文章目录
- 一、toString()
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- [1. 优缺点](#1. 优缺点)
- [2. 使用方法举例](#2. 使用方法举例)
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- [① Dos类里](#① Dos类里)
- [② Application里](#② Application里)
- 二、构造方法
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- [1. 导入](#1. 导入)
- [2. 什么是构造方法](#2. 什么是构造方法)
- [3. 怎么写构造方法](#3. 怎么写构造方法)
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- [① 无参的构造方法(无参构造器)](#① 无参的构造方法(无参构造器))
- [② 有参的构造方法(有参构造器)](#② 有参的构造方法(有参构造器))
- [③ 注意](#③ 注意)
- [4. 构造方法的重载](#4. 构造方法的重载)
- 三、再探this
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- [1. 给成员变量用](#1. 给成员变量用)
- [2. 给方法用](#2. 给方法用)
- 四、垃圾回收
- 五、静态变量和静态方法
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- [1. 静态变量](#1. 静态变量)
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- [① 情境](#① 情境)
- [② 引出静态变量(static修饰的成员变量)](#② 引出静态变量(static修饰的成员变量))
- [③ 究竟怎么用(加上public)](#③ 究竟怎么用(加上public))
- [④ 小结](#④ 小结)
- [2. 静态方法](#2. 静态方法)
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- [① 情境](#① 情境)
- [② 怎么写](#② 怎么写)
- [③ 小结](#③ 小结)
- [3. private static](#3. private static)
- 六、静态代码块
- 七、static单例模式
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- [1. 概念](#1. 概念)
- [2. 举例理解](#2. 举例理解)
- [3. 小结](#3. 小结)
- 八、内部类
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- [1. 分类](#1. 分类)
- [2. 举例理解](#2. 举例理解)
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- [① 一个类里再写一个类](#① 一个类里再写一个类)
- [② 一个文件里写2个类](#② 一个文件里写2个类)
- [③ 内部类可以调用同文件类里的属性](#③ 内部类可以调用同文件类里的属性)
- [④ 方法内部类](#④ 方法内部类)
- 九、内容出处
一、toString()
情境:张大爷说我现在想看看我家狗的全部信息,你给我查查。
你一查出现了这玩意(@135fbaa4是指针对象地址)。这个时候该怎么办呢?用toString()
1. 优缺点
优点:可以输出当前某个实例的全部信息
缺点:可能会消耗性能
2. 使用方法举例
① Dos类里
给这个类里所有的成员变量生成toString()方法。
步骤:alt + insert -> toString() -> 全选 -> 回车
@Override是重写注解
更省事的方法
直接在类前面加一个@ToString注解就可以了(前提:安装过lombok了)
补充:@Data注解可以直接代替 equal()、hashCode()、toString() (前提:安装过lombok了)
② Application里
直接 实例.toString() 就可以输出当前实例的全部信息
二、构造方法
1. 导入
我们都知道假如现在有1、2、3、4四个数字,我们想把它们存到一个数组里的话一共有两种方式:① 初始化数组 ② 先定义后赋值
2. 什么是构造方法
可以帮助我们初始化实例的手段。可以类比着数组那个例子理解。
最初的时候,张大爷他们是不是都是先注册了一个账号,然后才去补充姓名、年龄这些资料。但是实际情况是,我们在注册软件的过程中往往就会被要求填写一些信息,例如:手机号。这个该怎么实现呢?就是说我现在想让用户在注册账号的时候就填写一下昵称(狗的名字)等信息? --- 这就用到了构造方法
3. 怎么写构造方法
注意:构造方法不要写返回值类型
构造器的最终目的:初始化对象(实例)
① 无参的构造方法(无参构造器)
② 有参的构造方法(有参构造器)
步骤:alt + insert -> Constructor -> 选择几个都可以(我这里全选了) -> 回车
这样一来,我们就可以让用户在注册时就输入一些信息了。
③ 注意
① 一旦我们自己写了一个构造器,不管传几个参数,都一定要把无参的再重新写一遍。这非常重要
② 问:为什么之前不写构造方法,Dogs zhangDog = new Dogs()也可以创建实例?
答:因为在创建一个类的时候,系统会默认给我们写了一个空参的构造方法,只不过我们看不到。默认创建,隐藏的,只要创建类,就会存在。--无参数构造函数(无参构造器)
4. 构造方法的重载
重载(方法名相同,参数个数或类型不同)。构造方法的重载就是说可以设置多个同名的构造方法,参数任意选择,用到哪个选哪个。这样就不需要定义很多不同方法了,进一步体现了面向对象的好处。
例如:
三、再探this
1. 给成员变量用
this指的是当前实例。
this.name就是当前实例的name属性。
后面那个name是传过来的参数。this去掉以后代码不会报错,但是会发现参数没传过去。
2. 给方法用
例如:
张大爷的狗吃着吃着睡着了,边吃边睡(虽然可能有的不合理,但是凑合着理解吧)。在eat()方法里调用sleep()函数。
此处省略this.也没什么影响。这里的this指的是当前实例。
四、垃圾回收
情境:如果张大爷不愿意要这个帐号了,我们确实可以直接让zhangDog = null。但是这种写法并不能把它占用的内存空间真正释放掉。那怎么办呢?用System.gc();
但是一般情况而言,手动释放的情况不多,我们了解即可。java中有一个垃圾回收机制(c和c++没有这个说法),是按虚拟机来的,如果没有垃圾回收机制,java的内存占用简直是非常恐怖。
垃圾回收机制的几个相关问题
五、静态变量和静态方法
1. 静态变量
① 情境
假设你的程序火了,有天居委会的负责人来找你,问你能不能让小区名字也出现在程序里,顺便宣传一下我们小区。
我们可以想一下,我们这个程序本来就是给NanG(南瓜)小区里的所有宠物狗设计的,这些狗肯定都是同一个小区的。
下面这种写法虽然不会报错,但是我们想想是不是该小区所有狗的小区名都是NanG啊。NanG是所有狗共享的,不是说张大爷家狗的小区名叫NanG,王阿姨家狗的小区名就成Apple了。所以将小区和姓名、年龄这些差异较大的属性用同一种方式定义显然不太合理。
② 引出静态变量(static修饰的成员变量)
那怎么办呢?用static把小区名这个属性定义成静态变量
但是我们发现,无论直接用toString()方法直接输出该实例的全部信息还是用实例名.属性的方式,都不能得到NanG这个属性值。
为什么呢?因小区名这个属性是属于小区里所有的狗的,不是单属于某条狗的。它已经不属于对象层面了,而是上升到了类的层面
改成 类名.属性也不行,根本找不到plot这个属性。
③ 究竟怎么用(加上public)
在static String plot = "NanG"前面加上public。这个时候我们就会发现public还是挺有用的。
这样就可以用了。而且我们可以发现就算没有用户,也能输出小区名。因为这个小区这个静态属性本来就已经脱离了对象这个层面。
④ 小结
① 静态变量(属性):用 static 修饰的成员变量。用的时候记得加上public。
② 使用方式:类名.静态属性
③ 静态变量已经脱离了对象的层面,上升到了类的层面。
2. 静态方法
① 情境
假设小区3月31号要给所有的狗打疫苗,所有的狗都需要参加。这个时候我们也是从类的层面考虑这个问题,因此打针这个方法我们也要定义成静态的,而且要用public修饰。
② 怎么写
我们可以发现,就算这时候没有用户,通知也能正常发出来。
③ 小结
① 静态方法:用static修饰的方法,而且前面需要加上public
② 使用方法:类名.静态方法
③ 静态方法也是在类这个层面的,与对象关系不大。
3. private static
① 情境
最开始我们是这样定义的。但是现在突然出现了一个问题,我们发现有个黑客轻轻松松就把我们的小区名给改了。怎么办到的呢?
因此,为了安全起见,还是需要将public改成private
② 怎么写
问题
我们可以发现,改完以后没法类名.属性 这样用了。那怎么办呢?有人说提供一个get方法
还是不行。还有什么办法?创建一个实例用 对象.属性 的方式操作
这样虽然不报错,但是也不出结果。而且用对象操作就失去了static的意义了,我们想直接用类名调用。怎么办呢?返回值类型前面加一个static试试。
不行。
解决方案
返回值类型前面加上static以后,再把return this.plot = plot,改成 return plot;
这个时候不管是对象.属性还是类名.属性都行了。但是说实话没必要用对象这种方式。
除此之外,外面的人也没办法随意更改小区名了,安全性也得到了保障。
③ 小结(涵盖static好处)
① 用private static修饰共享的成员变量,并且只提供一个对外的获取方法,我们一旦定义好,用户就不可以再修改了,可以提高程序的安全性
② 与之对应的get方法:返回值类型用static修饰;直接return 共享成员变量 即可
③ 使用方法:类名.方法名
④ static好处:我们可以直接使用类名调用某个实例的属性(例如:张大爷家狗的名)和公共属性(例如:小区名),完全不需要依赖于对象(它是建立在class类上面生成的,和对象根本就没关系)。而且加入private性质以后,还可以在一定程度上保证程序的安全性。
六、静态代码块
① static包着的代码块叫静态代码块,类加载时会先加载静态代码块,而且只会加载一次。
② 用途不太多,所以看看书上代码就行
七、static单例模式
1. 概念
单例设计模式:用static变量返回一个类值,保证这个类只能有一次new的机会,而且不提供对外new的方法,我们只提供被外获取的方法
设计模式之禅 - 单例模式
2. 举例理解
世界上是不是只有一个地球,但是你看现在,直接就能创建2个。这是不是不合理啊?
那怎么办呢?用静态解决这个问题
这个时候用户就不能自己new一个地球了,只能获取地球这个实例。
检测一下能否正常调用。
举例:当前类中new自己
可以这样直接在类里面定义自己,不一定非得要在其它类里用main函数调用。
3. 小结
综上,static单例模式不仅保证了用户可以正常调用其它类,而且还保证了逻辑上的合理性(只有一个地球)。
八、内部类
实际开发过程当中不会特别常用。因为为了方便后期维护,我们总是会把一个类单独写一个文件。例如:该案例中Dogs和Earth都是单独创建的文件。
内部类不好维护。这部分知识看书上案例,懂这个原理就行,不常用。
匿名内部类可能会用到,但是内部类很少用。
c语言中有个匿名结构体
1. 分类
① 一个类里再写一个类
② 一个文件里写2个类
注意:一个文件里只能有一个公共的类。
2. 举例理解
① 一个类里再写一个类
只写class Sun虽然不会报错,但是会发现外部无法访问。一定要加上public static,这样外部才能访问。这里的Sun是一个静态内部类。
上述图片就是把public static去掉的结果。
② 一个文件里写2个类
定义成class Moon不会报错,但是只有加了public才能被外部调用。然而,一个文件里只能有一个公共的类。
③ 内部类可以调用同文件类里的属性
但是如图所示,静态内部类只能调用静态属性。
④ 方法内部类
但是这个Star类只能在这个eat方法里用,意义不大。