Unity游戏通用框架——事件的订阅和发布(观察者模式)

在游戏开发的基本思想中,逻辑与表现的分离极为重要,相互之间并不关心具体实现,只注册对应的事件,有事件发生时才调用相应的函数

事件管理器

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class event_manager : Singletom<event_manager> {
    public delegate void on_event_handler(string name, object udata);
    
    private Dictionary<string, on_event_handler> event_listeners = new Dictionary<string,on_event_handler>();

    // 订阅者而言
    public void add_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            this.event_listeners[name] += handler;
        }
        else {
            this.event_listeners.Add(name, handler);
        }
    }

    public void remove_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        this.event_listeners[name] -= handler;
        if (this.event_listeners[name] == null) {
            this.event_listeners.Remove(name);
        }
    }
    // end 

    // 发布
    public void dispatch_event(string name, object udata) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        if (this.event_listeners[name] != null) {
            this.event_listeners[name](name, udata);
        }
    }
    // end 

}

使用

发布

csharp 复制代码
event_manager.Instance.dispatch_event("coin", (object)100);

订阅

csharp 复制代码
void on_coin_value(string name, object udata) {
    int coin = (int)udata;
    Debug.Log("coin = " + coin);
}
event_manager.Instance.add_event_listener("coin", this.on_coin_value);
相关推荐
海兰6 小时前
【文字三国志:第三篇】天命重构,数据模型设计
人工智能·游戏
玉夏11 小时前
【Shader基础】ShaderLab 语法
unity·游戏引擎
科技每日热闻12 小时前
EVNIA弈威天王星舒视蓝4.0系列护眼显示器24M2N2200PK新品——小而强悍,久战不倦!
科技·游戏·计算机外设
魔法阵维护师14 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十八章(血条显示 —— 敌人与玩家生命可视化)
学习·游戏·c#
WarPigs15 小时前
Unity部署MessagePack
unity·游戏引擎
ShyanZh16 小时前
从0开始做自己的免费游戏聚合站(二):游戏详情页、深色模式与倒计时组件
游戏·喜加一·免费送游戏
☆平常心☆16 小时前
Unity插件MagicLightmapSwitcher修改灯光强度大于100
unity·游戏引擎
魔法阵维护师16 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第二十九章(经验值与升级系统)
学习·游戏·c#
wanhengidc17 小时前
云手机 算力终端应用
运维·服务器·网络·游戏·智能手机
wanhengidc18 小时前
服务器如何防范病毒攻击
运维·服务器·游戏