Go语言中数据类型与变量的用法

数据类型详解

在Go语言中,数据类型分为以下几类:基本类型、复合类型和特殊类型。理解这些数据类型可以帮助我们更高效地操作数据和设计程序。

1. 基本数据类型

基本数据类型包含数值类型、布尔类型和字符串类型。

1.1 整数类型

Go支持多种整数类型,主要区别在于大小(字节数)和是否有符号:

  • 有符号整数int8(1字节)、int16(2字节)、int32(4字节)、int64(8字节)
  • 无符号整数uint8(1字节)、uint16(2字节)、uint32(4字节)、uint64(8字节)
  • 平台相关整数intuint,它们的大小取决于平台(32位或64位)
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var a int8 = -128  // int8取值范围:-128到127
var b uint8 = 255  // uint8取值范围:0到255
1.2 浮点数类型

浮点数用于存储带小数的数值,Go提供了两种浮点数类型:

  • float32:32位浮点数
  • float64:64位浮点数,通常使用float64,因为它精度更高
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var pi float32 = 3.1415 
var e float64 = 2.718281828
1.3 布尔类型

布尔类型(bool)有两个值:truefalse。布尔类型通常用于条件判断。

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var isGoEasy bool = true
1.4 字符串类型

字符串是字符的集合,用双引号 " 包裹,可以包含任意Unicode字符。字符串是不可变的,修改字符串内容会生成新的字符串。

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var greeting string = "Hello, Go!"
1.5 字符类型(rune 和 byte)
  • rune:等价于 int32,表示Unicode字符,常用于处理多字节字符。
  • byte:等价于 uint8,表示单字节字符,常用于操作二进制数据。
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var ch rune = 'a' 
var b byte = 'b'

2. 复合数据类型

复合数据类型包含数组、切片、映射、结构体等。

2.1 数组

数组是具有固定长度、元素类型相同的集合。数组一旦定义长度不可改变。

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var arr [5]int = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
2.2 切片

切片是动态数组,长度可以变化。切片是引用类型,底层数据由数组支撑。

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var slice []int = []int{1, 2, 3, 4, 5} 
slice = append(slice, 6)
2.3 映射(Map)

映射是键值对的集合,键和值可以是任意类型,但键必须是支持相等比较的类型。

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var m map[string]int = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
m["three"] = 3
2.4 结构体(Struct)

结构体是将多个不同类型的字段组合在一起的复合数据类型。常用于定义实体对象。

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type Person struct {
    Name string
    Age  int
}

var p Person = Person{Name: "Alice", Age: 30}

3. 指针

指针保存变量的内存地址。使用 * 表示指针类型,& 取变量地址。Go中没有指针运算。

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var x int = 10
var p *int = &x

4. 接口(Interface)

接口定义了一组方法的集合,任何类型只要实现了这些方法就实现了该接口。接口是实现多态的基础。

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type Speaker interface {
    Speak() string
}

type Dog struct{}

func (d Dog) Speak() string {
    return "Woof!"
}

var s Speaker = Dog{}

5. 特殊数据类型

5.1 空类型(Nil)

Go中,指针、切片、映射、通道和接口类型的零值都是nilnil表示空值。

5.2 空接口(interface{})

空接口表示任意类型。因为Go是静态类型语言,空接口允许存储任何类型的值。

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var anyType interface{}
anyType = "Hello"
anyType = 123
anyType = true

6. 类型转换

Go是强类型语言,不支持隐式类型转换。不同类型的数据只能通过显式转换来进行类型转换。

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var a int = 10
var b float64 = float64(a)  // int 转 float64

7. 类型别名

类型别名是给现有类型起一个新的名字,用于代码可读性和扩展性。

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type MyInt int

var num MyInt = 10

变量用法详解

在Go语言中,变量是通过 var 关键字进行声明的。变量是程序存储数据的命名空间,用于保存和操作不同类型的数据。下面是Go中变量的基础语法和几种常见的声明方式。

1. 变量的声明与初始化

在Go中,变量的声明通常使用 var 关键字。基本格式如下:

Go 复制代码
var 变量名 数据类型

可以通过多种方式声明和初始化变量。

1.1 声明变量但不赋值

在这种情况下,变量会被初始化为其类型的零值。例如:

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var age int // age的零值为0 
var name string // name的零值为""
1.2 声明并赋值

声明的同时对变量进行初始化,可以这样写:

Go 复制代码
var age int = 25 
var name string = "Go语言"
1.3 类型推断

如果在声明变量时赋值,但没有指定类型,Go会自动根据值的类型进行推断:

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var age = 25 // int类型 
var name = "Go语言" // string类型
1.4 简短声明(仅限函数内)

在函数内部,可以使用 := 进行简短声明,省略 var 关键字和类型,Go会自动推断变量类型:

Go 复制代码
age := 25 name := "Go语言"

注意::= 只能在函数内部使用,不能用于全局变量的声明。

2. 零值

在Go中,如果变量声明后没有显式赋值,它会有一个默认的零值:

  • 整数类型(intint32int64 等):0
  • 浮点数类型(float32float64):0
  • 字符串类型(string):""
  • 布尔类型(bool):false
  • 指针、函数、切片、通道、接口等:nil

3. 多变量声明

Go支持多变量同时声明和赋值,有几种方式:

3.1 同类型多变量声明

可以声明多个相同类型的变量:

Go 复制代码
var x, y, z int
3.2 不同类型多变量声明

可以声明不同类型的多个变量,并分别赋值:

Go 复制代码
var (
    age int = 25
    name string = "Go语言"
    isStudent bool = false
)
3.3 多变量赋值

多变量赋值允许在一行中给多个变量赋值:

Go 复制代码
x, y, z := 1, 2, "Go语言"

4. 常量声明

常量使用 const 关键字声明,且值在声明时必须确定,之后不能更改:

Go 复制代码
const pi = 3.14 
const language = "Go语言"
多个常量声明

可以使用类似多变量声明的方法定义多个常量:

Go 复制代码
const (
    pi = 3.14
    language = "Go语言"
)

5. 变量的作用域

变量的作用域分为两种:

  • 全局变量:在函数外部声明的变量,在整个包范围内有效。
  • 局部变量:在函数内部声明的变量,作用域仅限于该函数内部。

示例代码

Go 复制代码
package main

import "fmt"

var globalVar = "我是全局变量" // 全局变量

func main() {
    var age int = 25
    name := "Alice"
    fmt.Println(globalVar) // 输出全局变量
    fmt.Println(age, name)

    const pi = 3.1415
    fmt.Println("常量pi的值为:", pi)
}
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