《Python游戏编程入门》注-第3章3

《Python游戏编程入门》的"3.2.4 Mad Lib"中介绍了一个名为"Mad Lib"游戏的编写方法。

1 游戏玩法

"Mad Lib"游戏由玩家根据提示输入一些信息,例如男人姓名、女人姓名、喜欢的食物以及太空船的名字等。游戏根据玩家输入的信息编写出一个故事,如图1所示。

图1 "Mad Lib"游戏

2 代码分析

2.1 显示提示信息

从图1可以看出,游戏运行时,首先会显示提示信息,该提示信息由print()函数实现,如图2所示。

图2 显示提示信息

2.2 输入信息

之后,根据提示输入信息,该功能由input()函数实现,代码如图3所示。

图3 输入信息

从图3中可以看出,用户输入的信息保存在相应的变量中。

2.3 定义故事框架

接下来定义生成故事的框架,该框架保存在字符串类型的变量story中,如图4所示。

图4 定义故事框架

其中,"\n"是转义字符,表示换行,"+"后面的"\"用于多行显示字符串。字符串中的大写字母如"GUY"、"GIRL"、"PLANET"以及"NUMBER"等,是故事框架中的"占位符",之后会将其替换为用户输入的信息。

2.4 替换"占位符"

然后将故事框架中的"占位符"替换为用户输入的信息,代码如图5所示。

图5 替换"占位符"

其中,replace()是字符串的函数,该函数的作用是用第二个参数替换第一个参数,即实现了用户输入信息替换"占位符"的功能。

2.5 打印故事

最后,使用print()函数将替换"占位符"后的故事输入,实现了根据用户输入信息编写一个故事的效果,如图6所示。

图6 打印故事

3 完整代码

完整代码请参考《Python游戏编程入门注-第2章1》中提到的源代码下载地址,路径为"python游戏编程入门->code->code->chap03->MadLIbGame.py"。

相关推荐
知行合一。。。2 小时前
Python--04--数据容器(总结)
开发语言·python
架构师老Y3 小时前
008、容器化部署:Docker与Python应用打包
python·容器·架构
lifewange3 小时前
pytest-类中测试方法、多文件批量执行
开发语言·python·pytest
pluvium273 小时前
记对 xonsh shell 的使用, 脚本编写, 迁移及调优
linux·python·shell·xonsh
2401_827499994 小时前
python项目实战09-AI智能伴侣(ai_partner_5-6)
开发语言·python
PD我是你的真爱粉4 小时前
MCP 协议详解:从架构、工作流到 Python 技术栈落地
开发语言·python·架构
ZhengEnCi4 小时前
P2G-Python字符串方法完全指南-split、join、strip、replace的Python编程利器
python
是小蟹呀^4 小时前
【总结】LangChain中工具的使用
python·langchain·agent·tool
宝贝儿好4 小时前
【LLM】第二章:文本表示:词袋模型、小案例:基于文本的推荐系统(酒店推荐)
人工智能·python·深度学习·神经网络·自然语言处理·机器人·语音识别
王夏奇4 小时前
pythonUI界面弹窗设置的几种办法
python·ui