设计模式-命令模式

命令模式(Command):将一个请求封装成一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或者记录请求日志,支持可撤销的操作。

根据上面的这单代码中可以分析的出:命令发出者,发出一个具体的命令,而具体的命令中 关联了命令接受者,告诉接受者应该怎么做,就是让接受者去执行命令。

命令模式和职责链模式的一个相同点都是 将发送者和接收者完全的解耦。发送者和接收者没有直接的联系,发送者只需要知道如何发送命令即可,不需要知道命令是否成功。

  • 参数化:可以将命令对象作为参数传递给其他方法或对象,这样就可以动态地改变对象的行为。
相关推荐
霍格沃兹测试学院-小舟畅学2 小时前
我花一周拆解了企业级Skills库的全套设计模式
人工智能·设计模式
kyriewen113 小时前
你的前端滤镜慢得像PPT?用Rust+WebAssembly,一秒处理4K图
开发语言·前端·javascript·设计模式·rust·ecmascript·powerpoint
混迹中的咸鱼3 小时前
C++ 23种设计模式
设计模式·c++23
咖啡八杯4 小时前
GoF设计模式——工厂方法模式
java·后端·设计模式
ximu_polaris14 小时前
设计模式(C++)-行为型模式-中介者模式
c++·设计模式·中介者模式
诙_1 天前
深入理解C++设计模式
c++·设计模式
AI大法师1 天前
从门头到社媒预热图,快闪项目如何统一视觉输出
大数据·人工智能·设计模式
Pkmer1 天前
类的封装性: 让门面设计模式来打开这扇门
后端·设计模式
Pkmer1 天前
古法编程: 我要的是状态模式,策略模式不要误我大计
后端·设计模式
雪度娃娃1 天前
创建型设计模式——建造者模式
c++·microsoft·设计模式·建造者模式