项目-坦克大战笔记-子弹的生成

子弹的生成就像人机的生成一样,只不过没那么多种类的图片对象,而且不用设置初始方向,但是需要对子弹进行分类成wanjia和renji,在创建子弹的时候将方向传参就行了

首先在zidan类写一个枚举类型定义子弹的标签

enum zidanen

{

wanjia, renji

}

然后在zidan类写一个构造函数

public zidan(int x, int y, int speed, zidanen zid, fangxiang fx)//构造函数

{

this.x = x;

this.y = y;

this.speed = speed;//速度

BitmapUp = Resources.BulletUp;//设置对应方向图片

BitmapDown = Resources.BulletDown;

BitmapLeft = Resources.BulletLeft;

BitmapRight = Resources.BulletDown;

Fangxiang = fx;

this.x -= kuan / 2;//将中心点设置为坦克的生成点好确定位置

this.y -= gao / 2;

}

在物体位置设置类创建方法实例化以及归类子弹

public static void zidan(int x,int y,zidanen zid,fangxiang fx)//控制子弹的生成

{

zidan zd=new zidan(x,y,5,zid,fx);//实例化子弹

zidanlist.Add(zd);//将实例化的子弹放入列表

}

创建一个子弹列表在调用生成子弹函数的时候就将生成的子弹放入列表

将子弹列表遍历后绘制

foreach(zidan zid in zidanlist)

{

zid.update();

}

在wanjia类型中设置按下Q键调用生成子弹方法

在按下事件方法中设置

case Keys.Q://发射子弹

zidanshengcheng();

break;

我们发现创建出来的子弹位置有些歪,因为创建出来的时候子弹的中心点我们是在坦克创建是的point点位,要想子弹刚好在炮口位置上,我们需要创建一个临时的x和y根据方向的不同将修改后的位置放入

private void zidanshengcheng()//子弹生成

{

int x=this.x;//设置临时point

int y=this.y;

switch(Fangxiang)//检测当前坦克方向

{

case fangxiang.Up:

x += kuan / 2;//修改子弹生成位置

break;

case fangxiang.Down:

x += kuan / 2;

y += gao;

break;

case fangxiang.Left:

y += gao / 2;

break;

case fangxiang.Right:

y += gao / 2;

x += kuan;

break;

}

duixiangweizhi.zidan(x, y, zidanen.wanjia, Fangxiang);//传入修改后的point实例化子弹

}

这样子再次运行程序发射子弹就会发现位置刚刚好了

下节再说怎么让子弹动起来以及子弹超出边界的销毁

相关推荐
那年窗外下的雪.37 分钟前
AIDC 学习日志 第 04 天 BGP Underlay 基础与路由选择
服务器·学习·php
蒸蒸yyyyzwd1 小时前
cpp选手备战后端学习笔记day6 秋招笔试题
笔记·学习
zlinear数据采集卡1 小时前
D223上位机C#开发实战:从帧解析到波形显示的完整实现
开发语言·arm开发·嵌入式硬件·fpga开发·开源·c#
唐青枫2 小时前
别把 ImmutableArray 当成只读 List:C#.NET 不可变数组深入详解
c#·.net
weixin_446260853 小时前
AVA-Encoder:面向智能体原生视频表征学习框架
学习·音视频
DeviceHub3 小时前
硬件工程师选型笔记:ALPS SKPMAPE010 与 Tonevee TS-3025 贴片轻触开关 PIN TO PIN 评估指南
笔记
吃好睡好便好3 小时前
说说口罩的佩戴
学习·生活·口罩
fīɡЙtīиɡ ℡4 小时前
大模型结构化输出
人工智能·学习
疯狂打码的少年4 小时前
【数据结构】二叉树的性质(五大性质+计算)
数据结构·笔记·算法