工厂方法模式 — 设计模式

工厂方法模式(Factory Method Pattern) 是一种创建对象的设计模式。它属于创建型模式,定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法把类的实例化推迟到子类中进行。

例如,假设我们有一个汽车生产工厂的抽象概念。这个抽象工厂有一个生产汽车的方法(工厂方法),但是具体生产哪种汽车(轿车、SUV 或者跑车)由具体的工厂子类来决定。

https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1076

go 复制代码
package main

import (
	"fmt"
)

// 积木接口
type IBuildBlock interface {
	Produce()
}

// 圆形积木
type CircleBlock struct{}

func (c *CircleBlock) Produce() {
	fmt.Println("Circle Block")
}

// 方形积木
type SquareBlock struct{}

func (s *SquareBlock) Produce() {
	fmt.Println("Square Block")
}

// 工厂接口
type IBlockFactory interface {
	ProduceWood() IBuildBlock
}

// 圆形积木工厂
type CircelBlockFactory struct{}

func (c *CircelBlockFactory) ProduceWood() IBuildBlock {
	return &CircleBlock{}
}

// 方形积木工厂
type SquareBlockFactory struct{}

func (s *SquareBlockFactory) ProduceWood() IBuildBlock {
	return &SquareBlock{}
}

type BlockFactory struct {
}

func (b *BlockFactory) ProduceBlockWood(factory IBlockFactory, count int) {
	for count > 0 {
		var block = factory.ProduceWood()
		block.Produce()
		count--
	}
}

func main() {
	var factory = &BlockFactory{}

	var n int
	fmt.Scan(&n)
	for n > 0 {
		var str string
		var count int
		fmt.Scan(&str, &count)
		if str == "Circle" {
			factory.ProduceBlockWood(&CircelBlockFactory{}, count)
		} else {
			factory.ProduceBlockWood(&SquareBlockFactory{}, count)
		}
		n--
	}
}
相关推荐
tobias.b15 小时前
软件设计模式:核心术语·名词解释·关联对比
设计模式
hnlgzb20 小时前
目前编写安卓app的话有哪几种设计模式?
android·设计模式·kotlin·android jetpack·compose
watersink21 小时前
第3章 软件工程
软件工程
pedestrian_h1 天前
Java单例模式回顾
java·单例模式·设计模式
饼干哥哥1 天前
这10个n8n工作流,直接干死了90%的Tiktok视频生产,一键直出100条
设计模式
砍光二叉树1 天前
【设计模式】行为型-命令模式
设计模式·命令模式
程序员小寒1 天前
JavaScript设计模式(六):职责链模式实现与应用
java·javascript·设计模式
无籽西瓜a1 天前
【西瓜带你学设计模式 | 第五期 - 建造者模式】建造者模式 —— 产品构建实现、优缺点与适用场景及模式区别
java·后端·设计模式·软件工程·建造者模式
木斯佳1 天前
前端八股文面经大全:字节跳动前端一面·深度解析(Plus Ultra版)(2026-03-30)·面经深度解析
前端·设计模式·八股·光栅化
砍光二叉树1 天前
【设计模式】行为型-责任链模式
java·设计模式·责任链模式