问题
在计算三维点在图纸(DrawingDoc
)中的位置时,就是算不对,明明就4、5行代码,怎么看都是很"哇塞"的,毫无问题的。
但结果就是不对。
那就调试一下吧,调试后发现生成的矩阵很不对劲,是个单位矩阵,很奇怪,还什么都不提示!
测试后发现:
IMathUtility
类中,CreateTransform
方法,传入的数组必须长16
。
csharp
// IMathUtility class.
// Creates a new math transform.
System.object CreateTransform(
System.object ArrayDataIn
)
// Transformation matrix data:
//
// | a b c . n |
// | d e f . o |
// | g h i . p |
// | j k l . m |
//
// The SOLIDWORKS transformation matrix is stored as a homogeneous matrix of 16 elements, ordered as shown. The first 9 elements (a to i) are elements of a 3x3 rotational sub-matrix, the next 3 elements (j, k, l) define a translation vector, and the next 1 element (m) is a scaling factor. The last 3 elements (n, o, p) are unused in this context.
//
// The 3x3 rotational sub-matrix represents 3 axis sets:
//
// row 1 for x-axis components of rotation
// row 2 for y-axis components of rotation
// row 3 for z-axis components of rotation
IMathTransform
问:4x4
矩阵本来就是16个元素啊,传长16数组不是很正常吗?
答:当然很正常,但是在这里不太正常。
看看SolidWorks中,矩阵的构成吧,emmm,就一个标准的矩阵。
再看看存储方式,矩阵库,一般都是列优先,少部分是行优先。
这里就不同了,它是0~8
存xyz轴旋转,9~11
存平移,12
存缩放,13~15
是不使用的。
MathTransform
可以拿到存储数组,通过属性ArrayData
,长16
。
GetViewXFrom()
方法,返回的数组长13
,后三个未使用的不返回。然后我下意识就使用这个数组去创建矩阵。
可以传,不报错,结果不对,是个单位矩阵。