Unity游戏通用框架——事件的订阅和发布(观察者模式)

在游戏开发的基本思想中,逻辑与表现的分离极为重要,相互之间并不关心具体实现,只注册对应的事件,有事件发生时才调用相应的函数

事件管理器

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class event_manager : Singletom<event_manager> {
    public delegate void on_event_handler(string name, object udata);
    
    private Dictionary<string, on_event_handler> event_listeners = new Dictionary<string,on_event_handler>();

    // 订阅者而言
    public void add_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            this.event_listeners[name] += handler;
        }
        else {
            this.event_listeners.Add(name, handler);
        }
    }

    public void remove_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        this.event_listeners[name] -= handler;
        if (this.event_listeners[name] == null) {
            this.event_listeners.Remove(name);
        }
    }
    // end 

    // 发布
    public void dispatch_event(string name, object udata) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        if (this.event_listeners[name] != null) {
            this.event_listeners[name](name, udata);
        }
    }
    // end 

}

使用

发布

csharp 复制代码
event_manager.Instance.dispatch_event("coin", (object)100);

订阅

csharp 复制代码
void on_coin_value(string name, object udata) {
    int coin = (int)udata;
    Debug.Log("coin = " + coin);
}
event_manager.Instance.add_event_listener("coin", this.on_coin_value);
相关推荐
甲维斯43 分钟前
我用AI做了一款「三国吃鸡」,开局孔明灯,落地青龙刀 !
人工智能·游戏·游戏开发
流浪打工人4 小时前
Unity3d TimeLine中audio track的使用
unity
myshare20225 小时前
Dungeon Saga 常用词中英文对照表(阵营 / 品质 / 部位 / 套装 / 属性 / 套装效果)
游戏·dungeon saga·链游攻略
薛定谔的猫-菜鸟程序员5 小时前
上传试卷、打Boss,玩游戏:我用 TextIn xParse 做了一套“会解析试卷的刷题游戏“
人工智能·游戏·大模型·textin·ai数据层基础设施
lkjaslkdj7 小时前
游戏指套戴在食指上,为什么套口下缘先被汗浸出一圈深色硬边、像被盐水泡过发脆,而中指戴同款只留下浅色汗印?
游戏
淡海水7 小时前
02-07-原理篇-GC暂停时间的本质
开发语言·unity·c#·gc·暂停时间
WarPigs7 小时前
UI路径配置SO>字典json工作流
ui·unity
释厄6238 小时前
认知盲区与游戏即创造世界——悖论发生在认知之外不突破无法发现
游戏
淡海水11 小时前
02-06-原理篇-增量式GC与并发GC
算法·unity·c#·并发·gc·增量
梦想平凡1 天前
棋牌游戏技术实战(五):从对局事件重新执行规则,核对棋盘和最终状态
数据库·游戏·oracle