【pyhon小程序】如何用python实现黑客帝国的矩阵效果

相信很多朋友都看过黑客帝国这部电影,并且对里边矩阵的绿色弹幕效果有深刻印象,这个效果其实只做起来特别的简单,今天我们就用python来实现以下,

只需要使用一个库叫做pygame

当然首先需要安装这个库

pip install pygame

然后就是写代码了:

import pygame
import random
import sys

# 初始化pygame
pygame.init()

# 获取屏幕分辨率
info = pygame.display.Info()
width, height = info.current_w, info.current_h

# 创建全屏窗口
screen = pygame.display.set_mode((width, height), pygame.FULLSCREEN)
pygame.display.set_caption("黑客帝国矩阵")

# 扩展字符集,包括日文和韩文
characters = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789!@#$%^&*()-_=+[]{}|;:,.<>?/`~" + \
             "あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらりるれろわをんがぎぐげござじずぜぞだぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽ" + \
             "가나다라마바사아자차카타파하거너더러머버서어저처커터퍼허"

# 选择一个支持多语言的字体
font = pygame.font.Font(None, 36)  # 选择默认字体,如果需要特定字体,请提供字体文件路径

# 获取单个字符的宽度
char_width, char_height = font.size('A')

# 创建字符列
class Column:
    def __init__(self, x):
        self.x = x
        self.y = random.randint(-height, 0)
        self.speed = random.randint(2, 6)  # 初始速度
        self.char = random.choice(characters)

    def update(self, speed_multiplier):
        self.y += self.speed * speed_multiplier
        if self.y > height:
            self.y = -char_height
            self.char = random.choice(characters)

    def draw(self, surface):
        text_surface = font.render(self.char, True, (0, 255, 0))  # 绿色字符
        surface.blit(text_surface, (self.x, self.y))

# 创建多列字符
columns = [Column(x) for x in range(0, width, char_width // 2)]  # 增加列数

# 主循环
clock = pygame.time.Clock()
running = True
start_time = pygame.time.get_ticks()  # 记录开始时间
target_speed_multiplier = 5.0  # 目标速度倍数
speed_multiplier = 1.0  # 当前速度倍数

while running:
    current_time = pygame.time.get_ticks()
    elapsed_time = (current_time - start_time) / 1000.0  # 转换为秒

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:  # 按ESC键退出
                running = False

    # 更新速度倍数
    if elapsed_time < 10.0:
        speed_multiplier = 1.0 + (target_speed_multiplier - 1.0) * (elapsed_time / 10.0)
    else:
        speed_multiplier = target_speed_multiplier

    # 更新每一列
    for column in columns:
        column.update(speed_multiplier)

    # 绘制背景
    screen.fill((0, 0, 0))  # 黑色背景

    # 绘制每一列
    for column in columns:
        column.draw(screen)

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)  # 提高帧率到60fps

# 退出pygame
pygame.quit()
sys.exit()

就能实现这个效果了

相关推荐
Theodore_102210 分钟前
4 设计模式原则之接口隔离原则
java·开发语言·设计模式·java-ee·接口隔离原则·javaee
网易独家音乐人Mike Zhou35 分钟前
【卡尔曼滤波】数据预测Prediction观测器的理论推导及应用 C语言、Python实现(Kalman Filter)
c语言·python·单片机·物联网·算法·嵌入式·iot
安静读书37 分钟前
Python解析视频FPS(帧率)、分辨率信息
python·opencv·音视频
----云烟----2 小时前
QT中QString类的各种使用
开发语言·qt
lsx2024062 小时前
SQL SELECT 语句:基础与进阶应用
开发语言
小二·2 小时前
java基础面试题笔记(基础篇)
java·笔记·python
开心工作室_kaic3 小时前
ssm161基于web的资源共享平台的共享与开发+jsp(论文+源码)_kaic
java·开发语言·前端
向宇it3 小时前
【unity小技巧】unity 什么是反射?反射的作用?反射的使用场景?反射的缺点?常用的反射操作?反射常见示例
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
武子康3 小时前
Java-06 深入浅出 MyBatis - 一对一模型 SqlMapConfig 与 Mapper 详细讲解测试
java·开发语言·数据仓库·sql·mybatis·springboot·springcloud
转世成为计算机大神3 小时前
易考八股文之Java中的设计模式?
java·开发语言·设计模式