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前言
信道是在通信连接上更细粒度的一个划分,也就是一个通信连接上可以由多个信道,这些信道都是复用的同一条连接,为了充分利用资源。
在用户眼中没有了网络通信的概念了,相当于信道他屏蔽了底层的网络通信细节。
用户只需要使用信道提供的服务,不需要关心底层的网络通信细节。
在用户眼中信道和信道就是完全独立的。
信道管理的字段
需要有一个信道唯一标识。
信道关联的消费者,当信道关闭的时候,需要从消费者管理中销毁这个消费者。
信道关联的连接,在信道提供的操作中有一个订阅指定队列和给回复响应中。我们需要用到这个连接。
protobufCodec协议处理句柄和连接一样的用处。我们给客户端回复响应就是通过这个句柄中提供的send操作,他会为我们添加协议报头。
消费者管理句柄,信道提供的操作中需要使用到。
虚拟机管理局并,信道提供的操作中需要使用到。
线程池管理句柄,在收到消息后需要给客户端推送,把推送打包成一个任务,放入到线程池 。
cpp
class Channel
{
private:
std::string _cid; // 信道唯一标识
Consumer::ptr _consumer; // 信道关联的消费者
muduo::net::TcpConnectionPtr _conn; // 信道关联的连接
ProtobufCodecPtr _codec; // protobuf协议处理句柄
ConsumerManager::ptr _cmp; // 消费者管理句柄
VirtualHost::ptr _host; // 虚拟机管理句柄
ThreadPool::ptr _pool; // 线程池管理句柄
}
信道提供了10个操作供用户使用。分别是申明/删除交换机,申明/删除队列,
绑定/取消绑定,消息发布,消息确认,订阅队列和取消订阅。
申明/删除交换机
信道这里都是收到的一个一个的请求,我们从请求中提取所需字段,然后通过虚拟机句柄,消费者句柄来进行一个操作。
cpp
// 声明/销毁交换机
void declareExchange(const declareExchangeRequestPtr &req)
{
bool ret = _host->declareExchange(req->exchange_name(), req->exchange_type(), req->durable(), req->auto_delete(), req->args());
return basicResponse(ret, req->rid(), req->cid());
}
void deleteExchange(const deleteExchangeRequestPtr &req)
{
_host->deleteExchange(req->exchange_name());
return basicResponse(true, req->rid(), req->cid());
}
可以看到信道会调用一个basicResponse接口来进行一个响应.
这个响应是通过protobufCodeC来进行的,通过他提供的一个send接口来进行发送,需要传入信道的连接和响应结构对象。
cpp
// 给客户端回复响应
void basicResponse(bool ok, const std::string &rid, const std::string &cid)
{
basicCommonResponse resp;
resp.set_rid(rid);
resp.set_cid(cid);
resp.set_ok(ok);
_codec->send(_conn, resp);
}
申明/删除队列
申明队列的时候也需要初始化队列消费者管理,队列信息管理已经在虚拟机管理中初始化了。
删除队列的时候也需要删除消费者管理对象。
cpp
// 创建/删除队列
void declareQueue(const declareQueueRequestPtr &req)
{
bool ret = _host->declareQueue(req->queue_name(), req->durable(), req->exclusive(), req->auto_delete(), req->args());
if (ret == false)
{
return basicResponse(false, req->rid(), req->cid());
}
// 初始化队列的消费者管理句柄
_cmp->initQueueConsumer(req->queue_name());
return basicResponse(true, req->rid(), req->cid());
}
void deleteQueue(const deleteQueueRequestPtr &req)
{
//删除队列的同时也要删除队列的消费者
_cmp->destroyQueueConsumer(req->queue_name());
_host->deleteQueue(req->queue_name());
return basicResponse(true, req->rid(), req->cid());
}
绑定/解绑
cpp
// 绑定队列信息/解除绑定队列信息
void queueBind(const queueBindRequestPtr &req)
{
_host->bind(req->exchange_name(), req->queue_name(), req->binding_key());
return basicResponse(true, req->rid(), req->cid());
}
void queueUnBind(const queueUnBindRequestPtr &req)
{
_host->unbind(req->exchange_name(), req->queue_name());
return basicResponse(true, req->rid(), req->cid());
}
消息的发布
在服务端的信道收到了消息发布的请求后,需要获取到请求中的交换机字段,获取到交换机绑定的所有队列信息。然后通过路由匹配模块来进行匹配,匹配成功的队列就会通过虚拟机句柄进行消息发布操作,把消息插入到队列消息中的带推送链表中。
cpp
// 消息的发布
void basicPublish(const basicPublishRequestPtr &req)
{
// 获取要发布到的交换机
Exchange::ptr ep = _host->selectExchange(req->exchange_name());
if (ep == nullptr)
{
return basicResponse(false, req->rid(), req->cid());
}
// 进行路由交换,判断消息可以发布到交换机绑定的哪个队列
MsgQueueBindingMap mqbm = _host->getExchangeBindings(req->exchange_name());
BasicProperties *properties = nullptr;
std::string routing_key;
if (req->has_properties())
{
properties = req->mutable_properties();
routing_key = properties->routing_key();
}
for (auto &binding : mqbm)
{
if (Router::route(ep->type, routing_key, binding.second->binding_key))
{
// DLOG("%d,routing_key:%s binding_key:%s",ep->type,routing_key.c_str(),binding.second->binding_key.c_str());
// 将消息添加到队列消息中
_host->basicPublish(binding.first, properties, req->body());
// 向线程池中提添加一个消息消费任务(向指定队列订阅者推送消息)
auto task = std::bind(&Channel::consume, this, binding.first);
_pool->push(task);
}
}
return basicResponse(true, req->rid(), req->cid());
}
然后向线程池中推送一个任务。这个任务就是向该队列的队列消费者进行消息的推送。首先从队列消息类中取出一条消息,然后从队列消费者中取出一个消费者。通过调用这个消费者中回调函数来进行一个时间推送。这个回调函数就是在订阅队列是服务器绑定的。最后如果消费者的确认应答标志位为1的话会进行消息确认。
cpp
// 向指定队列的某个订阅者推送消息
void consume(const std::string &qname)
{
// 1. 从队列中取出一条消息
mq::MessagePtr mp = _host->basicConsume(qname);
if (mp.get() == nullptr)
{
DLOG("执行消费任务失败,%s 队列没有消息!", qname.c_str());
return;
}
// 2. 从队列订阅者中取出一个订阅者
mq::Consumer::ptr cp = _cmp->choose(qname);
if (cp.get() == nullptr)
{
DLOG("执行消费任务失败,%s 队列没有消费者!", qname.c_str());
return;
}
// 3. 调用订阅者对应的消息处理函数,实现消息的推送
cp->_cb(cp->_ctag, mp->mutable_payload()->mutable_properties(), mp->payload().body());
// 4. 判断如果订阅者是自动确认---不需要等待确认,直接删除消息,否则需要外部收到消息确认后再删除
if (cp->_auto_ack)
_host->basicAck(qname, mp->payload().properties().id());
}
消息确认
就是通过虚拟机管理句柄调用队列消息提供的操作,
cpp
// 消息的确认
void basicAck(const basicAckRequestPtr &req)
{
_host->basicAck(req->queue_name(), req->message_id());
return basicResponse(true, req->rid(), req->cid());
}
订阅队列
订阅客户端可以通过信道提供的basicConsume服务来订阅一个队列。
cpp
// 订阅队列
void basicConsume(const basicConsumeRequestPtr &req)
{
// 判断队列是否存在
bool ret = _host->existsQueue(req->queue_name());
if (ret == false)
{
return basicResponse(false, req->rid(), req->cid());
}
// 创建队列的消费者
auto cb = std::bind(&Channel::callback, this, std::placeholders::_1,
std::placeholders::_2, std::placeholders::_3);
_consumer = _cmp->create(req->queue_name(), req->consumer_tag(), req->auto_ack(), cb);
return basicResponse(true, req->rid(), req->cid());
}
在服务端就需要创建一个消费者。而消费者中有一个回调函数,这个回调函数就是服务器绑定的。这个回调函数就是往客户端推送消息。
cpp
// 当有订阅队列请求来时,消费者的回调函数
void callback(const std::string &tag, const BasicProperties *bp, const std::string &body)
{
basicConsumerResponse resp;
resp.set_cid(_cid);
resp.set_consumer_tag(tag);
resp.set_body(body);
if (bp)
{
resp.mutable_properties()->set_id(bp->id());
resp.mutable_properties()->set_delivery_mode(bp->delivery_mode());
resp.mutable_properties()->set_routing_key(bp->routing_key());
}
_codec->send(_conn, resp);
}
取消订阅
取消订阅就是删除队列消费者中的指定消费者。
cpp
// 取消订阅
void basicCancel(const basicCancelRequestPtr &req)
{
_cmp->remove(req->consumer_tag(), req->queue_name());
return basicResponse(true, req->rid(), req->cid());
}
信道内存管理类
需要一个哈希表,信道唯一标识和信道对象的映射。
他提供打开信道,关闭信道和获取指定信道三个操作。
cpp
class ChannelManager
{
private:
std::mutex _mutex;
std::unordered_map<std::string, Channel::ptr> _channels;
}
打开信道
这些参数都是连接管理传递进来的。创建一个信道管理对象。
cpp
bool openChannel(const std::string &id,
const VirtualHost::ptr &host,
const ConsumerManager::ptr &cmp,
const ProtobufCodecPtr &codec,
const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn,
const ThreadPool::ptr &pool) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
auto it = _channels.find(id);
if (it != _channels.end()) {
DLOG("信道:%s 已经存在!", id.c_str());
return false;
}
auto channel = std::make_shared<Channel>(id, host, cmp, codec, conn, pool);
_channels.insert(std::make_pair(id, channel));
return true;
}
关闭信道/获取指定信道
cpp
void closeChannel(const std::string &id){
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
_channels.erase(id);
}
Channel::ptr getChannel(const std::string &id) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
auto it = _channels.find(id);
if (it == _channels.end()) {
return Channel::ptr();
}
return it->second;
}
总结
这个信道管理是服务端的信道管理,而在客户端也会有一个信道,客户端的信道和服务端的信道是一一对应的。但他们的操作却不一样,客户端的信道是为用户提供服务,他屏蔽饿底层的网络细节,用户只需要调用信道提供的操作,不需要关心网络通信。而服务器的信道就是在真正进行业务处理的操作的。