Unity游戏通用框架——事件的订阅和发布(观察者模式)

在游戏开发的基本思想中,逻辑与表现的分离极为重要,相互之间并不关心具体实现,只注册对应的事件,有事件发生时才调用相应的函数

事件管理器

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class event_manager : Singletom<event_manager> {
    public delegate void on_event_handler(string name, object udata);
    
    private Dictionary<string, on_event_handler> event_listeners = new Dictionary<string,on_event_handler>();

    // 订阅者而言
    public void add_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            this.event_listeners[name] += handler;
        }
        else {
            this.event_listeners.Add(name, handler);
        }
    }

    public void remove_event_listener(string name, on_event_handler handler) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        this.event_listeners[name] -= handler;
        if (this.event_listeners[name] == null) {
            this.event_listeners.Remove(name);
        }
    }
    // end 

    // 发布
    public void dispatch_event(string name, object udata) {
        if (!this.event_listeners.ContainsKey(name)) {
            return;
        }

        if (this.event_listeners[name] != null) {
            this.event_listeners[name](name, udata);
        }
    }
    // end 

}

使用

发布

csharp 复制代码
event_manager.Instance.dispatch_event("coin", (object)100);

订阅

csharp 复制代码
void on_coin_value(string name, object udata) {
    int coin = (int)udata;
    Debug.Log("coin = " + coin);
}
event_manager.Instance.add_event_listener("coin", this.on_coin_value);
相关推荐
WarPigs17 分钟前
Unity性能优化笔记
笔记·unity·游戏引擎
m0_552200825 小时前
《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记37 ——《P38 变量复制(Variable Replication)》
c++·游戏·ue5
smallluan6 小时前
JS设计模式(4):观察者模式
javascript·观察者模式·设计模式
T.D.C7 小时前
【业务框架】3C-相机-Cinemachine
unity
Clank的游戏栈18 小时前
Unity基于GraphView的可视化关卡编辑器开发指南
unity·编辑器·游戏引擎
季鸢1 天前
Java设计模式之观察者模式详解
java·观察者模式·设计模式
海尔辛1 天前
Unity UI 性能优化--Sprite 篇
ui·unity·性能优化
magic 2451 天前
Java设计模式之观察者模式详解
观察者模式·设计模式
XR-AI-JK2 天前
Unity VR/MR开发-VR设备与适用场景分析
unity·vr·mr
ChiLi_Lin2 天前
Unity异常上报飞书工具
unity·游戏引擎·飞书