Unity游戏通用框架——事件的订阅和发布(观察者模式)

在游戏开发的基本思想中,逻辑与表现的分离极为重要,相互之间并不关心具体实现,只注册对应的事件,有事件发生时才调用相应的函数

事件管理器

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class event_manager : Singletom<event_manager> {
    public delegate void on_event_handler(string name, object udata);
    
    private Dictionary<string, on_event_handler> event_listeners = new Dictionary<string,on_event_handler>();

    // 订阅者而言
    public void add_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            this.event_listeners[name] += handler;
        }
        else {
            this.event_listeners.Add(name, handler);
        }
    }

    public void remove_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        this.event_listeners[name] -= handler;
        if (this.event_listeners[name] == null) {
            this.event_listeners.Remove(name);
        }
    }
    // end 

    // 发布
    public void dispatch_event(string name, object udata) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        if (this.event_listeners[name] != null) {
            this.event_listeners[name](name, udata);
        }
    }
    // end 

}

使用

发布

csharp 复制代码
event_manager.Instance.dispatch_event("coin", (object)100);

订阅

csharp 复制代码
void on_coin_value(string name, object udata) {
    int coin = (int)udata;
    Debug.Log("coin = " + coin);
}
event_manager.Instance.add_event_listener("coin", this.on_coin_value);
相关推荐
wgc2k1 小时前
Node.js游戏服务器项目移植-2: 用TypeScript还是Javascript
服务器·游戏·node.js
海兰9 小时前
【文字三国志:第一篇】天命重构,大语言模型(LLM)动态生成文言风格的叙事文本的文字游戏
人工智能·游戏·语言模型
WarPigs14 小时前
游戏签到系统
unity
小拉达不是臭老鼠17 小时前
Unity中的UI系统之UGUI
学习·ui·unity
万兴丶17 小时前
Coplay适用于 Unity 的“Al 代理”使用指南
unity·游戏引擎·ai编程
魔法阵维护师18 小时前
从零开发游戏需要学习的c#模块,第三十四章(设置界面)
学习·游戏·c#
海兰19 小时前
【文字三国志:第五篇】天命重构,游戏前端UI设计
前端·人工智能·游戏·语言模型
魔士于安20 小时前
Unity材质球大合集
unity·游戏引擎·材质
mxwin21 小时前
Unity Shader 冰面 Shader 制作原理与流程
unity·游戏引擎·shader
小拉达不是臭老鼠1 天前
Unity中的UI系统之UGUI_登陆面板实现
ui·unity