传奇996_3——使用补丁添加怪物

  1. 找素材,看素材是否是打包好的,没有的话就使用工具进行素材打包(打包好后尽量别改名),并复制进客户端,D:\chuanqinew\996M2_debug\dev\anim\monster
  2. 找到模型表cfg_model_info.xls,复制表中前几行的怪物模板,填写相应信息,保存
  3. 使用工具转lua并替换进客户端
  4. 重启服务器
  5. Ctrl+F4看怪物形象是否能显示出来,可以的话再在怪物表中添加怪物,这个表不用转lua

    第二次做:
    非常简单
  6. 打包素材,如果使用网上打包好的素材,想要改编号的话,可以使用工具,也可以自己重命名,但是,重命名的话需要把.plist文件中的编号也给全局替换了
  7. 在模型表model_info中添加数据
  8. 在怪物表monster中添加数据。
  9. 然后使用@mob 怪物名 数量 命令来验证
相关推荐
应用市场14 小时前
无人机姿态控制系统详解与实现
游戏引擎·cocos2d
陈言必行18 小时前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
1uther1 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释1 天前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
挂科是不可能出现的1 天前
unity导入blender动画
unity·游戏引擎·blender
派葛穆2 天前
Unity-按钮实现场景跳转
java·unity·游戏引擎
绀目澄清2 天前
unity UGUI 鼠标画线
unity·计算机外设·游戏引擎
Magnum Lehar2 天前
3d wpf游戏引擎的导入文件功能c++的.h实现
3d·游戏引擎·wpf
作孽就得先起床2 天前
unity pcd 二进制版 简单显示文件对象(单色)
unity·游戏引擎
陈言必行3 天前
Unity 性能优化 之 静态资源优化 (音频 | 模型 | 纹理 | 动画)
unity·性能优化·游戏引擎