three.js绘制宽度大于1的线,并动态新增顶点

three.js提供的两种线,LineLine2 有所区别。前者只支持宽度为1的线,后者则支持任意线宽。

按照官方示例,可以很容易绘制出已确定顶点位置的线要素(静态的线)

然而很多时候我们都需要动态的往线要素里添加新的顶点,网上查了很多资料,大体思路都是构造新的几何体(LineGeometry)替换已有线对象的几何体,然后重新设置点位(line.geometry = new LineGeometry(); line.geometry.setPositions(positions););或是移除原有的线,然后构造新的线对象。这两种方式原理相似,如果在频繁加入顶点的情况下,会造成明显的性能问题。

我认为更好的做法是对已有线几何体的顶点位置做更新。由于改变顶点缓冲区的大小会耗费性能,基本等同于创建新几何体的开销。因此,初始给一个比较大的顶点容量,这样不用担心顶点不够用要去重新构建几何体对象了。

javascript 复制代码
const maxPoints = 100; // 最多支持的顶点个数
const geometry = new LineGeometry();
geometry.setPositions(new Float32Array(maxPoints * 3));
const material = new LineMaterial({ 
  color: 0xffffff,
  linewidth: 3,
});
const line = new Line2(geometry, material);
scene.add(line);

创建线要素时分配较大的缓冲区用于存放顶点位置

在有新顶点加入时更新缓冲区内的顶点数据就行。Line2 继承了 LineSegments2 ,由一系列线段组成,同时采用实例化方式绘制,因此使用方式和 Line 有些区别。更新 instanceStart 属性改变某一段的起点位置,更新 instanceEnd 属性改变某一段的终点位置,用 instanceCount 属性代替 setDrawRange 方法限制实际绘制的顶点个数(预留的缓冲区较大,实际只用到了一部分)。示例代码如下。

javascript 复制代码
const instanceIndex = pointsCount < 3 ? 0 : (pointsCount - 3) + 1; // 折线的第几段,从0开始计数
if (pointsCount == 1) {
	line.geometry.attributes.instanceStart.setXYZ(instanceIndex, newPosition[0], newPosition[1], newPosition[2]);
} else {
	line.geometry.attributes.instanceEnd.setXYZ(instanceIndex, newPosition[0], newPosition[1], newPosition[2]);
	line.geometry.attributes.instanceStart.setXYZ(instanceIndex + 1, newPosition[0], newPosition[1], newPosition[2]);
	line.geometry.attributes.instanceStart.needsUpdate = true;
	line.geometry.attributes.instanceEnd.needsUpdate = true;
	line.geometry.instanceCount = pointsCount - 1;
}

添加新的顶点位置到线要素

|---|
| |

动态绘制宽度大于1的线

相关推荐
烛阴2 小时前
Three.js 材质完全入门指南:让你的 3D 物体「活」起来
webgl·three.js
军军君016 小时前
Three.js基础功能学习十五:智能黑板实现实例二
开发语言·前端·javascript·vue.js·3d·threejs·三维
郝学胜-神的一滴6 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 04:二维变换上
c++·算法·unity·godot·图形渲染·unreal engine·cesium
半步成诗!6 小时前
【RJ 45连接器】RJ45 网络连接器 3D 模型 3 零件装配体 SolidWorks 源文件 含 STEP/IGS 通用格式
网络·笔记·3d·硬件工程
charlie1145141911 天前
通用GUI编程技术——图形渲染实战(二十九)——Direct2D架构与资源体系:GPU加速2D渲染入门
开发语言·c++·学习·架构·图形渲染·win32
syncon121 天前
基于手机液晶相变的集成电路内部短路失效定位及液晶线路激光修复原理
科技·3d·制造
cTz6FE7gA1 天前
WebGL实战:用Three.js创建3D场景,实现沉浸式Web体验
前端·javascript·webgl
SUNNY_SHUN1 天前
不需要Memory Bank:CMDR-IAD用2D+3D双分支重建做工业异常检测,MVTec 3D 97.3%
论文阅读·人工智能·算法·3d
丰。。1 天前
3D高斯泼溅研究01
人工智能·深度学习·3d·强化学习·深度强化学习
xwz小王子1 天前
IEEE RAL 基于空间短时傅里叶变换的单通道3D形状感知
3d