shigen
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背景
接口的限流相信大家并不陌生,如果服务不做好限流的话,极容易造成网络、内存、磁盘等等性能的波动,重则出现服务被流量打挂的场景,服务的限流更多的是主动的防御。那么服务调用三方的接口不限流的话,就容易造成三方服务的大面积报错。最近在阅读同事的代码时候,就遇到了这样的一个问题:在for循环中调用第三方接口:
ini
for (int i=0;i< ids.length(); i++) {
callApi(args);
}
最后查看日志,三方接口疯狂的抛出错误:
too many requests!
先来说下我是怎么解决的。批量调用三方的API场景是捞取数据库中某个字段为空的记录,然后去调用三方的接口,解析接口返回的字段,更新DB。因为这些数据是需要我们在开发环境和预发环境提前准备好的,所以不会考虑到生产环境的并发。没错,解决起来也是很简单的。
查看了文档,发现官方的描述是这样的:
sql
As a free api, only allows one request peer secord.
意思也就是qps是1。或许搞惯了高并发的,觉得qps是1就很low,但是免费的才是最贵的这句话不是没有道理的。
于是果断的修改了下代码,在原来的代码中加上这样的逻辑:
ini
for (int i=0;i< ids.length(); i++) {
Thread.sleep(1000);
callApi(args);
}
让每个线程的执行时间间隔1s。再重新部署代码,调度下来,虽然执行的慢了许多,但是基本上调用三方接口没有再出现请求次数过多的错误了。
优化
似乎以上的方式就能很好的解决这个问题,但是稍微再往深处想一下,如果是多线程的调用、如果是集群的并发调用怎么办。在这里,我们把这两种场景分开讨论。
多线程实现
简单的Thread.sleep()
貌似确实可以解决问题,但是我们也得看下它的弊端:
- 会阻塞当前的线程,不适合高并发的场景,会占用系统的资源
- 不是很灵活
- 最重要的是并发场景下,根本起不到流控的作用
我们写个多线程的代码看下:
scss
private static void MethodOne() {
for (int i = 0; i < CALL_TIMES; i++) {
int finalI = i;
new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
callApi(finalI);
log.info("exec subThread other task....");
}).start();
}
}
代码很简单,就是在for循环中起多线程然后去调用接口。来看下实际的调用结果:
可以看出这里并发情况下,并没有做好流控。
Google
的Guava RateLimiter
就更的解决这个问题,先看下代码:
scss
// permitsPerSecond 一秒钟一个请求
static RateLimiter limiter = RateLimiter.create(1);
private static void MethodTwo() {
for (int i = 0; i < CALL_TIMES; i++) {
int finalI = i;
new Thread(() -> {
limiter.acquire();
callApi(finalI);
log.info("exec subThread other task....");
}).start();
}
}
这里就是用到了guava的com.google.common.util.concurrent.RateLimiter
,实现的类似令牌桶的算法(相关的流控算法可参考文章:常见的限流算法- python版本)。查看日志,符合我们想要的流控效果:
这个令牌是基于JVM层面的,和JUC包下的各种锁一样。
分布式环境
上边已经提交到了google
的Guava
是基于JVM层面的,那么在分布式环境下,这些就都不适用了。这里我能想到的就是Redis,天然的分布式资源解决方案。相关的文章其实很早之前就有过分享了,可以查看原文:如何优雅地实现接口防刷。
其实核心就是这个全局的拦截器:
当然,对于Redis的操作并不是原子性的,这里可以有一个优化点:使用LUA脚本。
好了,以上就是今天的全部内容了,与shigen一起,每天不一样!