项目-坦克大战笔记-子弹的生成

子弹的生成就像人机的生成一样,只不过没那么多种类的图片对象,而且不用设置初始方向,但是需要对子弹进行分类成wanjia和renji,在创建子弹的时候将方向传参就行了

首先在zidan类写一个枚举类型定义子弹的标签

enum zidanen

{

wanjia, renji

}

然后在zidan类写一个构造函数

public zidan(int x, int y, int speed, zidanen zid, fangxiang fx)//构造函数

{

this.x = x;

this.y = y;

this.speed = speed;//速度

BitmapUp = Resources.BulletUp;//设置对应方向图片

BitmapDown = Resources.BulletDown;

BitmapLeft = Resources.BulletLeft;

BitmapRight = Resources.BulletDown;

Fangxiang = fx;

this.x -= kuan / 2;//将中心点设置为坦克的生成点好确定位置

this.y -= gao / 2;

}

在物体位置设置类创建方法实例化以及归类子弹

public static void zidan(int x,int y,zidanen zid,fangxiang fx)//控制子弹的生成

{

zidan zd=new zidan(x,y,5,zid,fx);//实例化子弹

zidanlist.Add(zd);//将实例化的子弹放入列表

}

创建一个子弹列表在调用生成子弹函数的时候就将生成的子弹放入列表

将子弹列表遍历后绘制

foreach(zidan zid in zidanlist)

{

zid.update();

}

在wanjia类型中设置按下Q键调用生成子弹方法

在按下事件方法中设置

case Keys.Q://发射子弹

zidanshengcheng();

break;

我们发现创建出来的子弹位置有些歪,因为创建出来的时候子弹的中心点我们是在坦克创建是的point点位,要想子弹刚好在炮口位置上,我们需要创建一个临时的x和y根据方向的不同将修改后的位置放入

private void zidanshengcheng()//子弹生成

{

int x=this.x;//设置临时point

int y=this.y;

switch(Fangxiang)//检测当前坦克方向

{

case fangxiang.Up:

x += kuan / 2;//修改子弹生成位置

break;

case fangxiang.Down:

x += kuan / 2;

y += gao;

break;

case fangxiang.Left:

y += gao / 2;

break;

case fangxiang.Right:

y += gao / 2;

x += kuan;

break;

}

duixiangweizhi.zidan(x, y, zidanen.wanjia, Fangxiang);//传入修改后的point实例化子弹

}

这样子再次运行程序发射子弹就会发现位置刚刚好了

下节再说怎么让子弹动起来以及子弹超出边界的销毁

相关推荐
小弥儿7 小时前
GitHub今日热榜 | 2026-09-15:AI 智能体与本地生成工具领跑
学习·开源
老当益壮梁奶奶7 小时前
51单片机DS18B20温度传感器详解:单总线时序与C51驱动实现
笔记·stm32·单片机·嵌入式硬件·51单片机
susplus7 小时前
【初识ARM】ARM相关基础概念
学习·arm
XiHongShi20168 小时前
键盘大小写指示器(代替键盘灯)
学习·计算机
小叶肥辉8 小时前
LangChain链和LangGraph图的学习笔记【三】——分别用langchain_openai库和langchain_community库调用大模型
笔记·python·langchain
斯维赤9 小时前
AI Agent学习之路 | Prompt Engineering(提示词工程)的三板斧核心技巧
人工智能·学习·prompt
从零开始的嵌入式之旅9 小时前
day44
arm开发·经验分享·笔记·嵌入式硬件
唐青枫11 小时前
对象到底住在哪里?C#.NET 托管堆从分配、GC 到内存排查
c#·.net
2301_8026510811 小时前
imx6ull裸机开发:UART
学习
辣知12 小时前
辣知·化智56 良渚神权与夏朝颠覆
学习