C#笔记(1)

解决方案:

【1】组织项目:把项目放在放在一个解决方案中,统一开发,统一编译。

【2】管理项目:开发中的任何问题,在统一编译过程中,都能随时发现。也可以添加第三方的库文件。

命名空间:

命名空间

{

class //程序的基本单元

{

//所有的代码都是写在类中的

}

}

找到某一个类是不是很困难?

根据类的不同,模块的不同,统一的划分的。我们自己写项目的时候,也可以区分。

命名空间包含类,方法写在类里面,类是程序的基本单元。

命名空间 A

{

class AA//程序的基本单元

{

//所有的代码都是写在类中的

}

}

using A;

命名空间 B

{

class BB//程序的基本单元

{

//所有的代码都是写在类中的

}

}

注释:

【1】行注释:表示这行代码什么意思。

【2】文档注释:通常是一个方法或者类的注释,更好的给开发者调用的时候提供智能提示。

开发中,请适当的使用注释,不要没有注释。

变量定义的常见错误:

1、变量未声明,先使用

2、变量未赋值,先使用

string s = string.Empty == string stu = "";

string stu = "";//显式的给变量赋一个初始值,是我们编程的一个好习惯。

3、使用非法的变量名

例如:$St、1a

4、变量名重复定义

5、使用关键字命名变量

命名规范:

1、类和方法首字母大写

2、变量第一个单词首字母小写,第二个单词首字母大写

常量:

不可以修改的变量叫常量

1、必须在定义的时候就初始化

2、常量名字要全部大写,便于直接识别

3、常量的命名要有意义

枚举:

1、可以表示一组描述性的名称,还可以有对应的"整数值"

2、定义一组有限值,方便我们使用

++或--在前面,就是先运算,后输出,如果在后面,正好相反

运算符:

赋值运算符 =

算术运算符 + - * / %

自动类型转换:

1、俩种类型必须是值类型(整数和浮点数)

2、目标类型必须大于要转换的类型,例如double大于int

强制类型转换:

1、类型直接转换(值类型之间)精度会丢失

2、Parse转换(字符串---》值类型)

3、Convert万能转换器(任意类型之间)

4、值类型转成字符串类型,直接使用ToString()方法

万能转换器:

Convert

字符串转double

小数部分<0.5 正常转换

小数部分>0.5 正常转换

小数部分=0.5 看整数部分,奇进、偶不进

20.50 =>20.5(不进位)

19.50 =>20.5(进位)

字符串转int

整数转换不变化

double转int

小数部分>=0.5舍掉

小数部分<0.5进位

时间转换

Convert.ToDateTime

关系运算符:

> , <

== , !=

>= , <=

if选择结构:

if(条件)

{

//条件为真时执行的代码语句

}else

{

//条件为假时

}

逻辑运算符:

&& 与

|| 或

! 非

三元运算符:

(表达式1)?(满足结果1):(不满足结果2)

switch选择结构:

switch(表达式):

{

case 常量1:

语句;

break;

case 常量2:

语句;

break;

...

default: //如果没有匹配值

语句;

break;

}

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