(c#)unity中sqlite多线程同时开启事务会导致非常慢

在程序使用sqlite后,变慢了4秒.看看插入量,并不多,还开了事务,怎么都不可能卡上4秒.测了好久才发现,多线程一起开事务就变成单线程了.

其实原先我就看到了这个说法,还测试过.当时测试发现速度很快,没受影响.我误以为是只有提交事务时才变单线程.原来是因为当时多线程使用的是同一个连接,所以没受影响.后来发现同一个连接在多线程一起用事务有时会报错,就改成了每个线程独立连接,然后从开启线程到提交的整个过程就会变成单线程.所以多线程中用事务的话要尽量缩短开启到提交的时间.我中间有大量其它代码,所以就很慢.

因为害怕多线程一起修改时报错,sqlite相关的设置基本是默认的serialize这种.我看到说两个线程同时想要写数据库有可能发生死锁而报错,不敢开更不安全的设置.真要两个线程一起写就可能死锁而报错也太不安全了,不知道是一直这样还是已经修复了?有懂的没?

使用插件:Mono.Data.Sqlite

补充:各线程使用独立连接时,即使已经努力缩短单个事务的连接,只要事务中有插入,我这程序依然非常慢.单独写个程序测试又没这种问题.搞不清原理.之后尝试用一个公共连接,用锁控制多线程访问,速度就很快了.

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