我常用的两个单例模式写法 (继承Mono和不继承Mono的)

不继承Mono

不继承Mono代表不用挂载到场景物体上面,因此直接饿汉式 加 合并空运算符判空创建实例

=>(lambda表达式)的意思是get,就是将instance赋给Instance属性

cs 复制代码
    //单例
    private  static JsonDataManager instance =new JsonDataManager();
    public static JsonDataManager Instance=>instance??( new JsonDataManager());//a??b a为空则返回b,否则返回a

继承Mono

继承Mono代表需要挂载到场景中,因此被挂载的物品就相当于该脚本的对象,所以要到awake里面为instance赋值

其实如下写法按理来讲是可能出现问题的,但是我目前没有遇到过,因为我严格将该脚本挂载到场景对象之中

cs 复制代码
 private  static JsonDataManager instance = new JsonDataManager();
 public static JsonDataManager Instance=>instance;

    private void Awake() {
        if(instance == null)
            instance = this;
        else
            Destroy(gameObject);
    }

规范写法如下:
Unity :单例模式 + MonoBehaviour 是什么体验?-CSDN博客

相关推荐
大圣编程3 小时前
Java 多维数组详解
java·开发语言
万法若空6 小时前
【算法-查找】查找算法
java·数据结构·算法
殳翰6 小时前
下服务器端开发流程及相关工具介绍(C++)
开发语言·c++
落寞的星星6 小时前
这个对象就包含了已经转换好的DFA和各种词法分析器运转所需要的参数。下一步,我们就可以用ScannerInfo对象创建出Scanner对象,请看下面的代码:
开发语言·c#
nothing&nowhere7 小时前
用 Python 做问卷数据清洗:无效样本检测与处理实战
开发语言·python·数据清洗·数据处理·问卷星·问卷星脚本·刷问卷
2601_961593427 小时前
Rust 开发环境配置繁琐?RustRover 开箱即用搞定编码调试
开发语言·后端·macos·rust
HZZD_HZZD8 小时前
DL/T 645-2026新国标深度解读与智能电表协议适配实战:从帧结构变化到Java采集器升级的全链路改造方案
java·开发语言
多加点辣也没关系10 小时前
JavaScript|第4章:类型转换
开发语言·javascript
聪慧的水蜜桃10 小时前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·c#