
        }
        else if (state == Network_Close){
            //.....
            state = Network_Open;
        }
        else if (state == Network_Connect){
            //$$$$$$$$$$
            state = Network_Close;
        }
    }

    public void Operation3(){
    }
};


// 版本2
class NetworkState{
public:
    NetworkState* pNext;
    virtual void Operation1()=0;
    virtual void Operation2()=0;
    virtual void Operation3()=0;
    virtual ~NetworkState(){}
};

class OpenState :public NetworkState{   
    static NetworkState* m_instance;
public:
    static NetworkState* getInstance(){
        if (m_instance == nullptr) {
            m_instance = new OpenState();
        }
        return m_instance;
    }

    void Operation1(){       
        //**********
        pNext = CloseState::getInstance();
    }
    
    void Operation2(){   
        //..........
        pNext = ConnectState::getInstance();
    }
    
    void Operation3(){  
        //$$$$$$$$$$
        pNext = OpenState::getInstance();
    } 
};

class CloseState:public NetworkState{ }
//...

class NetworkProcessor{
    NetworkState* pState;
public:
    NetworkProcessor(NetworkState* pState){  
        this->pState = pState;
    }
    
    void Operation1(){
        //...
        pState->Operation1();
        pState = pState->pNext;
        //...
    }
    
    void Operation2(){
        //...
        pState->Operation2();
        pState = pState->pNext;
        //...
    }
    
    void Operation3(){
        //...
        pState->Operation3();
        pState = pState->pNext;
        //...
    }
};

类图

总结

状态模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个状态的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持状态的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦

为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换是原子性的------即要么彻底转换过来,要么不转换

如果状态对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个状态对象,从而节省对象开销

相关推荐
Lzg_na1 分钟前
订阅发布模块事例
c++
电子科技圈8 分钟前
先进封装、芯粒架构和3D集成——先进异构集成亟需兼具标准化与定制化能力的互联及总线IP解决方案
tcp/ip·设计模式·架构·软件构建·代码规范·设计规范
汉克老师15 分钟前
2026年CSP-J初赛分数线-----预测
c++·csp-j·小学生·学c++编程
小保CPP1 小时前
OpenCV C++将多张图像合并为webp动图
c++·人工智能·opencv·计算机视觉
zjun10012 小时前
C++:2.工厂模式
设计模式
乐观勇敢坚强的老彭2 小时前
信奥C++一维数组笔记
开发语言·c++·笔记
码上有光2 小时前
异常和智能指针
java·大数据·c++·servlet·异常·智能指针
王维同学2 小时前
[原创][Windows C++]Explorer Shell 扩展、图标覆盖与 COM 服务器定位
c++·windows·注册表
code_pgf2 小时前
C++ 工程架构设计规范
c++·机器人
C++ 老炮儿的技术栈2 小时前
基于MFC+原生GDI手动自绘仪表盘控件
c语言·c++·visual studio·控件·工业控制·gdi·自绘