three.js提供的两种线,Line 和 Line2 有所区别。前者只支持宽度为1的线,后者则支持任意线宽。
按照官方示例,可以很容易绘制出已确定顶点位置的线要素(静态的线)
然而很多时候我们都需要动态的往线要素里添加新的顶点,网上查了很多资料,大体思路都是构造新的几何体(LineGeometry)替换已有线对象的几何体,然后重新设置点位(line.geometry = new LineGeometry(); line.geometry.setPositions(positions););或是移除原有的线,然后构造新的线对象。这两种方式原理相似,如果在频繁加入顶点的情况下,会造成明显的性能问题。
我认为更好的做法是对已有线几何体的顶点位置做更新。由于改变顶点缓冲区的大小会耗费性能,基本等同于创建新几何体的开销。因此,初始给一个比较大的顶点容量,这样不用担心顶点不够用要去重新构建几何体对象了。
javascript
const maxPoints = 100; // 最多支持的顶点个数
const geometry = new LineGeometry();
geometry.setPositions(new Float32Array(maxPoints * 3));
const material = new LineMaterial({
color: 0xffffff,
linewidth: 3,
});
const line = new Line2(geometry, material);
scene.add(line);
创建线要素时分配较大的缓冲区用于存放顶点位置
在有新顶点加入时更新缓冲区内的顶点数据就行。Line2 继承了 LineSegments2 ,由一系列线段组成,同时采用实例化方式绘制,因此使用方式和 Line 有些区别。更新 instanceStart 属性改变某一段的起点位置,更新 instanceEnd 属性改变某一段的终点位置,用 instanceCount 属性代替 setDrawRange 方法限制实际绘制的顶点个数(预留的缓冲区较大,实际只用到了一部分)。示例代码如下。
javascript
const instanceIndex = pointsCount < 3 ? 0 : (pointsCount - 3) + 1; // 折线的第几段,从0开始计数
if (pointsCount == 1) {
line.geometry.attributes.instanceStart.setXYZ(instanceIndex, newPosition[0], newPosition[1], newPosition[2]);
} else {
line.geometry.attributes.instanceEnd.setXYZ(instanceIndex, newPosition[0], newPosition[1], newPosition[2]);
line.geometry.attributes.instanceStart.setXYZ(instanceIndex + 1, newPosition[0], newPosition[1], newPosition[2]);
line.geometry.attributes.instanceStart.needsUpdate = true;
line.geometry.attributes.instanceEnd.needsUpdate = true;
line.geometry.instanceCount = pointsCount - 1;
}
添加新的顶点位置到线要素
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动态绘制宽度大于1的线