如何将 cryptopp库移植到UE5内

cryptopp是一个开源免费的算法库,这个库的用途非常多,我常常用这个库来做加解密的运算。这段时间在折腾UE5.4.4,学习的过程中,准备把cryptopp移植到游戏的工程内,但UE的编译环境和VS的编译环境完全不同,能在VS下顺利编译的cryptopp代码,移植之后,全在报错,错误千奇百怪,我尝试了修复这些错误,结果有一些错是根本修复不了的。我列举一些典型的错误如下:

12>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\algebra.cpp(1): error : Expected algebra.h to be first header included.

12>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\algparam.cpp(1): error : Expected algparam.h to be first header included.

12>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\allocate.cpp(1): error : Expected allocate.h to be first header included.

12>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\arc4.cpp(1): error : Expected arc4.h to be first header included.

12>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\aria.cpp(1): error : Expected aria.h to be first header included.

12>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\asn.cpp(1): error : Expected asn.h to be first header included.

12>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\authenc.cpp(1): error : Expected authenc.h to be first header included.

12>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\base32.cpp(1): error : Expected base32.h to be first header included.

12>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\base64.cpp(1): error : Expected base64.h to be first header included.

12>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\basecode.cpp(1): error : Expected basecode.h to be first header included.

12>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\blake2.cpp(1): error : Expected blake2.h to be first header included.

12>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\blowfish.cpp(1): error : Expected blowfish.h to be first header included.

1>D:\UEProject\Dawn\Intermediate\Build\Win64\x64\UnrealGame\DebugGame\cryptopp\Definitions.cryptopp.h(19): note: 参见"CRYPTOPP_API"的前一个定义

1>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\config_misc.h(121): error C4668: 没有将"CRYPTOPP_GCC_VERSION"定义为预处理器宏,用"0"替换"#if/#elif"

1>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\config_misc.h(121): error C4668: 没有将"CRYPTOPP_LLVM_CLANG_VERSION"定义为预处理器宏,用"0"替换"#if/#elif"

1>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\config_misc.h(122): error C4668: 没有将"CRYPTOPP_APPLE_CLANG_VERSION"定义为预处理器宏,用"0"替换"#if/#elif"

1>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\config_misc.h(194): error C4668: 没有将"CRYPTOPP_GCC_DIAGNOSTIC_AVAILABLE"定义为预处理器宏,用"0"替换"#if/#elif"

1>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\misc.h(644): error C4668: 没有将"CRYPTOPP_GCC_VERSION"定义为预处理器宏,用"0"替换"#if/#elif"

1>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\misc.h(644): error C4668: 没有将"CRYPTOPP_LLVM_CLANG_VERSION"定义为预处理器宏,用"0"替换"#if/#elif"

1>D:\UEProject\Dawn\Source\cryptopp\code\misc.h(645): error C4668: 没有将"CRYPTOPP_APPLE_CLANG_VERSION"定义为预处理器宏,用"0"替换"#if/#elif"

这些错有些是UBT的配置问题,有些是作者对C++宏定义本身写法不够严谨引起的,还有一些离谱的错误,应该和编译环境有关。

这些错误完全无法解决,所以我想了一个办法,就是在外部用VS2022直接编译cryptopp工程,然后生成cryptopp的库文件,通过UE Moudle的方式,将库引入UE5.4.4。

具体方法如下:

第一步,编译cryptopp,打开cryptopp目录中cryptest.sln这个工程文件,然后打开项目cryptlib这个工程的属性,将C/C++下的代码生成中,运行库一栏选择为MD方式(多线程DLL)。然后编译整个库。得到cryptopp.lib文件。

第二步,把crypto作为一个moudle引入到UE项目内。在UE工程的source目录下,创建cryptopp目录。并且在cryptopp内继续创建inc和lib目录。将相应的文件拷贝到对应目录。

第三步,在cryptopp目录下创建cryptopp.Build.cs文件。内容如下:

cs 复制代码
using System.IO;
using UnrealBuildTool;

public class cryptopp : ModuleRules
{
	public cryptopp(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		//PCHUsage = ModuleRules.PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
		Type = ModuleType.External;

        PublicIncludePaths.AddRange(
			new string[] {
				// ... add public include paths required here ...
            }
			);
				
		
		PrivateIncludePaths.AddRange(
			new string[] {
				// ... add other private include paths required here ...
			}
			);
			
		
		PublicDependencyModuleNames.AddRange(
			new string[]
			{
				// "Core",
				// ... add other public dependencies that you statically link with here ...
			}
			);
			
		
		PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
			new string[]
			{
				 //"CoreUObject",
				 //"Engine",
				// "Slate",
				// "SlateCore",
				// ... add private dependencies that you statically link with here ...	
			}
			);
		
		
		DynamicallyLoadedModuleNames.AddRange(
			new string[]
			{
				// ... add any modules that your module loads dynamically here ...
			}
			);

        // 添加导入库或静态库
        PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "lib", "cryptlib_Release.lib" ));
    }
}

主要是把Type改成ModuleType.External, 告诉UBT这个模块是第三方库,不需要编译,然后再设置好需要导入的库文件和路径。

最后一步,在UE主模块的编译脚本内,添加要引入的模块,不加入的话会报链接找不到符号的错误。

cs 复制代码
		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "EnhancedInput", "cryptopp" });

加入之后,重新编译工程,就可以使用cryptopp了。

相关推荐
1204157137 肖哥18 小时前
UE5.7 灯光详解
ue5
狂云歌2 天前
AI写UE的3Dgame
人工智能·3d·ue5·游戏程序
日月云棠6 天前
UE5源码分析之Editor——Blutility模块全面分析
ue5
日月云棠6 天前
UE5源码分析之Editor——BehaviorTreeEditor模块全面分析
ue5
日月云棠6 天前
UE5源码分析之Editor——AssetTagsEditor模块全面分析
ue5
远离UE47 天前
UE5 显存 虚拟内存 深入学习笔记
笔记·学习·ue5
日月云棠7 天前
UE5源码分析之Editor——AnimationSettings模块全面分析
ue5
远离UE48 天前
UE5 SF_VertexShader 如何使用
ue5
电子云与长程纠缠8 天前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
开发语言·学习·3d·ue5·游戏引擎
电子云与长程纠缠8 天前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 下
开发语言·学习·游戏·ui·ue5