『网络游戏』自适应制作登录UI【01】

首先创建项目

修改场景名字为SceneLogin

创建一个Plane面板 - 将摄像机照射Plane

新建游戏启动场景GameRoot

新建空节点重命名为GameRoot

在子级下创建Canvas 拖拽EventSystem至子级

在Canvas子级下创建空节点重命名为LoginWnd - 即登录窗口

创建公告按钮

创建字体文本

创建输入背景及输入

删除输入image

复制一份 将密码类型改为pass word

创建一个按钮组件 并导入两张图片

修改按钮组件的按下转换 设置为另一张图片

运行当点击按钮时变换图片

创建文件夹PrefabUI 将登录窗口LoginWnd 作为预制体 目的是动态加载

自适应以高度为基准

以高度为基准后,先将父物体铺满

再将UI钉在左右即可

同样做法将其余UI钉在中间 - 创建空父物体统一钉

再次拖拽成为预制体

本章结束

相关推荐
-银雾鸢尾-5 分钟前
C#中的Dictionary相关方法
开发语言·c#
lzhdim43 分钟前
C# 中读取CPU、硬盘和内存温度
开发语言·c#
WarPigs2 小时前
.NET项目app.Config笔记
c#·.net
weixin_4280053017 小时前
C#调用 AI学习从0开始-第3阶段RAG向量数据库-文档切分与入库第15天
人工智能·学习·c#·向量数据库·rag·qdrant·文档切分与入库
心平气和量大福大18 小时前
C#-WPF-布局-Grid
c#·wpf·visual studio
TeamDev18 小时前
JxBrowser 9.3.1 版本发布啦!
java·前端·javascript·c#·混合应用·jxbrowser·浏览器控件
格林威21 小时前
工业相机Chunk功能全解析:图像嵌入时间戳、编码器元数据(附堡盟C#代码)
开发语言·人工智能·数码相机·计算机视觉·c#·视觉检测·工业相机
Vae_Mars21 小时前
C#中多线程异步操作的方法-Parallel.ForEachAsync
开发语言·c#·php
Arbori_2621521 小时前
Rider 调试 VisionMaster C# 用户脚本
c#·visionmaster