我常用的两个单例模式写法 (继承Mono和不继承Mono的)

不继承Mono

不继承Mono代表不用挂载到场景物体上面,因此直接饿汉式 加 合并空运算符判空创建实例

=>(lambda表达式)的意思是get,就是将instance赋给Instance属性

cs 复制代码
    //单例
    private  static JsonDataManager instance =new JsonDataManager();
    public static JsonDataManager Instance=>instance??( new JsonDataManager());//a??b a为空则返回b,否则返回a

继承Mono

继承Mono代表需要挂载到场景中,因此被挂载的物品就相当于该脚本的对象,所以要到awake里面为instance赋值

其实如下写法按理来讲是可能出现问题的,但是我目前没有遇到过,因为我严格将该脚本挂载到场景对象之中

cs 复制代码
 private  static JsonDataManager instance = new JsonDataManager();
 public static JsonDataManager Instance=>instance;

    private void Awake() {
        if(instance == null)
            instance = this;
        else
            Destroy(gameObject);
    }

规范写法如下:
Unity :单例模式 + MonoBehaviour 是什么体验?-CSDN博客

相关推荐
用户35218024547510 小时前
当 Prompt 学会"热更新":Spring Boot × Nacos3 AI 实战
java·spring boot·ai编程
东坡白菜13 小时前
破局全栈:一个前端开发的Java入门实战记录(1)
java·全栈
唐青枫13 小时前
Java Tomcat 实战指南:从 Servlet 容器到 Spring Boot 部署
java
wsaaaqqq13 小时前
roudan:自由选择实体、灵活操作数据、快速写入数据库的 Java 框架
java
plainGeekDev17 小时前
null 判断 → Kotlin 可空类型
android·java·kotlin
糖拌西瓜皮17 小时前
Java开发者视角:深入理解Node.js异步编程模型
java·后端·node.js
plainGeekDev17 小时前
getter/setter → Kotlin 属性
android·java·kotlin
一线大码17 小时前
Smart-Doc 的简单使用
java·后端·restful
MacroZheng19 小时前
Claude Code官方桌面端正式发布,夯爆了!
java·人工智能·后端