- 找素材,看素材是否是打包好的,没有的话就使用工具进行素材打包(打包好后尽量别改名),并复制进客户端,D:\chuanqinew\996M2_debug\dev\anim\monster
- 找到模型表cfg_model_info.xls,复制表中前几行的怪物模板,填写相应信息,保存
- 使用工具转lua并替换进客户端
- 重启服务器
-
Ctrl+F4看怪物形象是否能显示出来,可以的话再在怪物表中添加怪物,这个表不用转lua
第二次做:
非常简单 - 打包素材,如果使用网上打包好的素材,想要改编号的话,可以使用工具,也可以自己重命名,但是,重命名的话需要把.plist文件中的编号也给全局替换了
- 在模型表model_info中添加数据
- 在怪物表monster中添加数据。
- 然后使用@mob 怪物名 数量 命令来验证
传奇996_3——使用补丁添加怪物
这不比博人传燃?2024-10-31 11:01
相关推荐
tealcwu2 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南淡海水3 天前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理小小数媒成员3 天前
UGUI原理(一)暴走约伯3 天前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法小小数媒成员3 天前
Unity UGUI布局组件(LayoutGroup、ContentSizeFitter、LayoutElement)详解tealcwu3 天前
【Unity基础】Unity输入与Time.deltaTime的使用原则chen_2273 天前
godot做仪表hmi郝学胜-神的一滴4 天前
AI 编程智能体 22:解析器赋能与实战落地全指南Solange__5 天前
在线3D预览器、Blender和游戏引擎怎么选?按5类任务比较格式、隐私与编辑性郝学胜-神的一滴6 天前
游戏设计:原型与开发 18:Unity入门的第一课