『网络游戏』自适应制作登录UI【01】

首先创建项目

修改场景名字为SceneLogin

创建一个Plane面板 - 将摄像机照射Plane

新建游戏启动场景GameRoot

新建空节点重命名为GameRoot

在子级下创建Canvas 拖拽EventSystem至子级

在Canvas子级下创建空节点重命名为LoginWnd - 即登录窗口

创建公告按钮

创建字体文本

创建输入背景及输入

删除输入image

复制一份 将密码类型改为pass word

创建一个按钮组件 并导入两张图片

修改按钮组件的按下转换 设置为另一张图片

运行当点击按钮时变换图片

创建文件夹PrefabUI 将登录窗口LoginWnd 作为预制体 目的是动态加载

自适应以高度为基准

以高度为基准后,先将父物体铺满

再将UI钉在左右即可

同样做法将其余UI钉在中间 - 创建空父物体统一钉

再次拖拽成为预制体

本章结束

相关推荐
花北城13 小时前
【C#】ABP框架服务端开发
开发语言·c#·abp
xiaoshuaishuai815 小时前
C# vCenter跨云迁移的核心问题
开发语言·c#
旧物有情16 小时前
C#异步编程
网络·rpc·c#
影寂ldy18 小时前
C# 三大内置委托(Action / Func / Predicate)+ Lambda
c++·算法·c#
小满Autumn21 小时前
固高GTS运动控制卡 — C#开发完全指南
c#·.net·上位机·运动控制卡
影寂ldy1 天前
C# 多播委托
前端·javascript·c#
The Sheep 20231 天前
C#多线程学习
开发语言·学习·c#
我要打打代码1 天前
C# 扩展方法
开发语言·c#
椒颜皮皮虾྅1 天前
OpenVINO™ C# API 3.3 全新发布!正式接入 OpenVINO GenAI,C# 本地大模型开发全面启航!
人工智能·开源·c#·openvino