Unity游戏通用框架——事件的订阅和发布(观察者模式)

在游戏开发的基本思想中,逻辑与表现的分离极为重要,相互之间并不关心具体实现,只注册对应的事件,有事件发生时才调用相应的函数

事件管理器

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class event_manager : Singletom<event_manager> {
    public delegate void on_event_handler(string name, object udata);
    
    private Dictionary<string, on_event_handler> event_listeners = new Dictionary<string,on_event_handler>();

    // 订阅者而言
    public void add_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            this.event_listeners[name] += handler;
        }
        else {
            this.event_listeners.Add(name, handler);
        }
    }

    public void remove_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        this.event_listeners[name] -= handler;
        if (this.event_listeners[name] == null) {
            this.event_listeners.Remove(name);
        }
    }
    // end 

    // 发布
    public void dispatch_event(string name, object udata) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        if (this.event_listeners[name] != null) {
            this.event_listeners[name](name, udata);
        }
    }
    // end 

}

使用

发布

csharp 复制代码
event_manager.Instance.dispatch_event("coin", (object)100);

订阅

csharp 复制代码
void on_coin_value(string name, object udata) {
    int coin = (int)udata;
    Debug.Log("coin = " + coin);
}
event_manager.Instance.add_event_listener("coin", this.on_coin_value);
相关推荐
河南花仙子科技7 小时前
复盘蓄力精进迭代|花仙子科技召开 2026 年 Q2 季度复盘总结大会
科技·游戏
生活爱好者!8 小时前
NAS还能玩游戏?部署一款 WebGL 3D 赛车小游戏
游戏·docker·容器·玩游戏
殘殤血9 小时前
Tomcat的事件监听机制:观察者模式 _
java·观察者模式·tomcat
殘殤血9 小时前
Tomcat的事件监听机制:观察者模式
java·观察者模式·tomcat
丁小未10 小时前
基于MVVM框架的XUUI 扩展的UI管理系统教程
unity·mvvm·ui框架·xuui·ui管理器
丁小未1 天前
基于MVVM框架的XUUI HelloWorld 新手教程
unity·性能优化·c#·游戏引擎
丁小未1 天前
基于MVVM框架的XUUI MoreComplex案例
unity·c#
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Unity笔记】VR 一体机画面锯齿、模型边缘闪烁、接缝抖动排查:MSAA、Mipmap、Render Scale、Z-Fighting 全流程记录
笔记·unity·vr
YigAin1 天前
Unity Spine 资源出现白边的解决办法
unity·游戏引擎·spine
郝学胜-神的一滴2 天前
中级OpenGL教程 013:渲染器类架构设计与逐帧渲染流程详解
开发语言·c++·unity·游戏引擎·图形渲染·opengl·unreal