1. 意图
建造者模式是一种创建型设计模式,它允许按照特定的步骤构建复杂对象。该模式将对象的构造过程与其表示分离,使得同样的构造过程可以创建不同的表示。
建造者模式将对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它适用于需要构建复杂对象的场景,并且可以灵活地组合和配置构建过程。
2. 适用性
- 当需要创建的对象具有复杂的内部结构,且创建过程需要多个步骤或条件时。
- 当希望将对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 当希望构建过程可以灵活地组合和配置,以创建不同的对象。
3. 实现
cpp
#include <iostream>
#include <string>
class Cpu {
public:
virtual ~Cpu() {}
std::string m_info;
};
class CpuA : public Cpu {
public:
CpuA() : Cpu() { m_info = "CpuA"; }
};
class CpuB : public Cpu {
public:
CpuB() : Cpu() { m_info = "CpuB"; }
};
class Memory {
public:
virtual ~Memory() {}
std::string m_info;
};
class MemoryA : public Memory {
public:
MemoryA() : Memory() { m_info = "MemoryA"; }
};
class MemoryB : public Memory {
public:
MemoryB() : Memory() { m_info = "MemoryB"; }
};
class Computer {
public:
Computer() : m_cpu(nullptr), m_memory(nullptr) {}
inline void SetCpu(Cpu *ptr) { m_cpu = ptr; }
inline void SetMemory(Memory *ptr) { m_memory = ptr; }
void Print() const {
std::cout << "CpuInfo: " << m_cpu->m_info
<< ", MemoryInfo: " << m_memory->m_info << std::endl;
}
private:
Cpu *m_cpu;
Memory *m_memory;
};
class Builder {
public:
Builder() : m_computer(nullptr), m_cpu(nullptr), m_memory(nullptr) {
m_computer = new Computer;
}
virtual ~Builder() {
if (m_computer)
delete m_computer;
if (m_cpu)
delete m_cpu;
if (m_memory)
delete m_memory;
}
virtual Computer *Create() = 0;
virtual void BuildCpu() = 0;
virtual void BuildMemory() = 0;
protected:
Computer *m_computer;
Cpu *m_cpu;
Memory *m_memory;
};
class BuilderA : public Builder {
public:
BuilderA() : Builder() {}
virtual Computer *Create() override { return m_computer; }
virtual void BuildCpu() override {
m_cpu = new CpuA;
m_computer->SetCpu(m_cpu);
}
virtual void BuildMemory() override {
m_memory = new MemoryA;
m_computer->SetMemory(m_memory);
}
};
class BuilderB : public Builder {
public:
BuilderB() : Builder() {}
virtual Computer *Create() override { return m_computer; }
virtual void BuildCpu() override {
m_cpu = new CpuB;
m_computer->SetCpu(m_cpu);
}
virtual void BuildMemory() override {
m_memory = new MemoryB;
m_computer->SetMemory(m_memory);
}
};
class Director {
public:
bool Assemble(Builder *builder) {
if (builder == nullptr)
return false;
builder->BuildCpu();
builder->BuildMemory();
return true;
}
};
void Test() {
Director direcotr;
Builder *ptr = new BuilderA;
direcotr.Assemble(ptr);
Computer *com = ptr->Create();
com->Print();
delete ptr;
ptr = new BuilderB;
direcotr.Assemble(ptr);
com = ptr->Create();
com->Print();
delete ptr;
}
int main() {
Test();
return 0;
}
执行结果
|-----------------------------------------------------------------------|
| CpuInfo: CpuA, MemoryInfo: MemoryA CpuInfo: CpuB, MemoryInfo: MemoryB |
以上代码示例中,涉及到Memory与Cpu类的多态形式,所以代码中关于这一块的组织实现不太符合相关设计原则,实际生产中应该重新组织代码。整体不影响对建造者模式的阅读理解。
4. 优缺点
- 将对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 隐藏了构建过程的细节,使得使用者不需要知道对象的具体构建过程。
- 建造者模式需要定义多个类,增加了系统的复杂性。
- 建造者模式的使用场景有限,只适用于对象的构建过程比较复杂或需要灵活组合的情况。