Unity游戏通用框架——事件的订阅和发布(观察者模式)

在游戏开发的基本思想中,逻辑与表现的分离极为重要,相互之间并不关心具体实现,只注册对应的事件,有事件发生时才调用相应的函数

事件管理器

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class event_manager : Singletom<event_manager> {
    public delegate void on_event_handler(string name, object udata);
    
    private Dictionary<string, on_event_handler> event_listeners = new Dictionary<string,on_event_handler>();

    // 订阅者而言
    public void add_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            this.event_listeners[name] += handler;
        }
        else {
            this.event_listeners.Add(name, handler);
        }
    }

    public void remove_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        this.event_listeners[name] -= handler;
        if (this.event_listeners[name] == null) {
            this.event_listeners.Remove(name);
        }
    }
    // end 

    // 发布
    public void dispatch_event(string name, object udata) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        if (this.event_listeners[name] != null) {
            this.event_listeners[name](name, udata);
        }
    }
    // end 

}

使用

发布

csharp 复制代码
event_manager.Instance.dispatch_event("coin", (object)100);

订阅

csharp 复制代码
void on_coin_value(string name, object udata) {
    int coin = (int)udata;
    Debug.Log("coin = " + coin);
}
event_manager.Instance.add_event_listener("coin", this.on_coin_value);
相关推荐
淡海水1 小时前
【节点】[EyeSurfaceTypeDebug节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·debug·shadergraph·图形·surface·eye
dalong103 小时前
A26:扫雷游戏
笔记·游戏·aardio
henry1010105 小时前
HTML5小游戏 - 数字消除 · 合并2048
前端·游戏·html·html5
淡海水6 小时前
【节点】[IrisLimbalRing节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·iris·shadergraph·图形·ring·limbal
陈天伟教授8 小时前
人工智能应用- 扫地机器人:02. 机器人 ≠ 人工智能
人工智能·神经网络·游戏·自然语言处理·机器人·机器翻译
在路上看风景8 小时前
33. RenderTarget
unity
你好!蒋韦杰-(烟雨平生)9 小时前
opengl阴影实现
c++·数学·游戏·3d
在路上看风景9 小时前
34. GPU偏爱2的幂次
unity
Zik----9 小时前
Unity的基础使用
unity·游戏引擎
reddingtons1 天前
Scenario: SLG 地图铺到吐?搭建“轴测流水线”,量产建筑不重样
游戏·3d·prompt·aigc·设计师·游戏美术·slg