Thrift协议 & VS Protobuf
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文章目录
- [Thrift协议 & VS Protobuf](#Thrift协议 & VS Protobuf)
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- [1 简介](#1 简介)
- [2 Thrift请求响应模型](#2 Thrift请求响应模型)
- [3 Thrift序列化协议](#3 Thrift序列化协议)
- [4 optional、require 实现原理](#4 optional、require 实现原理)
- [5 Thrift协议 VS Protobuf协议](#5 Thrift协议 VS Protobuf协议)
1 简介
Thrift是一套包含序列化功能和支持服务通信的RPC框架,主要包含三大部分:代码生成、序列化框架、RPC框架,大致相当于protoc + protobuffer + grpc,并且支持大量语言,保证常用功能在跨语言间功能一致,是一套全栈式的RPC解决方案。Thrift整体架构图如下:
Thrift 本身是一个比较大的话题,本文不会涉及到全部内容,重点介绍其中的序列化协议。同时,Thrift 也是某音内部主要使用的 RPC 序列化协议,在本文的末尾也将其与 Protobuf 进行了简单的比较,Protobuf介绍 -> 传送门
2 Thrift请求响应模型
2.1 请求响应模型
在Thrift的官方Doc中将Thrift的RPC请求响应描述为上面的四个步骤。图中,最外层只有Message和Struct。
这里可以将Message和Struct类比为TCP中的首部和负载。Message中放的是传递的元信息(metadata),Struct则包含的是具体传递的数据(payload)
注意这里不要理解成了Client,Server在一个TCP上Send了两次,而应该理解为字节流,2的数据紧跟在1的数据后面,4的数据紧跟在3的数据后面。
2.2 理解Message和Struct
Message
Message中主要包含Name,Message Type,Sequence ID等数据。
- Name:为调用的方法名
- Message Type:有Call, OneWay, Reply, Exception四种,在实际传递的时候,传递的是Type ID,这四种Type对应的Type ID如下
shell
Call ---> 1
OneWay ---> 2
Reply ---> 3
Exception ---> 4
其中Call、OneWay用于Request, Reply、 Exception用于Response中。
四者的含义如下:
- Call: 调用远程方法,并且期待对方发送响应。
- OneWay: 调用远程方法,不期待响应。即没有步骤3,4。
- Reply: 表明处理完成,响应正常返回。
- Exception:表明出理出错。
- Sequence ID : 序列号, 有符号的四字节整数。在一个传输层的连接上所有未完成的请求必须有唯一的序列号,客户端使用序列号来处理响应的失序到达,实现请求和响应的匹配。服务端不需要检查该序列号,也不能对序列号有任何的逻辑依赖,只需要响应的时候将其原样返回即可。这里注意将Thrift序列号和我们常用的用于防止非幂等请求多次提交的unique ID区分开来。
Struct
在上面的Thrift请求响应模型中,有两种Struct:
-
Request Struct
-
Response Struct
这两种Struct的结构是一样的,都是由多个Field组成。
3 Thrift序列化协议
Thrift 在传输协议上总体划分为文本(Text)和二进制(Binary)传输协议。为节约带宽,提高传输效率,一般情况下使用二进制类型的传输协议。
常用协议有以下几种:
- TBinaryProtocol:二进制编码格式进行数据传输
- TCompactProtocol:高效率的、密集的二进制编码格式进行数据传输
- TJSONProtocol: 使用JSON文本的数据编码协议进行数据传输
- TSimpleJSONProtocol:只提供JSON只写的协议,适用于通过脚本语言解析
Thrift协议IDL Demo如下:
protobuf
// 接口
service SupService {
SearchByKeywordResponse SearchByKeyword(
1: SearchByKeywordRequest request)
}
// 请求
struct SearchByKeywordRequest {
1: optional string Keyword
2: optional i32 Limit
3: optional i32 Offset
}
// 假设request的payload如下:
{
Keyword: "kwaishop",
Limit: 50,
Offset: null
}
3.1 Binary协议
binary序列化是一种二进制的序列化方式。不可读,但传输效率高。
3.1.1 Message序列化
Message的序列化分为两种,strict encoding和old encoding。 在有些实现中,会通过
检查Thrift消息的第一个bit来判断使用了那种encoding:
-
1 ----> strict encoding
-
0 ----> old encoding
Message的Binary序列化下面的一张图就够了:
3.1.2 Struct序列化
Struct装的是Thrift通信的实际参数,一个Struct由很多基本类型组合而成,要了解Struct怎么序列化的必须知道这些基本类型的序列化。下面我们就由大到小来逐一分析这些基本类型:
类型名 | idl类型名 | 占用字节数 | 类型ID |
---|---|---|---|
bool | bool | 1 | 2 |
byte | byte | 1 | 3 |
short | i16 | 2 | 6 |
int | i32 | 4 | 8 |
long | i64 | 8 | 10 |
double | double | 8 | 4 |
string | string | 4+N | 11 |
[]byte | binary | 4+N | |
list | list | 1+4+N | 15 |
set | set | 1+4+N | 14 |
map | map | 1+1+4+NX+NY | 13 |
field | 1+2+X | ||
struct | struct | N*X | 12 |
enum | |||
union | |||
exception |
定长编码
上表中的 bool, byte, short, int, long, double采用的都是固定字节数编码,各类型占用的字节数见上。
长缀编码
string, byte array采用的是长度前缀编码,前四个字节(无符号四字节整数)表示长度,后面跟着的就是实际的内容。
map编码
其中key-type和value-type可以是任何基本类型。注意将此处的map与python中的dict区分,这里的key和value各自都必须是同种类型,而python中dict是多态字典。
list&set编码
注意与python中的list,set区分,这里的list,set中的元素必须是同一种类型。
field编码
iled不是一个实际存在的类型,而是一个抽象概念。field不独立出现,而是出现在struct内部,其中field-type可以是任何其他的类型,field-id就是定义IDL时该field在struct的编号,field-value是对应类型的值的序列化结果。
struct编码
struct的编码,一个struct就是由多个field编码而成,最后一个field排列完成之后是一个stop field,这个field是一个8bit全为0的字节,它标志着一条Thrift消息的结束。这也是上面思考题的答案。
shell
---------------------------------------------
| field1 | field2 |...| fieldN | stop field | stop field: 00000000
| M | M |...| M | | 所以Message Type编码的时候不能用0
---------------------------------------------
thrift序列化的时候并没有将字段名给序列化进去,所以在idl文件中更改字段名是没有任何影响的。
3.2 Compact协议
Compact序列化也是一种二进制的序列化,不同于Binary的点主要在于整数类型采用了zigzag 和 varint压缩编码实现,这里简要介绍下zigzag 和 varint整数编码。
3.2.1 VarInt编码
对于一个整形数字,一般使用 4 个字节来表示一个整数值。但是经过研究发现,消息传递中大部分使用的整数值都是很小的非负整数,如果全部使用 4 个字节来表示一个整数会很浪费。比如数字1用四字节表示就是这样:
00000000 00000000 00000000 00000001
对较小整数来说,这种固定字节数编码很浪费bit。所以人们就发明了一个类型叫变长整数varint。数值非常小时,只需要使用一个字节来存储,数值稍微大一点可以使用 2 个字节,再大一点就是 3 个字节,它还可以超过 4 个字节用来表达长整形数字。
其原理也很简单,就是保留每个字节的最高位的bit来标识后一个字节是否属于该bit,1表示属于,0表示不属于。
示意图如下:
由于大多数时候使用的是较小的整数,所以总体上来说,Varint编码的方式可以有效的压缩多字节整数。
那么对于负数怎么办呢?大家知道负数在计算机中是以补码的形式存在的。
shell
10000000 00000000 00000000 00000001 -1的原码
11111111 11111111 11111111 11111110 -1的反码
11111111 11111111 11111111 11111111 -1的补码
所以-1在计算机中就是11111111 11111111 11111111
,如果按照Varint编码,那么需要6个字节才能存的下,但是在现实生活中,-1却是个常用的整数。越大的负数越常见,编码需要的字节数越大,这显然是不能容忍的。为了解决这个问题, 就要使用ZigZag编码压缩技术了。
3.2.2 ZigZag编码
zigzag 编码专门用来解决负数编码问题。zigzag 编码将整数范围一一映射到自然数范围,然后再进行 varint 编码。
shell
0 => 0
-1 => 1
1 => 2
-2 => 3
2 => 4
-3 => 5
3 => 6
zigzag 将负数编码成正奇数,正数编码成偶数。解码的时候遇到偶数直接除 2 就是原值,遇到奇数就加 1 除 2 再取负就是原值。
Compact编码------压缩的二进制。Compact序列化的实现大致逻辑和Binary序列化实现是一样的,就是将i16、i32、i64三种类型使用zigzag+varint编码实现,string、binary、map、list、set复合类型的长度只采用varint编码没使用zigzag,其他逻辑几乎一样。
3.3 JSON协议
不过多介绍
4 optional、require 实现原理
optional 表示字段可填,require 表示必填
-
字段被标识为 optional 之后:
- 基本类型会被编译为指针类型
- 序列化代码会做空值判断,如果字段为空,则不会被编码
-
字段被标识为 require 之后:
- 基本类型会被编译为非指针类型(复合类型 optional 和 require 没区别)
- 序列化不会做空值判断,字段一定会被编码。如果没有显式赋值,就编码默认值(默认空值,或者 IDL 显式指定的默认值)
5 Thrift协议 VS Protobuf协议
Protobuf介绍 -> 传送门
对于 Protobuf,本文不做过多介绍。此处简要比较 Thrift 与 Protobuf 在几个方面的不同。
- Protobuf 协议编解码方式只有一种,而 Thrift 有 3 种(Compact 协议与 Protobuf 编码比较类似)
- Protobuf 以小端序传输,Thrift 以大端序传输
- Protobuf 支持反射、Thrift 不支持
- Protobuf 3.0 后支持更丰富的类型比如 time、date、duration,Thrift 不支持
- 早期 Thrift 支持的语言更广泛一些(尤其是对 Go 语言的支持),后来 Protobuf 也逐渐支持更多语言