Unity游戏通用框架——事件的订阅和发布(观察者模式)

在游戏开发的基本思想中,逻辑与表现的分离极为重要,相互之间并不关心具体实现,只注册对应的事件,有事件发生时才调用相应的函数

事件管理器

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class event_manager : Singletom<event_manager> {
    public delegate void on_event_handler(string name, object udata);
    
    private Dictionary<string, on_event_handler> event_listeners = new Dictionary<string,on_event_handler>();

    // 订阅者而言
    public void add_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            this.event_listeners[name] += handler;
        }
        else {
            this.event_listeners.Add(name, handler);
        }
    }

    public void remove_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        this.event_listeners[name] -= handler;
        if (this.event_listeners[name] == null) {
            this.event_listeners.Remove(name);
        }
    }
    // end 

    // 发布
    public void dispatch_event(string name, object udata) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        if (this.event_listeners[name] != null) {
            this.event_listeners[name](name, udata);
        }
    }
    // end 

}

使用

发布

csharp 复制代码
event_manager.Instance.dispatch_event("coin", (object)100);

订阅

csharp 复制代码
void on_coin_value(string name, object udata) {
    int coin = (int)udata;
    Debug.Log("coin = " + coin);
}
event_manager.Instance.add_event_listener("coin", this.on_coin_value);
相关推荐
xiaolang_8616_wjl1 小时前
c++游戏_宝可梦大世界(源代码)
开发语言·c++·游戏
凯基迪科技18 小时前
Unity游戏加密锁逆向方案、选型与攻防分析
游戏·unity·游戏引擎
Solange__18 小时前
航天科普怎么用AI生成3D场景?从科学约束、尺度分层到网页展示的完整方案
图像处理·人工智能·游戏·3d·ai·自然语言处理·关卡设计
阿松爱学习20 小时前
【Unity开发】局部区域截图功能实现
unity·c#
淡海水1 天前
08-02-优化-LINQ与函数式编程的GC代价
unity·c#·.netcore·linq·gc
C MIKE1 天前
小熊杂货铺小游戏开发
游戏
警醒与鞭策2 天前
Codex桌面版与Claude桌面版使用设置
android·unity·ai·性能优化
装备研究社2 天前
对峙2掉线排查实测
游戏
xcLeigh2 天前
Unity基础:Destroy与DestroyImmediate——正确销毁游戏物体的方式
游戏·unity·游戏引擎·教程
sunxfancy2 天前
EVEngine 0.6 到 0.6.1:让 AI 参与游戏开发,还需要补上哪些环节?
游戏