我常用的两个单例模式写法 (继承Mono和不继承Mono的)

不继承Mono

不继承Mono代表不用挂载到场景物体上面,因此直接饿汉式 加 合并空运算符判空创建实例

=>(lambda表达式)的意思是get,就是将instance赋给Instance属性

cs 复制代码
    //单例
    private  static JsonDataManager instance =new JsonDataManager();
    public static JsonDataManager Instance=>instance??( new JsonDataManager());//a??b a为空则返回b,否则返回a

继承Mono

继承Mono代表需要挂载到场景中,因此被挂载的物品就相当于该脚本的对象,所以要到awake里面为instance赋值

其实如下写法按理来讲是可能出现问题的,但是我目前没有遇到过,因为我严格将该脚本挂载到场景对象之中

cs 复制代码
 private  static JsonDataManager instance = new JsonDataManager();
 public static JsonDataManager Instance=>instance;

    private void Awake() {
        if(instance == null)
            instance = this;
        else
            Destroy(gameObject);
    }

规范写法如下:
Unity :单例模式 + MonoBehaviour 是什么体验?-CSDN博客

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