大厂常问iOS面试题–Runloop篇

大厂常问iOS面试题--Runloop篇

一.RunLoop概念

  • RunLoop顾名思义就是可以一直循环(loop)运行(run)的机制。这种机制通常称为"消息循环机制 "

    NSRunLoop和CFRunLoopRef就是实现"消息循环机制"的对象。其实NSRunLoop本质是由CFRunLoopRef封装 的,提供了面向对象的API,而CFRunLoopRef是一些面向过程的C函数API。两者最主要的区别在于:NSRunLoop是非线程安全的,意味着你不能用非当前线程去调用当前线程的NSRunLoop ,否则会出现意想不到的错误(You should never try to call the methods of an NSRunLoop object running in a different thread)。而CFRunLoopRef是线程安全的

  • RunLoop是通过内部维护的事件循环来对事件/消息进行管理的一个对象

    它的关键点在于:如何通过事件循环来管理事件/消息,从而让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒

基本作用

  • 保持程序的持续运行
  • 处理APP中的各种事件(触摸,定时器,GCD异步回到主线程,runloop中block回调的处理等)
  • 节省CPU资源,提供性能,该做事的时候做事,该休息的时候休息

Runloop 和线程的关系

  • 一个线程对应一个 Runloop
  • 主线程默认就有了 Runloop,而且默认是启动的
  • 子线程的 Runloop 以懒加载的形式创建;默认是没有启动的,如果你需要更多的线程交互则可以手动配置和启动,如果线程只是去执行一个长时间的已确定的任务则不需要
  • Runloop存储在一个全局的可变字典里,线程是 key ,Runloop 是 value。

二.RunLoop的运行模式

RunLoop的运行模式共有5种,RunLoop只会运行在一个模式下,要切换模式,就要暂停当前模式,重写启动一个运行模式。model 主要作用是用来指定事件在运行循环中的优先级的。

  • kCFRunLoopDefaultMode-默认,空闲状态: App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
  • UITrackingRunLoopMode-ScrollView滑动时:, 跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
  • kCFRunLoopCommonModes-Mode集合, 伪模式,不是一种真正的运行模式
  • UIInitializationRunLoopMode-启动时:在刚启动App时第进入的第一个Mode,启动完成后就不再使用
  • GSEventReceiveRunLoopMode-:接受系统内部事件,通常用不到

三.Runloop内部逻辑

  • 实际上 RunLoop 就是这样一个函数,其内部是一个 do-while 循环。当你调用 CFRunLoopRun() 时,线程就会一直停留在这个循环里;直到超时或被手动停止,该函数才会返回。
  • 内部逻辑:
    1.通知观察者RunLoop已经启动
    2.通知观察者即将要开始的定时器
    3.通知观察者即将即将触发 Source0 (非port) 回调
    4.触发 Source0 (非port) 回调。
    5.如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1
    6.通知观察者线程进入休眠状态
    7.将线程置于休眠直到任一下面的事件发生:
    某一事件到达 Source1 (基于port)
    定时器启动
    RunLoop设置的时间已经超时
    RunLoop被显示唤醒(例如手动调用CFRunLoopWakeUp)
    8.通知观察者线程将被唤醒
    9.处理未处理的事件,之后再跳回2
    10.通知观察者RunLoop结束。

四.Runloop的使用场景

1.main.m中的autoreleasePool

iOS的应用程序里面,程序启动后main.m会有一个如下的main()函数,为什么执行了main函数后,app没有自动退出,反而能一直响应用户消息呢?

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

这是因为UIApplicationMain()函数,这个方法会为main thread设置一个NSRunLoop对象,这样就可以达到:我们的应用在无人操作的时候休息,需要让它干活的时候立马响应。

代码逻辑通常是这样的:

function loop() {
    initialize();
    do {
        var message = get_next_message();
        process_message(message);
    } while (message != quit);
}

或使用伪代码来展示下:
int main(int argc, char * argv[]) {
 //程序一直运行状态
 while (AppIsRunning) {
      //睡眠状态,等待唤醒事件
      id whoWakesMe = SleepForWakingUp();
      //得到唤醒事件
      id event = GetEvent(whoWakesMe);
      //开始处理事件
      HandleEvent(event);
 }
 return 0;
}

这种模型通常被称作Event Loop。Event Loop在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如Windows程序的消息循环,再比如iOS里的 RunLoop

关于Runloop的事件循环

  • 维护的事件循环,可以用来不断的处理消息或者事件,对他们进行管理
  • 当没有消息进行处理时,会从用户态发生到内核态 的切换,由此可以用来当前线程的休眠,避免资源占用
  • 当有消息需要处理时,会发生从内核态到用户态 的切换,当前的用户线程会被唤醒

用户态和内核态

  • 用户态: 应用程序一般都是运行在用户态上,用户进程,包括我们开发所使用的绝大多数API,都是针对用户层面的
  • 内核态:在内核态往往有些陷阱指令,中断,以及一些开机关机的操作,并且内核态里面的一些内容,可以对用户态中的一些线程进行调度和管理,包括进程间的通信
    在用户态调用 mach_msg_trap() 时会触发陷阱机制,切换到内核态;内核态中内核实现的 mach_msg() 函数会完成实际的工作。RunLoop 的核心就是一个 mach_msg() ,RunLoop 调用这个函数去接收消息,如果没有别人发送 port 消息过来,内核会将线程置于等待状态。例如你在模拟器里跑起一个 iOS 的 App,然后在 App 静止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在 mach_msg_trap() 这个地方。

    main函数为何能保持不退出?
  • 在UIApplicationMain函数内部会启动主线程的Runloop,可以不断的接收消息,比如点击屏幕事件,滑动列表以及处理网络请求的返回等
  • 接收消息后对事件进行处理,处理完之后,就会继续等待、休眠
  • Runloop是对事件循环的一种维护机制,可以做到在有事做的时候做事,没有事情的时候会通过用户态发生到内核态的切换,避免资源占用,当前线程处于休眠的状态。

autoreleasePool 在何时被释放?

  • App启动后,苹果在主线程 RunLoop 里注册了两个 Observer,其回调都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()。
  • 第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。其 order 是 -2147483647,优先级最高,保证创建释放池发生在其他所有回调之前
  • 第二个 Observer 监视了两个事件: BeforeWaiting(准备进入休眠) 时调用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池 ;Exit(即将退出Loop) 时调用 _objc_autoreleasePoolPop() 来释放自动释放池 。这个 Observer 的 order 是 2147483647,优先级最低,保证其释放池子发生在其他所有回调之后
  • 在主线程执行的代码,通常是写在诸如事件回调、Timer回调内的。这些回调会被 RunLoop 创建好的 AutoreleasePool 环绕着,所以不会出现内存泄漏,开发者也不必显示创建 Pool 了。

2.Runloop使用场景-GCD

  • Runloop的超时时间就是通过GCD timer来控制的。GCD启动子线程,内部其实用到了runloop。GCD从子线程返回到主线程,会触发runloop的Source1事件

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    /// GCD往子线程丢一个延时操作,能够执行,说明GCD内部其实用到了runloop。
    NSLog(@"global after %@", [NSThread currentThread]);
    });

dispatch_async(main_queue, block)时,libdispatch会向主线程的runloop发送消息唤醒runloop,runloop被唤醒后会从消息中获取block,在callout函数 CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE 中执行该block任务。仅限主线程,子线程的dispatch block操作全部由libdispatch完成的。

runloopMode

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ...)会将block放到commonModes中执行,而CFRunLoopPerformBlock允许指定runloopMode来执行block。

能否唤醒runloop

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ...)会唤醒主线程的runloop,而CFRunLoopPerformBlock不会主动唤醒runloop。如runloop休眠,则CFRunLoopPerformBlock的block不能执行。可以使用CFRunLoopWakeUp来唤醒runloop。

GCD的main queue是一个串形队列

GCD的main queue是一个串形队列,这样的结果就是dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ...)传入的block会作为一个整体,在runloop的下一次循环时执行。

请看如下代码,输出 1,3,2 是我们再也熟悉不过的代码了,而后半部分为什么会 输出 4,5,6呢?且等待的1s间隔时机也不一样,分别为1...32和45...6。这里的...表示间隔

- (void)testGCDMainQueue {
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"main queue task 1");
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            NSLog(@"main queue task 2");
        });
        [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1]];
        NSLog(@"main queue task 3");
    });
    /// 输出 1,3,2
    
    CFRunLoopPerformBlock(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes, ^{
        NSLog(@"main queue task 4");
        CFRunLoopPerformBlock(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes, ^{
            NSLog(@"main queue task 5");
        });
        [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1]];
        NSLog(@"main queue task 6");
    });
    /// 输出 4,5,6
}

3.AFNetworking 中如何运用 Runloop

  • AFURLConnectionOperation 这个类是基于 NSURLConnection 构建的,其希望能在后台线程接收 Delegate 回调。为此 AFNetworking 单独创建了一个线程,并在这个线程中启动了一个 RunLoop:

    • (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
      @autoreleasepool {
      [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
      NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
      [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
      [runLoop run];
      }
      }

    • (NSThread *)networkRequestThread {
      static NSThread *_networkRequestThread = nil;
      static dispatch_once_t oncePredicate;
      dispatch_once(&oncePredicate, ^{
      _networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
      [_networkRequestThread start];
      });
      return _networkRequestThread;
      }

  • RunLoop 启动前内部必须要有至少一个 Timer/Observer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先创建了一个新的 NSMachPort 添加进去了。通常情况下,调用者需要持有这个 NSMachPort (mach_port) 并在外部线程通过这个 port 发送消息到 loop 内;但此处添加 port 只是为了让 RunLoop 不至于退出,并没有用于实际的发送消息。

    • (void)start {
      [self.lock lock];
      if ([self isCancelled]) {
      [self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
      } else if ([self isReady]) {
      self.state = AFOperationExecutingState;
      [self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]];
      }
      [self.lock unlock];
      }
  • 当需要这个后台线程执行任务时,AFNetworking 通过调用 [NSObject performSelector:onThread:...] 将这个任务扔到了后台线程的 RunLoop 中。

4.PerformSelector 的实现原理?

  • 当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
  • 当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。

5.PerformSelector:afterDelay:这个方法在子线程中是否起作用?

  • 不起作用,子线程默认没有 Runloop,也就没有 Timer。可以使用 GCD的dispatch_after来实现

6.以+ scheduledTimerWithTimeInterval...的方式触发的timer,在滑动页面上的列表时,timer会暂停回调,为什么?如何解决?

RunLoop只能运行在一种mode下,如果要换mode,当前的loop也需要停下重启成新的。利用这个机制,ScrollView滚动过程中NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)的mode会切换到UITrackingRunLoopMode来保证ScrollView的流畅滑动:在NSDefaultRunLoopMode模式下处理的事件会影响ScrollView的滑动。

如果我们把一个NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环中的时候, ScrollView滚动过程中会因为mode的切换,而导致NSTimer将不再被调度。

//1.创建Timer
//2.自动添加到当前Runloop中,默认mode为kCFRunLoopDefaultMode
//mode 为kCFRunLoopDefaultMode导致的问题:当Scrollview滑动时,会停止计时,滑动结束后继续计时。
//原因:当滑动Scrollview时。mode改变成为UITrackingRunLoopMode,而timer添加到了默认模式下 NSDefaultRunLoopMode
_timer1 = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(handle:) userInfo:_timer1 repeats:YES];

同时因为mode还是可定制的,所以:

Timer计时会被scrollView的滑动影响的问题可以通过将timer添加到NSRunLoopCommonModes(kCFRunLoopCommonModes)来解决。代码如下:

//将timer添加到NSDefaultRunLoopMode中
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0
     target:self
     selector:@selector(timerTick:)
     userInfo:nil
     repeats:YES];
//然后再添加到NSRunLoopCommonModes里
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0
     target:self
     selector:@selector(timerTick:)
     userInfo:nil
     repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

6.事件响应的过程?

  • 苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 用来接收系统事件,其回调函数为 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。
  • 当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。这个过程的详细情况可以参考这里。SpringBoard 只接收按键(锁屏/静音等),触摸,加速,接近传感器等几种 Event,随后用 mach port 转发给需要的 App 进程。随后苹果注册的那个 Source1 就会触发回调,并调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。
  • _UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 点击、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在这个回调中完成的。

7.手势识别的过程?

  • 当 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别了一个手势时,其首先会调用 Cancel 将当前的 touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。
  • 苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,这个 Observer 的回调函数是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer 的回调。
  • 当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。

8.CADispalyTimer和Timer哪个更精确

CADisplayLink 更精确

  • iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。
  • NSTimer的精确度就显得低了点,比如NSTimer的触发时间到的时候,runloop如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个runloop周期。并且 NSTimer新增了tolerance属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间的延迟范围。
  • CADisplayLink使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。NSTimer的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。在UI相关的动画或者显示内容使用 CADisplayLink比起用NSTimer的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。
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