背景:
经常在学员的vip技术群里经常有很多学员会提问一些不太常见的窗口和input的相关的问题,虽然不太常见,但确实是工作中会遇到的一些问题,所以马哥有必要进行一下记录这些窗口技术知识点。
具体分享技术点:
input中的NO_INPUT_CHANNEL剖析情况
NO_INPUT_CHANNEL剖析
首先看看它的注释:
frameworks/base/core/java/android/view/WindowManager.java
cpp
/**
* Does not construct an input channel for this window. The channel will therefore
* be incapable of receiving input.
*
* @hide
*/
public static final int INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL = 1 << 0;
明显注释可以看出,针对window不会构造对应的input channel,这样这个channel就不可能可以接受事件。
简单说就是一旦window有了这个INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL标识,那么就不会和正常window一样为它创建对应的inputchannel具体也可以看如下代码:
frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java
可以看到一旦设置了INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL就不会再创建对应的InputChannel。
那么有啥使用这个NO_INPUT_CHANNEL场景呢?
使用场景:
一些窗口完全不需要接收任何事件,就可以不需要有这个InputChannel,比如代码中比较常见的就是这个Snapshot窗口,这个主要是在app在后台后,从桌面重新回到前台就会有这样一个截图窗口显示,主要是为了点击后立即有显示效果的一种优化,和冷启动的Splash一样道理。
抓取对应winscope也可以看出:
Snapshot对应sf图层也显示InputChannel没有设置
通过dumpsys input看看还有有哪些是经典的NO_INPUT_CHANNEL情况
比如ActivityRecordInputSink这个图层也是不需要接受任何触摸事件来自己使用,只是作为一个遮盖而已。
总结:
NO_INPUT_CHANNEL主要给一些窗口完全不需要消费任何输入事件的情况,经典使用该flag窗口有SnapshotStatingWindow,ActivityRecordInputSink等。
更多framework详细代码和资料参考如下链接
投屏专题部分:
https://mp.weixin.qq.com/s/IGm6VHMiAOPejC_H3N_SNg
hal+perfetto+surfaceflinger
https://mp.weixin.qq.com/s/LbVLnu1udqExHVKxd74ILg
其他课程七件套专题:
点击这里
https://mp.weixin.qq.com/s/Qv8zjgQ0CkalKmvi8tMGaw
视频试看:
https://www.bilibili.com/video/BV1wc41117L4/
经常在学员的vip技术群里经常有很多学员会提问一些不太常见的窗口和input的相关的问题,虽然不太常见,但确实是工作中会遇到的一些问题,所以马哥有必要进行一下记录这些窗口技术知识点。
https://blog.csdn.net/zhimokf/article/details/137958615
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