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节点
对于链表节点,我们需要一个数据、一个前驱指针、一个后继指针来维护,并且将其封装成一个类。
cpp
template<class T>
struct list_node
{
T _data;
list_node<T>* _next;
list_node<T>* _prev;
list_node(const T& data = T())
:_data(data)
,_next(nullptr)
,_prev(nullptr)
{}
};
使用struct 的原因是因为,struct默认的域作用限定符是public,方便后续使用,不用走友元的那一套。
迭代器
我们知道迭代器提供访问容器的方法,之前实现vector和string时,迭代器用的就是数据类型的指针,但是list不可以直接用 。因为vector和string的数据在内存的存放都是连续的,如果想找下一个数据的指针(迭代器) ,直接**(迭代器)指针++就可以** 了;但是list的数据存放在内存不是连续的,如果直接把指针当成迭代器,迭代器++是找不到下一个数据的迭代器。
所以综上所述,我们应该用类对链表数据类型的指针封装成迭代器,在类里重载操作符让其达到我们想要的效果。
当然,我们实现的迭代器应该有两个版本,普通版本和const版本。
cpp
//普通迭代器
template<class T>
struct list_iterator
{
typedef list_node<T> Node;
typedef list_iterator<T> Self;
Node* _node;
list_iterator(Node* node)
:_node(node)
{}
T& operator*()
{
return _node->_data;
}
T* operator->()
{
return &_node->_data;
}
//前置++
Self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
//后置++
Self operator++(int)
{
Self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
//前置--
Self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
//后置--
Self operator--(int)
{
Self tmp(*this);
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
bool operator!=(const Self& it) const
{
return _node != it._node;
}
bool operator==(const Self& it) const
{
return _node == it._node;
}
};
cpp
//const迭代器
template<class T>
struct list_const_iterator
{
typedef list_node<T> Node;
typedef list_const_iterator<T> Self;
Node* _node;
list_const_iterator(Node* node)
:_node(node)
{}
const T& operator*()
{
return _node->_data;
}
const T* operator->()
{
return &_node->_data;
}
Self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
Self operator++(int)
{
Self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
Self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
bool operator!=(const Self& it) const
{
return _node != it._node;
}
bool operator==(const Self& it) const
{
return _node == it._node;
}
};
我们发现这两份代码,除了重载*和->有所不同,其余代码都是一样的,所以我们可以增加两个模板参数,将这两份代码合二为一。
cpp
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct list_iterator
{
typedef list_node<T> Node;
typedef list_iterator<T, Ref, Ptr> Self;
Node* _node;
list_iterator(Node* node)
:_node(node)
{}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
Self& operator++() //前置++
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
Self operator++(int) //
{
Self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
Self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
Self operator--(int)
{
Self tmp(*this);
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
bool operator!=(const Self& it) const
{
return _node != it._node;
}
bool operator==(const Self& it) const
{
return _node == it._node;
}
};
增加Ref和Ptr模板参数 ,让T*和T&作为参数传入,这就可以解决将两份代码合二为一。
整体框架
cpp
template<class T>
class list
{
typedef list_node<T> Node;
public:
/*typedef list_iterator<T> iterator;
typedef list_const_iterator<T> const_iterator;*/
//将T&和T*作为参数传入
typedef list_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
iterator begin()
{
/*iterator it(_head->_next);
return it;*/
//return iterator(_head->_next);
//返回哨兵节点的下一个节点(第一个有效节点)
//隐式类型转换
return _head->_next;
}
iterator end()
{
//最后一个有效节点的下一位置,也就是哨兵节点
return _head;
}
const_iterator begin() const
{
return _head->_next;
}
const_iterator end() const
{
return _head;
}
//实现各种函数......
private:
Node* _head;
size_t _size;
};
构造函数
empty_init
多种构造函数的代码都有重合,所以把重合部分独立成一个函数。
cpp
void empty_init()
{
//创造哨兵节点
_head = new Node();
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
_size = 0;
}
普通构造
普通构造就是创造哨兵节点,调用empty_init即可。
cpp
//普通构造
list()
{
empty_init();
}
列表构造
C++11的用法,用法例子如下:
cpp
list<int> lt1 = { 1,2,3,4,5,6 };
先创造一个哨兵节点 ,然后将列表的元素尾插即可。
cpp
//列表构造
list(initializer_list<T> il)
{
empty_init();
for (auto& e : il)
{
push_back(e);
}
}
关于列表**initializer_list<T>**的知识,可以看以下连接。
拷贝构造
创建哨兵节点,将链表元素尾插到待构造的链表就完成拷贝构造了。
cpp
//拷贝构造
list(const list<T>& lt)
{
empty_init();
for (auto& e : lt)
{
push_back(e);
}
}
赋值重载
与临时对象lt交换即可,跟string、vector的实现类似。
cpp
void swap(list<T>& lt)
{
std::swap(_head, lt._head);
std::swap(_size, lt._size);
}
list<T>& operator=(list<T> lt)
{
swap(lt);
return *this;
}
析构函数
clear
清理除了哨兵节点以外的所有节点。
cpp
void clear()
{
auto it = begin();
while (it != end())
{
it = erase(it);
}
}
先将链表clear掉,然后清理哨兵节点。
cpp
~list()
{
clear();
delete _head;
_head = nullptr;
}
insert
在pos(迭代器)位置前插入元素x,插入后_size++,返回新插入元素的迭代器。
cpp
iterator insert(iterator pos, const T& x)
{
Node* cur = pos._node; //pos是iterator类的对象,访问里面的成员变量用pos._node,不能用pos->_node
Node* prev = cur->_prev;
Node* newnode = new Node(x);
newnode->_next = cur;
cur->_prev = newnode;
newnode->_prev = prev;
prev->_next = newnode;
++_size;
//隐式类型转换
return newnode;
}
erase
删除pos位置的元素,删除后_size--,返回删除元素的下一元素的迭代器。
cpp
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos != end()); //不能删掉哨兵位的节点
Node* prev = pos._node->_prev;
Node* next = pos._node->_next;
prev->_next = next;
next->_prev = prev;
delete pos._node;
--_size;
return next;
}
push_back和push_front
利用insert函数就可以实现尾插和头插。
cpp
void push_back(const T& x)
{
/*Node* newnode = new Node(x);
Node* tail = _head->_prev;
tail->_next = newnode;
newnode->_prev = tail;
newnode->_next = _head;
_head->_prev = newnode;
++_size;*/
insert(end(), x);
}
void push_front(const T& x)
{
insert(begin(), x);
}
pop_back和push_front
利用erase函数实现尾删和头删。
cpp
void pop_back()
{
erase(--end());
}
void pop_front()
{
erase(begin());
}
size
返回链表有效元素的个数.。
cpp
size_t size() const
{
return _size;
}
empty
判断链表是否为空。
cpp
bool empty() const
{
return _size == 0;
}
Print_Container
打印容器的函数。
cpp
template<class Container>
void Print_Container(const Container& con)
{
//const对象要用const迭代器,这里没实现的话会报错
/*auto it = con.begin();
while (it != con.end())
{
cout << *it << " ";
++it;
}*/
for (auto e : con)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
拜拜,下期再见😏
摸鱼ing😴✨🎞