初识WebGL

思路:

  1. 构建<canvas>画布节点,获取其的实例。
  2. 使用getWebGLContext() 拿到画布上下文。
  3. 拿到上下文用clearColor() 设置背景颜色。
  4. 最后清空canvas画布,是为了清除颜色缓冲区。

html结构:

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>测试</title>
  <script src="./lib/webgl-utils.js"></script>
  <script src="./lib/webgl-debug.js"></script>
  <script src="./lib/cuon-utils.js"></script>
  <!--第一个webGL上手案例 (webGL的构建流程)-->
  <script src="./js/helloCanvas.js"></script>
</head>

<body onload="main()">
  <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
</body>

</html>

javascript脚本:

javascript 复制代码
//helloCanvas.js
function main () {
  /**
   * WebGL程序包括运行在浏览器中的JavaScript和运行在WebGL系统的着色器程序这两个部分。
   */
  const canvas = document.getElementById('canvas');
  const gl = getWebGLContext(canvas);
  if (!gl) {
    console.log('WebGL初始化失败');
    return;
  }
  // 设置背景色
  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  // 清空canvas
  //将指定缓冲区设定为预定的值。如果清空的是颜色缓冲区,那么将使用gl.clearColor()的值(作为预定值)。
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}

最终效果:

相关推荐
前端老爷更车2 天前
从 `renderer.render()` 到地面上的阴影:Three.js 阴影渲染全流程源码解析
webgl
Highcharts.js4 天前
Highcharts 渲染方式解析:SVG 默认渲染与 Boost 模块的 WebGL 加速,以及它与其他可视化库的不同
svg·webgl·可视化·canvas·highcharts·渲染方式
UWA8 天前
GPM 2.0 WebGL 监测能力扩容|覆盖 Unity/Cocos/LayaAir 多引擎微信 & 抖音小游戏
unity·微信·性能优化·小游戏·webgl
像我这样帅的人丶你还8 天前
🚀苹果的液态玻璃咋做?🚀
前端·webgl·three.js
用户83134859306989 天前
Cesium实现动态流动火烧云晚霞效果(可用slider调整火烧云浓度)
vue.js·webgl·cesium
IT爱学堂9 天前
Three.js可视化企业实战WEBGL课,2023年全新WEB 3D THREEJS技术
前端·javascript·webgl
智商偏低10 天前
attribute 与 uniform 本质区别(WebGL)
webgl
进哥AI研习社10 天前
WebGL 与视频背景——首屏视觉层的性能博弈
性能优化·webgl·gpu·canvas·shader·帧率·视频背景
IT小白杨17 天前
链上任务与海外社媒多账号:环境隔离工具技术横评
经验分享·webgl·chrome devtools·安全架构·指纹浏览器
AI_AGENT_DEV_AI23 天前
数字孪生项目的开发
webgl