1.什么是QT
Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架。
用于开发图形用户界面、嵌入式系统、以及其他应用程序(嵌入式,桌面,汽车中控),支持Windows、macOS、Linux、Android和iOS等多个操作系统。
Qt框架提供了丰富的功能和工具,包括图形用户界面设计、数据库操作、网络编程、文件处理等。
它还包括了一个广泛的类库,开发者可以使用这些类来加速应用程序的开发过程。Qt还具有良好的文档和社区支持,因此广泛用于各种类型的应用程序开发,包括桌面应用、移动应用、嵌入式系统等。
2.QT父子关系
- 父子关系的建立
通过在对象的构造函数中传递父对象的指针,可以建立父子关系。QObject
的子类通常在构造函数中传入父对象指针,以建立父子关系,这样父对象会负责管理子对象的内存。
MyChildClass::MyChildClass(QObject *parent)
: QObject(parent) {
// 构造函数中传入父对象指针
}
- 父子关系的影响
当父对象被销毁时,它的所有子对象也会被自动销毁。 父对象的位置和大小变化也会影响到子对象。
- Qobject的parent()函数
通过parent()
函数可以获取对象的父对象指针
QObject *parent = myObject->parent();
- 父子关系的使用范围
父子关系通常在GUI编程中用得比较多,例如窗口和窗口上的控件之间建立父子关系。 父子关系在对象的内存管理方面非常有用,能够简化内存释放的过程。
-
Qobject的findChild函数
-
通过
findChild
函数可以在父对象的子对象中查找特定名称的子对象。
QObject *childObject = parentObject->findChild<QObject*>("childObjectName");
- 事件传递中的父子关系
在事件传递中,父子关系也很重要。事件通常从父对象传递到子对象,父对象可以拦截事件,也可以选择传递给子对象处理。
bool MyObject::event(QEvent *event) {
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
// 处理键盘事件
return true;
}
return QObject::event(event); // 默认事件处理方式
}
- QT对象树模型
一个QObject对象可以有一个父对象和多个子对象。
Qt的对象树模型是一种递归的结构,其中一个对象可以拥有多个子对象,而每个子对象又可以拥有自己的子对象。
在对象树模型中,父对象的销毁会导致所有子对象的自动销毁。当一个QObject对象被销毁时,它的所有子对象也会被递归地销毁。
3.信号与槽机制
信号:点击一个按钮时,发出一个信号
槽:程序会执行一段代码逻辑,槽函数
3.1信号与槽的实现
- 点击按钮,右击,转到槽,新增了on_commitButton_clicked()函数
void Widget::on_commitButton_clicked(){
//获取lineedit数据
QString program = ui->cmdLineEdit->text();
//启动一个进程:process对象
QProcess *myProcess = new QProcess(this);
myProcess->start(program);
}
- 信号与槽进行关联:发出一个信号,调用这个函数
//参数:谁发出信号 发出什么信号 谁处理信号 怎么处理
connect(ui->cmdLineEdit,SIGNAL(returnPressed()),this,SLOT(on_commitButton_clicked()));
//SIGNAL(returnPressed()):点回车也有反应
- 地址的形式写
void Widget::on_cancelButton_clicked(){
this->close();
}
//取消按钮,发出点击信号,当前对象处理信号,怎么处理:关闭
connect(ui->cancelButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::on_cancelButton_clicked);
- lambda表达式
#include<QMessageBox>
connect(ui->browseButton,&QPushButton::clicked,[this](){
//跳出一个对话框
QMessageBox::information(this,"信息","点击浏览");
});
4.QMainWindow
QMainWindow用于创建应用程序的主窗口,他提供了一个标准的应用程序主窗口结构。
包括:菜单栏、工具栏、状态栏、停靠部件、中心部件
4.1菜单栏QMenuBar
菜单栏包含多个菜单,在菜单中包含菜单项 菜单栏--->菜单(File) ---->菜单项(open)
头文件
#include<QMenuBar>
#include<QMenu>
#include<QAction>
- 创建菜单栏
QMenuBar *menuBar = new QMenuBar(this);
- 在菜单栏上添加一个菜单File
QMenu *fileMenu = menuBar->addMenu(tr(File));
- 在菜单中添加菜单项open
QAction *openAction = new QAction(tr("Open"),this);
fileMenu->addAction(openAction);
connect(openAction,SIGNAL(triggered()),this,SLOT(openfile()));//openfile()是槽函数,当菜单项被点击时执行相应操作 triggered() 信号会在用户点击菜单项open时发出。
setMenuBar(menuBar);
4.2工具栏QToolBar
头文件
#include<QToolBar>
- 创建一个工具栏
QToolBar *toolBar = new QToolBar("MyToolBar",this);
addToolBar(toolBar);
- 在工具栏上添加按钮
QAction *openAction = new QAction(QIcon("open.png"), "Open", this);
connect(openAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(openFile()));
toolBar->addAction(openAction);
这里,open.png
是按钮的图标文件。openFile()
是一个槽函数,当按钮被点击时执行相应的操作。
4.3状态栏QStatusBar
- 创建状态栏
使用statusBar()函数来获取当前状态栏对象
- 添加标签或消息到状态栏
statusBar()->showMessage("Ready",3000);//在状态栏上显示消息,持续消息3m
- 在状态栏上添加控件
QLabel *statusLabel = new QLabel("Status Label", this);
statusBar()->addPermanentWidget(statusLabel);
5.QT定时器
实现定时器:
-
QObject:开启定时器startTimer; 结束定时器 KillTimer
-
Qtimer
5.1QObject定时器
实现照片的轮询显示
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
#define TIMEOUT 1*1000
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
//虚函数,定义事件
virtual void timerEvent(QTimerEvent *event);
~Widget();
private slots:
void on_statarButton_clicked();
void on_stopButton_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
int myTimerId;//定时器ID
int pixId;//照片ID
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//照片ID
pixId=2;
//程序启动的时候,显示一张图片
QPixmap pix("D:\\myQt\\qtProject\\QObjectTimer\\img\\1.jpeg");
//显示
ui->label->setPixmap(pix);
}
//event:获取当前定时器的编号
//计时一秒钟时间到了之后,就会执行这个事件
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
//判断是否是这个定时器
if(event->timerId()!=myTimerId)
return;
//路径
QString path("D:\\myQt\\qtProject\\QObjectTimer\\img\\");
path+=QString::number(pixId);
path+=".jpeg";
//显示
QPixmap pix(path);
ui->label->setPixmap(pix);
pixId++;
if(5==pixId){
pixId = 1;
}
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//开始按钮
void Widget::on_statarButton_clicked()
{
//开启定时器,返回定时器的编号
myTimerId = this->startTimer(TIMEOUT);
}
//取消按钮
void Widget::on_stopButton_clicked()
{
this->killTimer(myTimerId);
}
5.2QTimer定时器
开始:start()
结束:stop()
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QTimer>
#define TIMEOUT 1*1000
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_startButton_clicked();
void timeOutSlots();
void on_stopButton_clicked();
void on_SingButton_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
QTimer* timer;
int pixId;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建timer对象
timer = new QTimer();
pixId = 2;
//显示图片
QImage img;
img.load("D:\\myQt\\qtProject\\QObjectTimer\\img\\1.jpeg");
ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
//定时器时间到,发出timeout信号
connect(timer,&QTimer::timeout,this,&Widget::timeOutSlots);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_startButton_clicked()
{
//开启定时器
timer->start(TIMEOUT);
}
//事件
void Widget::timeOutSlots()
{
//切换图片
QString path("D:\\myQt\\qtProject\\QObjectTimer\\img\\");
path+=QString::number(pixId);
path+=".jpeg";
QImage img;
img.load(path);
ui->label->setPixmap(QPixmap::fromImage(img));
pixId++;
if(5==pixId){
pixId = 1;
}
}
//解释计时
void Widget::on_stopButton_clicked()
{
timer->stop();
}
//单次
void Widget::on_SingButton_clicked()
{
QTimer::singleShot(1000,this,SLOT(timeOutSlots()));
}
6.QT文件操作
6.1文件和目录读写操作
在Qt中,文件和目录的读写操作主要使用QFile
和QDir
类
6.1.1文件的读写操作
1.写文件
使用QFile
类进行文件的写操作。首先,创建一个QFile
对象,然后打开文件并使用QTextStream
类进行写入操作。
QFile file("example.txt");
if (file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text)) {
QTextStream out(&file);
out << "Hello, World!";
file.close();
}
2.读文件
使用QFile
类进行文件的读操作。打开文件后,可以使用QTextStream
类逐行读取文本内容。
QFile file("example.txt");
if (file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) {
QTextStream in(&file);
QString line = in.readLine();
qDebug() << "Read from file: " << line;
file.close();
}
6.1.2目录的操作
1.创建目录
使用QDir
类创建目录。如果目录已存在,mkdir()
函数会返回false。
QDir directory;
if (!directory.mkdir("myDirectory")) {
qDebug() << "Failed to create directory!";
}
2.遍历目录
使用QDir
类的entryList()
函数可以获取目录下的文件列表
QDir directory("myDirectory");
QStringList files = directory.entryList(QDir::Files);
qDebug() << "Files in directory: " << files;
3.删除目录
使用QDir
类的rmdir()
函数可以删除目录。请注意,目录必须为空才能被成功删除。
QDir directory("myDirectory");
if (directory.exists() && directory.rmdir(".")) {
qDebug() << "Directory deleted successfully!";
} else {
qDebug() << "Failed to delete directory!";
}
6.2二进制文件读写
6.2.1二进制文件写入
1.打开文件
使用QFile
类打开一个文件,指定QIODevice::WriteOnly
标志表示以写入方式打开文件。
QFile file("data.bin");
if (file.open(QIODevice::WriteOnly)) {
QDataStream out(&file); // 使用QDataStream关联QFile对象
}
2.写入数据
使用<<
操作符将数据写入到QDataStream
中。QDataStream
会自动处理数据的序列化。
int intValue = 42;
double doubleValue = 3.14;
QString stringValue = "Hello, World!";
out << intValue << doubleValue << stringValue;
3.关闭文件
file.close();
6.2.2二进制文件的读取
1.打开文件
使用QFile
类打开已有的二进制文件,指定QIODevice::ReadOnly
标志表示以只读方式打开文件。
QFile file("data.bin");
if (file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
QDataStream in(&file); // 使用QDataStream关联QFile对象
}
2.读取文件
使用>>
操作符将数据从QDataStream
中读取。QDataStream
会自动处理数据的反序列化。
int intValue;
double doubleValue;
QString stringValue;
in >> intValue >> doubleValue >> stringValue;
3.关闭文件
file.close();
6.3利用MainWindow和文件读写实现一个编辑器
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include<QFileDialog>
#include<QString>
#include<QMessageBox>
#include<QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class MainWindow;
}
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
void newWindowSlot();
void openWindowSlot();
void saveWindowSlot();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//连接槽函数
connect(ui->newWindow,&QAction::triggered,this,&MainWindow::newWindowSlot);
connect(ui->openWidow,&QAction::triggered,this,&MainWindow::openWindowSlot);
connect(ui->saveWindow,&QAction::triggered,this,&MainWindow::saveWindowSlot);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
//新建记事本
void MainWindow::newWindowSlot()
{
ui->textEdit->clear();
this->setWindowTitle("新建文本文档");
}
//打开记事本
void MainWindow::openWindowSlot()
{
//点打开,弹出对话框getOpenFileName(对话框的父类,标题,路径,显示的文件类型)
//QCoreApplication::applicationFilePath():获取当前路径
QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this,"选择一个文件",
QCoreApplication::applicationFilePath(),"*.cpp");
//如果文件名为空,则表示取消
if(fileName.isEmpty()){
QMessageBox::warning(this,"警告","请选择一个文件");
}
else{
// qDebug() << fileName;
//打开文件,创建文件对象
QFile file(fileName);
//只读
file.open(QIODevice::ReadOnly);
QByteArray ba = file.readAll();
//显示到界面
ui->textEdit->setText(QString(ba));
file.close();
}
}
//另存为
void MainWindow::saveWindowSlot()
{
QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this,"选择一个文件",
QCoreApplication::applicationFilePath());
if(fileName.isEmpty()){
QMessageBox::warning(this,"警告","请选择一个文件");
}
else{
//打开文件,创建文件对象
QFile file(fileName);
//只写
file.open(QIODevice::WriteOnly);
QByteArray ba;
//转换为QByteArray类型
QByteArray a = ui->textEdit->toPlainText().toUtf8();
ba.append(a);
file.write(ba);
file.close();
}
}
6.4QT事件实现文件保存
QT事件类型如下:键盘事件,鼠标事件、拖放事件、滚动事件、绘屏事件、定时事件、焦点事件。
QT将系统产生的消息转化为QT事件,QT事件被封装为对象,所有的QT事件均继承抽象类QEvent,用于描述程序内部或外部发生的动作,任意的QObject对象都具备处理QT事件的能力。
event()函数是虚函数,重写event虚函数实现功能。
1.键盘事件
首先,重写虚函数keyPressEvent();
void keyPressEvent(QKeyEvent *k);
然后,实现虚函数
void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *k){
//判断ctrl+S键被按下
//modifiers哪些热键被按下了,controlModifier:ctrl键 Key_S:S键被按下了
if(k->modifiers()==Qt::controlModifier && k->key()==Qt::Key_S){
saveWindowsSlot();
}
}
keyReleaseEvent(QKeyEvent *event):处理按键释放事件
2.鼠标事件
首先,重写虚函数mousePressEvent();
void mousePressEvent(QMouseEvent *m);
然后,实现虚函数
void mousePressEvent(QMouseEvent *m){
//获取鼠标位置
QPoint pt = m->pos();
qDebug() <<qt;
//鼠标左键
if(m->button()==Qt::LeftButton){
qDebug() << "左键被按下";
}
//鼠标右键
else if(m->button()==Qt::RightButton){
qDebug() <<"右键被按下";
}
}
mouseReleaseEvent(QMouseEvent *m)//处理鼠标按键释放事件
mouseMoveEvent(QMouseEvent *m)//处理鼠标移动事件
3.定时器事件
定时器事件是在一定的事件间隔内周期性触发的事件
void MyWidget::timerEvent(QTimerEvent *event){
qDebug() <<"Timer Event Triggered!";
}
7.Qt网络--TCP
6.1TCP客户端
头文件
#include<QTcpSocket>
#include<QHostAddress>
1.创建socket对象
QTcpSocket *socket;
socket = new QTcpSocket;
2.获取ip地址和端口号
QString ip = ui->ipLineEdit->text();
QString port = ui->portLineEdit->text();
3.连接服务器
socket->connectToHost(QHostAddress(ip),port.toShort());
4.判断是否连接成功
connect(socket,&QTcpSocket::connected,[this](){
QMessageBox::information(this,"连接提示","连接服务器成功");
});
5.断开连接也要发出信号
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,[this](){
QMessageBox::information(this,"警告","与服务器断开");
});
6.2TCP服务端
头文件
#include<QTcpServer>
#include<QTcpSocket>
#include<QHostAddress>
1.创建server对象
QTcpServer *server;
server = new QTcpServer;
2.监听,不需要绑定
server->listen(QHostAddress::AnyIPv4,8000);//监听任意ipv4地址,端口号8000
3.客户端发起连接,server发起信号
connect(server,&QTcpServer::newConnection.this,&Widget::newClientHandle);//tcp建立一个新的连接
4.创建TCP连接
void Widget::newClientHandle(){
//建立TCP连接
QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnect();
//显示
ui->iplineEdit->setText(socket->peerAddress().toString());
ui->portlineEdit->setText(QString::number(socket->peerPort());
}
6.3QT页面跳转
1.首先创建一个新的界面chat.ui
2.在判断是否连接成功后,首先要隐藏之前的界面
this->hide();
3.然后进行页面跳转
chat* c = new chat(socket);
c->show();
4.在chat.h中,添加有参构造的参数
explicit chat(QTcpSocket *s,QWidget *parent = nullptr);
private:
QTcpSocket *socket;
chat(QTcpSocket *s,QWidget *parent){
socket = s;
}
客户端发送消息
void chat::on_sendButton_clicked(){
QByteArray ba;
ba.append(ui->lineEdit->text().toUtf8);
socket->write(ba);
}
服务器接收消息
1.服务器接收到客户端收到的消息,socket发出readyread信号
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::clientInfoSolt);
2.clientInfoSolt处理信号
void Widget::clientInfoSolt(){
//获取信号的发出者
QTcpSocket *s = (QTcpSocket *)sender();
//显示消息到界面
ui->clientLineEdit->setText(QString(s.readAll()));
}
6.4服务器中加入多线程
1.方式一错误 socket对象不能跨线程使用
1.首先创建线程类mythread.h和mythread.cpp
void myThread::run(){
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&myThread::clientInfoSolt);
}
void myThread::clientInfoSolt(){
qDebug() << socket->readAll();
}
2.在创建TCP连接之后,开启线程,线程进行连接操作
myThread *t = new myThread(socket);
t->start();
2.方式二
socket对象不能跨线程使用,但是文件描述符可以
所以将socket对象转换成文件描述符传过去,然后在线程中再转换为sokcet
1.头文件
#include<QThread>
2.创建MyTcpServer类,这个类是继承QTcpServer类的
3.然后在MyTcpServer类中重写虚函数incomingConnection。
用来创建线程对象和事件对象,并建立线程和事件之间的联系,线程启动。
连接clienthander类里面的working()槽函数
//有客户端连接,会触发该函数
void MyTcpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor){
QThread *subThread = new QThread; //线程对象
ClientHandler *myClient = new ClientHandler(socketDescriptor); //事件对象 把文件描述符传进去
myClient->moveToThread(subThread); //将事件添加到线程中
subThread->start(); //启动线程
connect(this,&MyTcpServer::signal_to_thread,myClient,&ClientHandler::working);//myClient这个事件来处理 working
emit signal_to_thread();//发送信号 这个信号是自定义的信号,让clienthander类收到这个信号
}
4.实现working函数
void ClientHandler::working(){
socket = new QTcpSocket;//创建socket对象
socket->setSocketDescriptor(socketDescriptor);//将文件描述符添加到socket对象
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&ClientHandler::recvInfo);//连接recvInfo
}
void recvInfo(){
qDebug() << socket->readAll(); //读出来
}
6.5自定义信号
在线程里操作不了UI,因此
将读出来的信息 socket->readAll()发送到ui窗口显示
不同对象之间进行通信。线程间通信
1.线程首先将数据读出来了,然后放到QByteArray里面
QByteArray ba = socket->readAll();
2.利用emit 发送信号
signals:
void sendToWidget(QByteArray b);
emit sendToWidget(ba);
3.widget.cpp做连接
connect(t,&myThread::sendToWiget,this,&Widget::threadSolt);
void Widget::threadSolt(QByteArray b){
ui->mainLineEdit->setText(QString(b));
}
6.6.代码
TCP客户端:
widget.h:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>
#include<QHostAddress>
#include<QMessageBox>
#include<chat.h>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_cancelButton_clicked();
void on_connectButton_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *socket;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建socket对象
socket = new QTcpSocket;
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::on_cancelButton_clicked()
{
this->close();
}
void Widget::on_connectButton_clicked()
{
//获取IP地址和端口号
QString ip = ui->ipLineEdit->text();
QString port = ui->portLineEdit->text();
//连接服务器
socket->connectToHost(QHostAddress(ip),port.toShort());
//判断是否连接成功
connect(socket,&QTcpSocket::connected,[this](){
QMessageBox::information(this,"连接提示","连接服务器成功");
//隐藏之前的页面
this->hide();
//页面跳转
chat* c = new chat(socket);
c->show();
});
//连接断开也会发出信号
connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,[this](){
QMessageBox::warning(this,"警告","与服务器断开");
});
}
chat.h:
#ifndef CHAT_H
#define CHAT_H
#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>
namespace Ui {
class chat;
}
class chat : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit chat(QTcpSocket *s,QWidget *parent = nullptr);
~chat();
private slots:
void on_clearButton_clicked();
void on_sendButton_clicked();
private:
Ui::chat *ui;
QTcpSocket *socket;
};
#endif // CHAT_H
chat.cpp:
#include "chat.h"
#include "ui_chat.h"
chat::chat(QTcpSocket *s, QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::chat)
{
ui->setupUi(this);
socket = s;
}
chat::~chat()
{
delete ui;
}
//取消
void chat::on_clearButton_clicked()
{
ui->lineEdit->clear();
}
//发送
void chat::on_sendButton_clicked()
{
QByteArray ba;
ba.append(ui->lineEdit->text().toUtf8());
socket->write(ba);
}
TCP服务端:
myThread.h:
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QObject>
#include<QThread>
#include<QTcpSocket>
#include<QDebug>
class myThread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
explicit myThread(QTcpSocket *s);
void run();
signals:
void sendToWidget(QByteArray b);
private slots:
void clientInfoSlot();
private:
QTcpSocket *socket;
};
#endif // MYTHREAD_H
myThread.cpp:
#include "mythread.h"
myThread::myThread(QTcpSocket *s){
socket = s;
}
void myThread::run()
{
//连接
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&myThread::clientInfoSlot);
}
void myThread::clientInfoSlot()
{
//接收,打印
// qDebug() << socket->readAll();
QByteArray ba = socket->readAll();
//发送
emit sendToWidget(ba);
}
widget.h:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include<QTcpServer>
#include<QTcpSocket>
#include<mythread.h>
#define PORT 8000
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Widget;
}
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void newClientHandle();
void clientInfoSolt();
void threadSolt(QByteArray b);
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *server;
};
#endif // WIDGET_H
widget.cpp:
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//创建server对象
server = new QTcpServer;
//监听就可以了,不需要绑定
server->listen(QHostAddress::AnyIPv4,PORT);
//客户端发起连接,server发起信号
connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newClientHandle);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::newClientHandle()
{
//创建TCP连接
QTcpSocket *socket = server->nextPendingConnection();
// socket->peerAddress();//客户端地址
// socket->peerPort();//客户端端口号
ui->iplineEdit->setText(socket->peerAddress().toString());
ui->portlineEdit->setText(QString::number(socket->peerPort()));
//服务器接收到客户端收到的消息,socket发出readyread信号
// connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::clientInfoSolt);
//开启线程
myThread* t = new myThread(socket);
t->start();
connect(t,&myThread::sendToWidget,this,&Widget::threadSolt);
}
void Widget::threadSolt(QByteArray b)
{
ui->clientLineEdit->setText(QString(b));
}
// void Widget::clientInfoSolt()
// {
// //获取信号的发出者
// QTcpSocket *s = (QTcpSocket *)sender();
// //显示消息到界面
// ui->clientLineEdit->setText(QString(s->readAll()));
// }
8.QTmySql数据库操作
头文件
#include<QSqlDatabase>
QSqlDatabase db;
1.连接数据库
db = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL");//连接mysql数据库
db.setDatabaseName("mydatabase"); //数据库名
db.setHostName("localhost");//本机地址
db.setUserName("root");//用户名
db.setPassword("root");//密码
if(db.open()){
QMessageBox::information(this,"连接提示","连接成功");
}
else{
QMessageBox::information(this,"连接提示","连接失败");
}
2.插入数据库
QString id = ui->idLineEdit->text();
QString name = ui->nameLineEdit->text();
QString birth = ui->birLineEdit->text();
//数据库
QString sql = QString("insert into student values ('%1','%2','%3');").arg(id).arg(name).arg(birth);
QSqlQuery query;
//插入数据
if(query.exec(sql)){
QMessageBox::information(this,'插入提示','插入成功');
}
else{
QMessageBox::information(this,'插入提示','插入失败');
}
3.查询
QSqlQuery query;
query.exec("select * from student;");
while(query.next()){
qDebug() << query.value(0);
}