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1.顺序表简介
什么是顺序表
顺序表是一种用物理地址连续的存储单元 依次存储数据元素的线性结构。
等等,物理地址连续的存储单元...... 这不就是我们在C语言中学习过的数组吗?是的,我们可以这样理解,顺序表的底层物理结构就是数组。需要注意的是,顺序表的底层物理结构是数组,并不是说顺序表就是数组。顺序表要求依次存储,也就是存储数据元素的时候,从第一个位置紧挨着存储,对顺序表进行增、删、改、查操作之后的顺序表也必须满足这一特性。
顺序表的分类
顺序表一般可以分为静态顺序表 和**动态顺序表。**静态顺序表使用定长数组存储元素,动态顺序表使用动态开辟的数组存储元素。
静态顺序表示意图:
动态顺序表示意图:
静态顺序表只适用于存储空间大小明确的场景。如果静态顺序表的大小N定大了,就会造成空间的浪费,如果N定小了就会造成空间不够用。在实际应用中,我们很少能够确切的知道需要处理的数据元素的大小,所以,静态顺序表在实际应用中并不实用,现实中基本都是使用动态顺序表,根据需要动态的分配空间。
2.顺序表的实现
基于上述原因,我们实现动态顺序表。我们需要创建两个文件,分别是SeqList.h和SeqList.c,SeqList.h中用来存放接口的声明,SeqList.c中存放接口的定义。(文章末尾附完整代码)
SeqList.h中接口总览
实现顺序表,主要实现顺序表的增删改查,需要实现以下接口。
具体实现
顺序表的定义
我们定义的顺序表的底层物理空间为动态开辟的,用变量a指向这块空间,用变量size记录存储的有效数据的个数,用变量capacity表示容量空间的大小,当size == capacity的时候就需要进行扩容操作了。
顺序表的初始化
对于初始化操作,我们主要初始化struct SeqList结构体变量中的成员即可。
- 对于最开始的容量可以根据实际需求动态设置即可;
- size初始化为0,因为还没有向顺序表中添加元素。
- capacity的初始值和动态申请的空间大小一致。
注意:
- 我们初始化顺序表的时候,指向顺序表的指针不能为空,我们使用assert()函数暴力的检查,如果ps指针为空,程序就会崩溃。使用assert()函数的时候,需要包含头文件assert.h。
- 我们还需要注意动态内存分配失败的情况,如果初始化的时候,动态分配内存失败,那么后面的程序都没有执行的必要了,我们使用exit()函数终止整个程序。使用exit()函数的时候,需要包含头文件stdlib.h。
后面的所有操作都需要判断指向顺序表的指针是否为空的情况(该指针不能为空!!!)
顺序表的销毁
销毁顺序表时,主要销毁的是struct SeqList结构体变量中的成员
- 对于变量a,需要将变量a指向的空间释放,也就是把使用权归还给操作系统;并将a置为空,避免出现野指针。
- 变量size和变量capacity置为0即可。
打印顺序表
直接循环打印即可。
检查顺序表的容量
当size == capacity的时候,说明顺序表的所有空间都用来存储有效元素了,当再次往顺序表中插入元素的时候,就没有空间了,需要扩容,我们选择2倍扩容。
- 扩容的时候,我们选择realloc函数。该函数会自动的帮我们申请一块空间,同时将原数组中的内容拷贝至新数组中,并且释放旧的数组空间,返回新空间的起始地址。
几个注意点:
- 检查realloc函数执行是否失败,如果失败,终止整个程序。
- 返回的新空间的起始地址需要赋值给变量a,因为我们始终认为struct SeqList结构体变量中的成员a才是指向数组空间的。
- 最后不要忘记放大变量capacity的值。
尾插
当进行插入操作的时候,我们需要判断顺序表的容量有没有满,如果满了就扩容,这一步可以复用我们前面实现的SLCheckCapacity()函数。
- size表示有效元素的个数,作为下标的话就是有效元素的下一个位置。
- 不要忘记将size++。
进行任何插入操作时,我们都需要先检查容量是否足够。通过复用SLCheckCapacity()函数即可。
可以看出顺序表尾插的时间复杂度是O(1)。
尾删
进行尾部删除元素的时候,我们可以直接让size--即可,因为size表示存储的有效元素的个数,当size--之后,最后一个元素就不是有效元素了,可以被覆盖。当然,你也可以将最后一个有效元素修改为指定值之后再进行size--操作,但这并没有什么意义。
**进行删除操作的时候,需要确保数组中存有有效元素。**我们同样可以使用assert()函数进行暴力的检查。
可以看出顺序表尾删的时间复杂度也是O(1)。
我们可以得出结论:顺序表在尾部进行插入和删除的效率非常高,时间复杂度都是O(1),因此,顺序表适合进行尾插尾删操作。
注意:后面所有的删除操作都需要确保数组中存有有效元素。
头插
进行头部插入时,也就是在数组的最开始位置插入元素,我们需要将所有的有效元素向后移动一个位置,然后再插入元素。
可以看出顺序表头插的时间复杂度是O(N),如果频繁大量的进行头插操作,效率将非常低下。
头删
进行头删操作时,只需要将除了第一个有效元素后面的元素都往前移动一个位置,然后进行size--操作即可。
可以看出顺序表头删的时间复杂度也是O(N),如果频繁大量的进行头删操作,效率将非常低下。
我们可以得出结论:顺序表在头部进行插入和删除的时间复杂度都是O(N),因此,顺序表不适合进行大量的头插、头删操作。
查找
在顺序表中查找元素的时候,只需要遍历顺序表即可,找到了就返回下标,没找到返回-1。-1不是合法的下标,当返回-1的时候,就表明查找的元素不存在。
在pos位置插入元素
在pos位置插入元素,只需要将pos位置以及pos位置之后的元素都向后移动一个位置,然后将pos位置的值覆盖即可。插入元素之后不要忘记将size++。
- pos的取值必须合法,在插入数据的时候,pos可以是最后一个有效元素的下一个位置。
删除pos位置的值
删除pos位置的值只需要将pos之后的有效元素都向前挪动一个位置,然后将size--即可。
- 删除pos位置的值的时候也需要注意pos的取值,此时,pos的取值不能是有效元素的下一个位置。
修改
进行修改操作时,我们只需要将指定位置的值修改即可。
值得一提的是,直接使用赋值语句就能修改,为什么还需要封装成函数呢?
- 因为我们封装的函数有严格的边界检查。
- 直接赋值使用的 [ ] 并没有严格的边界检查,[ ] 的下标检查是一种抽查机制,不能保证准确的发现越界问题。
3.完整代码附录
SeqList.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
// 定义动态顺序表
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
SLDataType* a; // 指向动态开辟的数组空间
int size; // 存储有效数据个数
int capacity; // 空间大小
}SL;
// 初始化
void SLInit(SL* ps);
// 销毁
void SLDestroy(SL* ps);
// 打印
void SLPrint(SL* ps);
// 容量检查
void SLCheckCapacity(SL* ps);
// 头插
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x);
// 头删
void SLPopBack(SL* ps);
// 尾插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x);
// 尾删
void SLPopFront(SL* ps);
// 返回下标,没有找打返回-1
int SLFind(SL* ps, SLDataType x);
// 在pos位置插入x
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x);
// 删除pos位置的值
void SLErase(SL* ps, int pos);
// 修改pos位置的元素
void SLModify(SL* ps, int pos, SLDataType x);
SeqList.c
#include"SeqList.h"
// 初始化
void SLInit(SL* ps)
{
assert(ps);
ps->a = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType)*4);
if (ps->a == NULL)
{
perror("malloc failed");
exit(-1);
}
ps->size = 0;
ps->capacity = 4;
}
// 销毁
void SLDestroy(SL* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->size = 0;
}
// 打印
void SLPrint(SL* ps)
{
assert(ps);
for (int i = 0; i < ps->size; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
printf("\n");
}
// 容量检查
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
assert(ps);
if (ps->size == ps->capacity)
{
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * (sizeof(SLDataType)));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc failed");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity *= 2;
}
}
// 尾插
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
SLCheckCapacity(ps);
ps->a[ps->size] = x;
ps->size++;
}
// 尾删
void SLPopBack(SL* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size > 0);
ps->size--;
}
// 头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
SLCheckCapacity(ps);
// 挪动数据
int end = ps->size - 1;
while (end >= 0)
{
ps->a[end + 1] = ps->a[end];
--end;
}
ps->a[0] = x;
ps->size++;
}
// 头删
void SLPopFront(SL* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size > 0);
int begin = 1;
while (begin < ps->size)
{
ps->a[begin - 1] = ps->a[begin];
++begin;
}
ps->size--;
}
// 查找
int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
for (int i = 0; i < ps->size; i++)
{
if (ps->a[i] == x)
{
return i;
}
}
return -1;
}
// 在pos位置插入x
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(ps);
assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);
SLCheckCapacity(ps);
int end = ps->size - 1;
while (end >= pos)
{
ps->a[end + 1] = ps->a[end];
--end;
}
ps->a[pos] = x;
ps->size++;
}
// 删除pos位置的值
void SLErase(SL* ps, int pos)
{
assert(ps);
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
int begin = pos + 1;
while (begin < ps->size)
{
ps->a[begin - 1] = ps->a[begin];
++begin;
}
ps->size--;
}
// 修改
void SLModify(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(ps);
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
ps->a[pos] = x;
}