以MediaCodec.cpp中, mCodecLooper 成员的使用来说明
cpp
init() 函数中
if (mCodecLooper == NULL) {
mCodecLooper = new ALooper; // 构造ALooper
mCodecLooper->setName("CodecLooper"); //设置消息处理线程的线程name,方便trace分析查看
mCodecLooper->start(false, false, ANDROID_PRIORITY_AUDIO); //创建消息处理线程,新线程loop()循环检测主AHandler发来的消息
}
// 将mCodec这个AHandle与关联的Alooper注册保存起来,
// 注册后, AHandle发送的消息,才能找到对应的ALooper,并post
// ALooper才能收到消息并调用AHandler的onMessageReceived来处理
mCodecLooper->registerHandler(mCodec);
reset() 函数中
if (mCodecLooper != NULL) {
//清理掉 mCodec这个AHandler相关联的Alooper, 此AHandler再发的消息,就没有ALooper发送了
mCodecLooper->unregisterHandler(mCodec->id());
}
以下是具体的调用流程
由于刚刚 registerHandler的对象是MediaCodec的 mCodec, 可能是ACodec,也可能是 CCodec,
这里以 ACodec为例, 简单说明 AMessage 的post与 处理流程
从图可知, AHandler post AMessage时, 最终会在新线程中调用AHandler (其子类)的 onMessageReceived() 函数来处理
注意 :
1个ALooper可能对应多个AHandler,但一个Handler只能有一个ALooper,
这样多个Handler共用一个ALooper时,其发送的消息共用一个消息队列(同一个ALooper的mEventQueue),
但AMessage的AHandler是确定的, 故调用 AMessage::deliver() -> Ahandler::deliverMessage() -> xxx::onMessageReceived()
就分发至各自的AHandler中来处理了
结论
由上可知
APP通过 MediaPlayer.java的方式来使用MediaCodec.cpp时,
NPDecoder-CL 是 NuPlayer创建MediaCodec时,
此线程处理 MediaCodec类 以及 非Video Codec的 ACodec 类中的相关信息;
因为在MediaCodec.cpp中, 针对非Video Codec时, registerHandler(mCodec)
还 registerHandler(this)
APP通过 MediaCodec.java的方式来使用MediaCodec.cpp时,
有 MediaCodec_looper 消息处理线程,
此线程不仅处理 JNI中 JMediaCodec 类的消息,
还处理 MediaCodec类 以及 非Video Codec的 ACodec 类中的相关信息;
CodecLooper 线程处理 Video Codec的 ACodec 类中的相关信息;
由上可知,ALooper注册了哪些AHandler, 则其消息处理线程均会处理对应的AHandler的信息
所以分析Trace的时候,先确定消息处理线程的name, 再查看代码其注册的AHandler,最后确定处理的消息
为了方便查找,如下列举了一些 Thread Name以及对应处理的AHandler的类