我常用的两个单例模式写法 (继承Mono和不继承Mono的)

不继承Mono

不继承Mono代表不用挂载到场景物体上面,因此直接饿汉式 加 合并空运算符判空创建实例

=>(lambda表达式)的意思是get,就是将instance赋给Instance属性

cs 复制代码
    //单例
    private  static JsonDataManager instance =new JsonDataManager();
    public static JsonDataManager Instance=>instance??( new JsonDataManager());//a??b a为空则返回b,否则返回a

继承Mono

继承Mono代表需要挂载到场景中,因此被挂载的物品就相当于该脚本的对象,所以要到awake里面为instance赋值

其实如下写法按理来讲是可能出现问题的,但是我目前没有遇到过,因为我严格将该脚本挂载到场景对象之中

cs 复制代码
 private  static JsonDataManager instance = new JsonDataManager();
 public static JsonDataManager Instance=>instance;

    private void Awake() {
        if(instance == null)
            instance = this;
        else
            Destroy(gameObject);
    }

规范写法如下:
Unity :单例模式 + MonoBehaviour 是什么体验?-CSDN博客

相关推荐
wdfk_prog6 小时前
嵌入式面试真题第 10 题:高优化等级下共享状态可见性、内存模型与系统级同步设计
java·linux·开发语言·面试·职场和发展·架构·c
卓怡学长6 小时前
w255基于springboot仓库管理系统
java·数据库·spring boot·spring·intellij-idea
这个DBA有点耶9 小时前
SQL调优进阶:从“优化一条SQL”到“优化一个系统”的思维升级
java·大数据·数据库·sql·程序人生·dba·改行学it
许彰午9 小时前
95_Python内存管理与垃圾回收
开发语言·python
csdn2015_9 小时前
springboot读取配置的方法
java·spring boot·spring
多加点辣也没关系10 小时前
JavaScript|第13章:原始类型的方法
开发语言·javascript·ecmascript
এ慕ོ冬℘゜10 小时前
深入理解 JavaScript 事件体系:Window、鼠标与键盘事件详解
开发语言·javascript·okhttp
AOwhisky10 小时前
下一代容器来了?Docker 宣布原生支持 WebAssembly
java·运维·docker·容器·rust·wasm
chouchuang11 小时前
day-030-综合练习-笔记管理器
开发语言·笔记·python
云云只是个程序马喽12 小时前
海外短剧平台搭建方案:私有化源码系统选型|云微短剧系统技术架构拆解
java·php