设计模式——适配器模式(7)

一、写在前面

  • 代理模式
  • 适配器模式
  • 装饰者模式
  • 桥接模式
  • 外观模式
  • 组合模式
  • 享元模式

二、介绍

  • 如果去欧洲国家去旅游的话,他们的插座如下图最左边,是欧洲标准。而我们使用的插头如下图最右边的。因此我们的笔记本电脑,手机在当地不能直接充电。所以就需要一个插座转换器,转换器第1面插入当地的插座,第2面供我们充电,这样使得我们的插头在当地能使用。生活中这样的例子很多,手机充电器(将220v转换为5v的电压),读卡器等,其实就是使用到了适配器模式。
  • 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
    适配器模式分为类适配器模式和对象适配器模式,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。所以在这里,我们直接介绍对象适配器模式

三、对象适配器模式

  • 如果我们希望让A适配到B上,那么需要一个转换类C,C中聚合A的对象,并实现B的接口。C中实现的是A的方法。
  • 在client端,我们把C当成B的一个是实现类,并在构造C的时候,将A的实现类传入。
java 复制代码
//SD卡的接口
public interface SDCard {
	//读取SD卡方法
	String readSD();
	//写入SD卡功能
	void writeSD(String msg);
}
//SD卡实现类
public class SDCardImpl implements SDCard {
	public String readSD() {
		String msg = "sd card read a msg :hello word SD";
		return msg;
	}
	public void writeSD(String msg) {
		System.out.println("sd card write msg : " + msg);
	}
}
public class TFCardImpl implements TFCard {
	public String readTF() {
		String msg ="tf card read msg : hello word tf card";
		return msg;
	}
	public void writeTF(String msg) {
		System.out.println("tf card write a msg : " + msg);
	}
}
public class SDAdapterTF implements SDCard {
	private TFCard tfCard;
	public SDAdapterTF(TFCard tfCard) {
		this.tfCard = tfCard;
	}
	public String readSD() {
		System.out.println("adapter read tf card ");
		return tfCard.readTF();
	}
	public void writeSD(String msg) {
		System.out.println("adapter write tf card");
		tfCard.writeTF(msg);
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Computer computer = new Computer();
		SDCard sdCard = new SDCardImpl();
		System.out.println(computer.readSD(sdCard));
		System.out.println("------------");
		TFCard tfCard = new TFCardImpl();
		SDAdapterTF adapter = new SDAdapterTF(tfCard);
		System.out.println(computer.readSD(adapter));
	}
}
  • 适配器模式的使用场景为:
    • 以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致。
    • 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。
相关推荐
软考真题app7 小时前
软件设计师考试结构型设计模式考点全解析
设计模式·软件设计师·结构型设计模式·考试考点
xiaolin033312 小时前
【设计模式】- 行为型模式1
设计模式·状态模式·责任链模式·策略模式·命令模式·模板方法模式·行为型模式
沐土Arvin13 小时前
深入理解 requestIdleCallback:浏览器空闲时段的性能优化利器
开发语言·前端·javascript·设计模式·html
bao_lanlan14 小时前
兰亭妙微:用系统化思维重构智能座舱 UI 体验
ui·设计模式·信息可视化·人机交互·交互·ux·外观模式
总是难免15 小时前
设计模式 - 单例模式 - Tips
java·单例模式·设计模式
Java致死19 小时前
设计模式Java
java·开发语言·设计模式
ghost1431 天前
C#学习第23天:面向对象设计模式
开发语言·学习·设计模式·c#
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
敲代码的 蜡笔小新2 天前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
m0_555762902 天前
D-Pointer(Pimpl)设计模式(指向实现的指针)
设计模式