设计模式-命令模式

命令模式(Command):将一个请求封装成一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,将请求排队或者记录请求日志,支持可撤销的操作。

根据上面的这单代码中可以分析的出:命令发出者,发出一个具体的命令,而具体的命令中 关联了命令接受者,告诉接受者应该怎么做,就是让接受者去执行命令。

命令模式和职责链模式的一个相同点都是 将发送者和接收者完全的解耦。发送者和接收者没有直接的联系,发送者只需要知道如何发送命令即可,不需要知道命令是否成功。

  • 参数化:可以将命令对象作为参数传递给其他方法或对象,这样就可以动态地改变对象的行为。
相关推荐
编程、小哥哥7 分钟前
设计模式之抽象工厂模式(替换Redis双集群升级,代理类抽象场景)
redis·设计模式·抽象工厂模式
WaaTong11 小时前
《重学Java设计模式》之 单例模式
java·单例模式·设计模式
WaaTong13 小时前
《重学Java设计模式》之 原型模式
java·设计模式·原型模式
霁月风13 小时前
设计模式——观察者模式
c++·观察者模式·设计模式
暗黑起源喵15 小时前
设计模式-工厂设计模式
java·开发语言·设计模式
wrx繁星点点1 天前
状态模式(State Pattern)详解
java·开发语言·ui·设计模式·状态模式
金池尽干1 天前
设计模式之——观察者模式
观察者模式·设计模式
也无晴也无风雨1 天前
代码中的设计模式-策略模式
设计模式·bash·策略模式
捕鲸叉1 天前
MVC(Model-View-Controller)模式概述
开发语言·c++·设计模式
wrx繁星点点1 天前
享元模式:高效管理共享对象的设计模式
java·开发语言·spring·设计模式·maven·intellij-idea·享元模式