02_23 种设计模式之《抽象工厂模式》

文章目录

一、抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)隶属于设计模式中的创建型模式,用于产品族的构建。抽象工厂是指当有多个抽象角色时使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族中的产品对象。工厂模式中的每一个形态都是针对一定问题的解决方案,工厂方法针对的是多个产品系列结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品族结构,一个产品族内有多个产品系列。提供一个创建一系列相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要目的解决:主要解决接口问题的选择。

在抽象工厂模式当中,客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任丢给具体的工厂类,客户端只负责对对象的调用,从而明确各个类的职责。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而不需要指定它们的具体类。这种模式非常适合在需要生成多个对象族,而这些对象族之间存在某种关系时使用。

抽象工厂模式的结构

抽象工厂模式通常包含以下角色:

  1. 抽象工厂(Abstract Factory):定义创建一系列抽象产品的方法的接口。
  2. 具体工厂(Concrete Factory):实现抽象工厂接口,生成一系列的具体产品。
  3. 抽象产品(Abstract Product):定义产品对象的接口。
  4. 具体产品(Concrete Product):实现抽象产品的接口,由具体工厂创建。

应用场景

抽象工厂模式适用于以下情况:

  1. 需要生成一系列相关或相互依赖的对象:这些对象通常属于相同的产品族,例如不同的操作系统界面控件。
  2. 需要强调一系列对象的创建,而不是单个对象的创建
  3. 提供一个产品类库,所有的产品以同样的接口出现,使客户端不依赖于具体实现
  4. 当系统需要提供可交换主题或皮肤时,如不同的操作系统主题。

示例代码(C++)

cpp 复制代码
// 抽象产品A
class AbstractProductA {
public:
    virtual void Use() = 0;
};

// 具体产品A1
class ConcreteProductA1 : public AbstractProductA {
public:
    void Use() override {
        std::cout << "Using A1" << std::endl;
    }
};

// 具体产品A2
class ConcreteProductA2 : public AbstractProductA {
public:
    void Use() override {
        std::cout << "Using A2" << std::endl;
    }
};

// 抽象产品B
class AbstractProductB {
public:
    virtual void Use() = 0;
};

// 具体产品B1
class ConcreteProductB1 : public AbstractProductB {
public:
    void Use() override {
        std::cout << "Using B1" << std::endl;
    }
};

// 具体产品B2
class ConcreteProductB2 : public AbstractProductB {
public:
    void Use() override {
        std::cout << "Using B2" << std::endl;
    }
};

// 抽象工厂
class AbstractFactory {
public:
    virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0;
    virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0;
};

// 具体工厂1
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory {
public:
    AbstractProductA* CreateProductA() override {
        return new ConcreteProductA1();
    }
    AbstractProductB* CreateProductB() override {
        return new ConcreteProductB1();
    }
};

// 具体工厂2
class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory {
public:
    AbstractProductA* CreateProductA() override {
        return new ConcreteProductA2();
    }
    AbstractProductB* CreateProductB() override {
        return new ConcreteProductB2();
    }
};

// 客户端代码
int main() {
    AbstractFactory* factory = new ConcreteFactory1();
    AbstractProductA* productA = factory->CreateProductA();
    AbstractProductB* productB = factory->CreateProductB();
    productA->Use();
    productB->Use();
    delete productA;
    delete productB;
    delete factory;
    return 0;
}

注意事项

  • 扩展性 :如果需要添加新的产品族,需要修改抽象工厂和所有具体工厂类,这可能会影响现有代码。
  • 复杂性:模式可能会增加系统的复杂性,因为需要定义和管理多个抽象和具体类。
相关推荐
极地星光2 小时前
C++链式调用设计:打造优雅流式API
服务器·网络·c++
小陈要努力3 小时前
Visual Studio 开发环境配置指南
c++·opengl
程序猿本员3 小时前
5. 实现
c++
Bona Sun3 小时前
单片机手搓掌上游戏机(十五)—pico运行fc模拟器之编译环境
c语言·c++·单片机·游戏机
小尧嵌入式3 小时前
C++基础语法总结
开发语言·c++·stm32·单片机·嵌入式硬件·算法
white-persist3 小时前
【攻防世界】reverse | IgniteMe 详细题解 WP
c语言·汇编·数据结构·c++·python·算法·网络安全
你的冰西瓜4 小时前
C++20 新特性详解:相较于 C++17 的主要改进
开发语言·c++·stl·c++20
止观止4 小时前
C++20 Ranges:告别手写循环,像 SQL 一样操作数据
c++·stl·c++20·编程范式·ranges
郝学胜-神的一滴5 小时前
现代OpenGL窗口管理:GLFW从入门到实战
开发语言·c++·程序人生·图形渲染·个人开发
Bona Sun5 小时前
单片机手搓掌上游戏机(十六)—pico运行fc模拟器之程序修改烧录
c语言·c++·单片机·游戏机