工厂方法模式 — 设计模式

工厂方法模式(Factory Method Pattern) 是一种创建对象的设计模式。它属于创建型模式,定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法把类的实例化推迟到子类中进行。

例如,假设我们有一个汽车生产工厂的抽象概念。这个抽象工厂有一个生产汽车的方法(工厂方法),但是具体生产哪种汽车(轿车、SUV 或者跑车)由具体的工厂子类来决定。

https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1076

go 复制代码
package main

import (
	"fmt"
)

// 积木接口
type IBuildBlock interface {
	Produce()
}

// 圆形积木
type CircleBlock struct{}

func (c *CircleBlock) Produce() {
	fmt.Println("Circle Block")
}

// 方形积木
type SquareBlock struct{}

func (s *SquareBlock) Produce() {
	fmt.Println("Square Block")
}

// 工厂接口
type IBlockFactory interface {
	ProduceWood() IBuildBlock
}

// 圆形积木工厂
type CircelBlockFactory struct{}

func (c *CircelBlockFactory) ProduceWood() IBuildBlock {
	return &CircleBlock{}
}

// 方形积木工厂
type SquareBlockFactory struct{}

func (s *SquareBlockFactory) ProduceWood() IBuildBlock {
	return &SquareBlock{}
}

type BlockFactory struct {
}

func (b *BlockFactory) ProduceBlockWood(factory IBlockFactory, count int) {
	for count > 0 {
		var block = factory.ProduceWood()
		block.Produce()
		count--
	}
}

func main() {
	var factory = &BlockFactory{}

	var n int
	fmt.Scan(&n)
	for n > 0 {
		var str string
		var count int
		fmt.Scan(&str, &count)
		if str == "Circle" {
			factory.ProduceBlockWood(&CircelBlockFactory{}, count)
		} else {
			factory.ProduceBlockWood(&SquareBlockFactory{}, count)
		}
		n--
	}
}
相关推荐
肖有米XTKF86461 小时前
金木新零售模式系统开发介绍平台解析
人工智能·信息可视化·软件工程·团队开发·csdn开发云
Lands3 小时前
推荐一下配合agent开发的工具
设计模式·agent
大迪deblog3 小时前
系统架构设计-软件工程-软件开发模型、CMMI、逆向工程
系统架构·软件工程·cmmi
互联网推荐官5 小时前
物联网应用开发的协议选型与数据架构:工程落地中的真实取舍
软件工程
不才小强6 小时前
行为型设计模式
设计模式
钝挫力PROGRAMER7 小时前
程序中事件机制的实现
java·后端·python·软件工程
ximu_polaris7 小时前
设计模式(C++)-结构型模式-享元模式
c++·设计模式·享元模式
geovindu8 小时前
go: Facade Pattern
设计模式·golang·外观模式
郝学胜-神的一滴8 小时前
系统设计:新鲜事系统扩展与优化
java·python·职场和发展·php·软件工程·软件构建
搞科研的小刘选手8 小时前
【 IEEE出版 】第七届大数据、人工智能与软件工程国际学术会议(ICBASE 2026)
大数据·人工智能·深度学习·机器学习·软件工程·软件开发·电子信息