项目-坦克大战笔记-子弹的生成

子弹的生成就像人机的生成一样,只不过没那么多种类的图片对象,而且不用设置初始方向,但是需要对子弹进行分类成wanjia和renji,在创建子弹的时候将方向传参就行了

首先在zidan类写一个枚举类型定义子弹的标签

enum zidanen

{

wanjia, renji

}

然后在zidan类写一个构造函数

public zidan(int x, int y, int speed, zidanen zid, fangxiang fx)//构造函数

{

this.x = x;

this.y = y;

this.speed = speed;//速度

BitmapUp = Resources.BulletUp;//设置对应方向图片

BitmapDown = Resources.BulletDown;

BitmapLeft = Resources.BulletLeft;

BitmapRight = Resources.BulletDown;

Fangxiang = fx;

this.x -= kuan / 2;//将中心点设置为坦克的生成点好确定位置

this.y -= gao / 2;

}

在物体位置设置类创建方法实例化以及归类子弹

public static void zidan(int x,int y,zidanen zid,fangxiang fx)//控制子弹的生成

{

zidan zd=new zidan(x,y,5,zid,fx);//实例化子弹

zidanlist.Add(zd);//将实例化的子弹放入列表

}

创建一个子弹列表在调用生成子弹函数的时候就将生成的子弹放入列表

将子弹列表遍历后绘制

foreach(zidan zid in zidanlist)

{

zid.update();

}

在wanjia类型中设置按下Q键调用生成子弹方法

在按下事件方法中设置

case Keys.Q://发射子弹

zidanshengcheng();

break;

我们发现创建出来的子弹位置有些歪,因为创建出来的时候子弹的中心点我们是在坦克创建是的point点位,要想子弹刚好在炮口位置上,我们需要创建一个临时的x和y根据方向的不同将修改后的位置放入

private void zidanshengcheng()//子弹生成

{

int x=this.x;//设置临时point

int y=this.y;

switch(Fangxiang)//检测当前坦克方向

{

case fangxiang.Up:

x += kuan / 2;//修改子弹生成位置

break;

case fangxiang.Down:

x += kuan / 2;

y += gao;

break;

case fangxiang.Left:

y += gao / 2;

break;

case fangxiang.Right:

y += gao / 2;

x += kuan;

break;

}

duixiangweizhi.zidan(x, y, zidanen.wanjia, Fangxiang);//传入修改后的point实例化子弹

}

这样子再次运行程序发射子弹就会发现位置刚刚好了

下节再说怎么让子弹动起来以及子弹超出边界的销毁

相关推荐
zzm6281 小时前
位置偏差估计与无偏排序学习——WSDM 2018论文精读笔记
笔记·学习
kdxiaojie1 小时前
Linux 驱动研究 —— SDIO (1)
linux·运维·笔记·学习·sdio
3A Cloud2 小时前
Architecture Diagram Skill 详细介绍
人工智能·笔记·信息可视化
lzhdim2 小时前
C# 通过 Windows API 实现进程内存读写操作
开发语言·windows·c#
-银雾鸢尾-3 小时前
C#中的预处理指令
开发语言·c#
dalong103 小时前
Savitzky-Golay 的C# 实现
开发语言·kotlin·c#
疯狂打码的少年3 小时前
【数据结构】栈:定义、顺序栈与链式栈
数据结构·笔记
猿长大人3 小时前
C# | Autofac 新手指南:从零理解依赖注入与组件装配
c#·.net·di·依赖注入
show4333 小时前
多格式导出怎么做?2026免费小程序TXT/SRT实践
开发语言·小程序·c#
我能坚持多久4 小时前
优选算法——专题一双指针(上):附四道例题详解
c++·学习·算法