Unity游戏通用框架——事件的订阅和发布(观察者模式)

在游戏开发的基本思想中,逻辑与表现的分离极为重要,相互之间并不关心具体实现,只注册对应的事件,有事件发生时才调用相应的函数

事件管理器

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class event_manager : Singletom<event_manager> {
    public delegate void on_event_handler(string name, object udata);
    
    private Dictionary<string, on_event_handler> event_listeners = new Dictionary<string,on_event_handler>();

    // 订阅者而言
    public void add_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            this.event_listeners[name] += handler;
        }
        else {
            this.event_listeners.Add(name, handler);
        }
    }

    public void remove_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        this.event_listeners[name] -= handler;
        if (this.event_listeners[name] == null) {
            this.event_listeners.Remove(name);
        }
    }
    // end 

    // 发布
    public void dispatch_event(string name, object udata) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        if (this.event_listeners[name] != null) {
            this.event_listeners[name](name, udata);
        }
    }
    // end 

}

使用

发布

csharp 复制代码
event_manager.Instance.dispatch_event("coin", (object)100);

订阅

csharp 复制代码
void on_coin_value(string name, object udata) {
    int coin = (int)udata;
    Debug.Log("coin = " + coin);
}
event_manager.Instance.add_event_listener("coin", this.on_coin_value);
相关推荐
爱自由的代码工5 小时前
游戏沉默用户怎么激活?一套可执行的步骤、指标与复盘方法
大数据·游戏·游戏发行·游戏运营·游戏分发
xcLeigh10 小时前
Unity基础:GameObject与Component——Unity核心架构思想彻底理解
unity·教程·component·gameobject
一只大头猿13 小时前
虚拟化版|红色沙漠|官方简体中文
游戏
笨鸟先飞的橘猫14 小时前
游戏后端分布式学习——开篇
分布式·学习·游戏
郝学胜-神的一滴15 小时前
中级OpenGL教程 022:探秘三维世界的血脉传承——物体父子关系与矩阵递归奥义
c++·线性代数·unity·矩阵·游戏引擎·unreal engine·opengl
Jiamiren16 小时前
WEEX Labs 周度观察:AI 基础设施的“权力游戏”与硬核变现时代
人工智能·游戏
YakSue1 天前
游戏项目中的程序化生成(PCG):五层工作的耦合问题
游戏
weixin_424294671 天前
Unity的测试Edit Mode和Play Mode,有什么区别?
unity
国际学术会议-杨老师2 天前
2026年游戏美学、动画生成与色彩科学国际会议(GEAAC 2026)
游戏·动画·色彩科学