《Python游戏编程入门》注-第3章3

《Python游戏编程入门》的"3.2.4 Mad Lib"中介绍了一个名为"Mad Lib"游戏的编写方法。

1 游戏玩法

"Mad Lib"游戏由玩家根据提示输入一些信息,例如男人姓名、女人姓名、喜欢的食物以及太空船的名字等。游戏根据玩家输入的信息编写出一个故事,如图1所示。

图1 "Mad Lib"游戏

2 代码分析

2.1 显示提示信息

从图1可以看出,游戏运行时,首先会显示提示信息,该提示信息由print()函数实现,如图2所示。

图2 显示提示信息

2.2 输入信息

之后,根据提示输入信息,该功能由input()函数实现,代码如图3所示。

图3 输入信息

从图3中可以看出,用户输入的信息保存在相应的变量中。

2.3 定义故事框架

接下来定义生成故事的框架,该框架保存在字符串类型的变量story中,如图4所示。

图4 定义故事框架

其中,"\n"是转义字符,表示换行,"+"后面的"\"用于多行显示字符串。字符串中的大写字母如"GUY"、"GIRL"、"PLANET"以及"NUMBER"等,是故事框架中的"占位符",之后会将其替换为用户输入的信息。

2.4 替换"占位符"

然后将故事框架中的"占位符"替换为用户输入的信息,代码如图5所示。

图5 替换"占位符"

其中,replace()是字符串的函数,该函数的作用是用第二个参数替换第一个参数,即实现了用户输入信息替换"占位符"的功能。

2.5 打印故事

最后,使用print()函数将替换"占位符"后的故事输入,实现了根据用户输入信息编写一个故事的效果,如图6所示。

图6 打印故事

3 完整代码

完整代码请参考《Python游戏编程入门注-第2章1》中提到的源代码下载地址,路径为"python游戏编程入门->code->code->chap03->MadLIbGame.py"。

相关推荐
进击的明明12 小时前
当AI开始“边想边干”:深入聊聊ReAct,以及如何用Python手搓一个简单Agent
python·面试·agent
全栈弄潮儿13 小时前
Python实战第8期:函数
后端·python·编程语言
卷无止境14 小时前
暗流与破局:AI时代的代码安全审查工具全景指南
后端·python
卷无止境17 小时前
一人公司的全栈选型指南:让 AI Agent 写得快,也让生意跑得稳
后端·python
滴啦嘟啦哒19 小时前
【具身笔记】【π0.5 微调与仿真】五、在MuJoCo中实现可视化仿真
笔记·python·vla·具身
全栈练习生19 小时前
AI安全与红队测试
python·ai
费曼学习法19 小时前
把「发送成功」当「送达」?我排查 IM 长消息被静默吞掉的完整过程
python·ai编程·自动化运维
鸽鸽程序猿19 小时前
【项目】【在线判题系统】b端题目增删改
开发语言·python
NetX行者19 小时前
Python 工程化入门:从脚本到规范的 Python 项目结构
网络·python
MasonYyp19 小时前
asyncio并发协程
python