设计模式-命令模式

命令模式(Command):将一个请求封装成一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或者记录请求日志,支持可撤销的操作。

根据上面的这单代码中可以分析的出:命令发出者,发出一个具体的命令,而具体的命令中 关联了命令接受者,告诉接受者应该怎么做,就是让接受者去执行命令。

命令模式和职责链模式的一个相同点都是 将发送者和接收者完全的解耦。发送者和接收者没有直接的联系,发送者只需要知道如何发送命令即可,不需要知道命令是否成功。

  • 参数化:可以将命令对象作为参数传递给其他方法或对象,这样就可以动态地改变对象的行为。
相关推荐
怕浪猫3 小时前
荒岛原始无工业、无电力、无设备,从零搭建最基础计算机体系
人工智能·设计模式·面试
希望永不加班7 小时前
枚举进阶用法:超越常量的设计模式应用
设计模式
万能菜道人8 小时前
EEZ Studio简单运行lvgl
命令模式
summer__77779 小时前
设计模式知识点总结
设计模式
青山师9 小时前
动态代理深度解析:JDK与CGLIB底层实现与实战
java·设计模式·面试·动态代理·java面试·cglib
蜡笔小马11 小时前
03.C++设计模式-原型模式
c++·设计模式·原型模式
何陋轩16 小时前
Spring AI + RAG实战:打造企业级智能问答系统
后端·算法·设计模式
sindyra18 小时前
享元模式(Flyweight Pattern)
java·开发语言·设计模式·享元模式·优缺点
这是程序猿18 小时前
设计模式入门:Java 单例模式(Singleton)详解,从入门到实战
java·单例模式·设计模式
suixinm18 小时前
Agent 设计模式:从 ReAct、CodeAct 到 Agentic Rag 与多智能体
设计模式·ai·react·rag·ai agent·agent智能体·multi-agent