【Vue.js设计与实现】第三篇第10章:渲染器-双端 Diff 算法-阅读笔记

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10.1 双端比较的原理

简单 Diff 算法的问题在于,它对 DOM 的移动操作并不是最优的。

如图:

按照简单Diff算法,它的移动有两次如下:

然而,上述更新过程并非最优解。在这个例子中,其实只需要通过一步DOM 节点的移动操作即可完成更新,即只需要把真实 DOM 节点 p-3 移动到真实 DOM 节点 p-1 前面:

简单Diff算法做不到这点,但双端Diff算法可以。接下来将介绍此算法。

双端 Diff 算法是一种同时对新旧两组子节点的两个端点进行比较的算法。

如图,有四个索引:

  • 新子节点头
  • 新子节点尾
  • 旧子节点头
  • 旧子节点尾

对应有四个节点。

  1. 比较新子节点头旧子节点头,若相同,说明想从旧到新,旧节点头不需要动,更新新旧子节点头的索引和节点即可
  2. 比较新子节点尾旧子节点尾,若相同,说明想从旧到新,旧节点尾不需要动,更新新旧子节点尾的索引和节点即可
  3. 比较旧子节点头新子节点尾 ,若相同,说明想从旧到新,旧子节点头需要到旧子节点尾,还要更新旧子节点头和新子节点尾的索引和节点
  4. 比较旧子节点尾新子节点头 ,若相同,说明想从旧到新,旧子节点尾需要到旧子节点头,还要更新旧子节点尾和新子节点头的索引和节点

一致循环上述过程,知道新/旧 节点头尾相遇。

举例:

第一轮比较:旧子节点尾新子节点头 相同,说明旧子节点尾需要到旧子节点头 ,即4到1前,更新索引,即:

第二轮比较:新子节点尾旧子节点尾相同,不需要移动,更新索引,即:

第三轮比较:旧子节点头新子节点尾 相同,旧子节点头需要到旧子节点尾 ,即1到2后(此时2是旧子节点尾),更新索引,即:

第四轮比较:新子节点头旧子节点头相同,结束。

代码:

javascript 复制代码
const patchKeyedChildren = (n1, n2, container) => {
	const oldChildren = n1.children;
	const newChildren = n2.children;
	// 四个索引值
	let oldStartIdx = 0,
		oldEndIdx = oldChildren.length - 1,
		newStartIdx = 0,
		newEndIdx = newChildren.length - 1;
	// 四个索引值指向的vnode节点
	let oldStartVNode = oldChildren[oldStartIdx],
		oldEndVNode = oldChildren[oldEndIdx],
		newStartVNode = newChildren[newStartIdx],
		newEndVNode = newChildren[newEndIdx];

	while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
		if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) {
			// 第一步
			patch(oldStartVNode, newStartVNode, container);
			oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx];
			newStartVNode = newChildren[++newStartIdx];
		} else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) {
			// 第二步
			// 都在尾部,不需要移动
			patch(oldEndVNode, newEndVNode, container);
			oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx];
			newEndVNode = newChildren[--newEndIdx];
		} else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) {
			// 第三步
			patch(oldStartVNode, newEndVNode, container);
			insert(oldStartVNode.el, container, oldEndVNode.el.nextSibling);
			oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx];
			newEndVNode = newChildren[--newEndIdx];
		} else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) {
			// 第四步
			patch(oldEndVNode, newStartVNode, container);
			// oldEndVNode移到oldStartVNode前
			insert(oldEndVNode.el, container, oldStartVNode.el);
			// 更新索引值
			oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx];
			newStartVNode = newChildren[++newStartIdx];
		}
	}
};

const patchChildren = (n1, n2, container) => {
	if (typeof n2.children === "string") {
		// ...
	} else if (Array.isArray(n2.children)) {
		// 封装patchKeyChildren函数处理两组子节点
		patchKeyedChildren(n1, n2, container);
	} else {
		// ...
	}
};

10.2 双端比较的优势

比普通Diff优势大,显然的。不赘述了。

10.3 非理想状况的处理方式

上述例子都是比较理想的例子:每一轮比较都会命中四个步骤中的一个。实际上可能出现都没命中的情况。

如:

解决方法:通过增加额外的处理步骤来处理这种非理想情况。 拿新的一组子节点中的头部节点去旧的一组子节点中寻找。若找到,则需要把它提到旧节点头的前面 ,并把原本位置的置为undefined,表示此节点已经处理过。

javascript 复制代码
else {
	// 四个条件都没有命中:在旧节点中找到跟newStartVNode一样的节点
	const idxInOld = oldChildren.findIndex(
		(vnode) => vnode.key === newStartVNode.key
	);

	if (idxInOld > 0) {
		// 存在
		const vnodeToMove = oldChildren[idxInOld];
		patch(vnodeToMove, newStartVNode, container);
		// 将它移到头部节点之前
		insert(vnodeToMove.el, container, oldStartVNode.el);
		// 移走后,原来位置置undefined
		oldChildren[idxInOld] = undefined;
		// 更新newStartIdx位置
		newStartVNode = newChildren[++newStartIdx];
	}
}

然后就可以开始循环操作:是否满足四个条件,不满足则在旧节点列表中新节点头。

注意,已处理过的节点为undefined,我们要在代码中增加对它的处理。

javascript 复制代码
// 若头尾节点为undefined,说明此节点已经处理过,需要更新索引,且这两种情况一个循环最多只会出现其中之一
if (!oldStartVNode) {
	oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx];
} else if (!oldEndVNode) {
	oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx];
} else if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) {
	// ...
}

上图diff步骤如下:

新子节点头在旧节点中找到,挪到旧节点头前,对应旧节点原有位置变为undefined:

更新索引:

满足条件4:

满足条件1:

最后满足条件1:

更新完毕。

完整代码:

javascript 复制代码
const patchKeyedChildren = (n1, n2, container) => {
	const oldChildren = n1.children;
	const newChildren = n2.children;
	// 四个索引值
	let oldStartIdx = 0,
		oldEndIdx = oldChildren.length - 1,
		newStartIdx = 0,
		newEndIdx = newChildren.length - 1;
	// 四个索引值指向的vnode节点
	let oldStartVNode = oldChildren[oldStartIdx],
		oldEndVNode = oldChildren[oldEndIdx],
		newStartVNode = newChildren[newStartIdx],
		newEndVNode = newChildren[newEndIdx];

	while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
		// 若头尾节点为undefined,说明此节点已经处理过,需要更新索引,且这两种情况一个循环最多只会出现其中之一
		if (!oldStartVNode) {
			oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx];
		} else if (!oldEndVNode) {
			oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx];
		} else if (oldStartVNode.key === newStartVNode.key) {
			// 第一步
			patch(oldStartVNode, newStartVNode, container);
			oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx];
			newStartVNode = newChildren[++newStartIdx];
		} else if (oldEndVNode.key === newEndVNode.key) {
			// 第二步
			// 都在尾部,不需要移动
			patch(oldEndVNode, newEndVNode, container);
			oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx];
			newEndVNode = newChildren[--newEndIdx];
		} else if (oldStartVNode.key === newEndVNode.key) {
			// 第三步
			patch(oldStartVNode, newEndVNode, container);
			insert(oldStartVNode.el, container, oldEndVNode.el.nextSibling);
			oldStartVNode = oldChildren[++oldStartIdx];
			newEndVNode = newChildren[--newEndIdx];
		} else if (oldEndVNode.key === newStartVNode.key) {
			// 第四步
			patch(oldEndVNode, newStartVNode, container);
			// oldEndVNode移到oldStartVNode前
			insert(oldEndVNode.el, container, oldStartVNode.el);
			// 更新索引值
			oldEndVNode = oldChildren[--oldEndIdx];
			newStartVNode = newChildren[++newStartIdx];
		} else {
			// 四个条件都没有命中:在旧节点中找到跟newStartVNode一样的节点
			const idxInOld = oldChildren.findIndex(
				(vnode) => vnode.key === newStartVNode.key
			);

			if (idxInOld > 0) {
				// 存在
				const vnodeToMove = oldChildren[idxInOld];
				patch(vnodeToMove, newStartVNode, container);
				// 将它移到头部节点之前
				insert(vnodeToMove.el, container, oldStartVNode.el);
				// 移走后,原来位置置undefined
				oldChildren[idxInOld] = undefined;
				// 更新newStartIdx位置
				newStartVNode = newChildren[++newStartIdx];
			}
		}
	}
};

10.4 添加新元素

若有新元素在头部,且四个条件都未满足,如图:

直接在旧头部节点之前挂载即可:

javascript 复制代码
// 不满足四个条件的else
if (idxInOld > 0) {
	// 存在
	const vnodeToMove = oldChildren[idxInOld];
	patch(vnodeToMove, newStartVNode, container);
	// 将它移到头部节点之前
	insert(vnodeToMove.el, container, oldStartVNode.el);
	// 移走后,原来位置置undefined
	oldChildren[idxInOld] = undefined;
} else {
	// 不存在:直接挂载到头节点之前
	patch(null, newStartVNode, container, oldStartVNode.el);
}

// 更新newStartIdx位置
newStartVNode = newChildren[++newStartIdx];

若有新元素在头部,但有条件满足,如图:

那么上述代码没法处理这种情况,因为会直接漏掉新节点:



因此,我们也要处理这种情况:

javascript 复制代码
while(...){
	// ...
}
// 处理新增节点被遗漏的情况
if (oldEndIdx < oldStartIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
	for (let i = newStartIdx; i <= newEndIdx; i++) {
		patch(null, newChildren[i], container, oldStartVNode.el);
	}
}

至于为什么判断条件是:oldEndIdx < oldStartIdx && newStartIdx <= newEndIdx,如图:

10.5 移除不存在的元素

如图:



发现有多余的节点要删除,判断条件为:newEndIdx < newStartIdx && oldStartIdx <= oldEndIdx

javascript 复制代码
// 处理新增节点被遗漏的情况
if (oldEndIdx < oldStartIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
	// ...
} else if (newEndIdx < newStartIdx && oldStartIdx <= oldEndIdx) {
	// 移除
	for (let i = oldStartIdx; i <= oldEndIdx; i++) {
		unmount(oldChildren[i]);
	}
}

10.6 总结

本章我们介绍了双端 Diff 算法的原理及其优势。

双端 Diff 算法指的是,在新旧两组子节点的四个端点之间分别进行比较,并试图找到可复用的节点。 相比简单 Diff 算法,双端 Diff 算法的优势在于,对于同样的更新场景,执行的 DOM 移动操作次数更少。

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