手撕快排的三种方法:让面试官对你刮目相看

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目录

💯前言

💯快速排序基础概念

[💯Hoare 版本](#💯Hoare 版本)

1.算法思路

2.代码示例

3.有关该代码的问题

3.1😮为什么right一定是比keyi值小?

[3.2😮当arr[right] == arr[keyi]时,要不要交换?](#3.2😮当arr[right] == arr[keyi]时,要不要交换?)

💯挖坑法

1.算法思路

2.代码示例

💯前后指针版本

1.算法思路

2.代码示例

💯时间复杂度分析

💯总结


💯前言

🌠在排序算法的领域中,快速排序是一种被广泛应用且高效的算法。它有多种实现方式,其中 Hoare 版本挖坑法前后指针版本是比较常见且具有代表性的。这些方法在实现思路和细节上各有特点,🚩深入理解它们对于掌握快速排序算法至关重要。🚩


💯快速排序基础概念

🍏快速排序是一种基于分治策略的排序算法。它的基本思想是选择一个基准元素(pivot) ,将数组分为两部分,使得左边部分的元素都小于等于基准元素 ,**右边部分的元素都大于等于基准元素。**然后对左右两部分分别递归地进行排序,直到整个数组有序。

  • 😬以下动画表示解释了如何在数组中找到基准元素(pivot):

💯Hoare 版本

1.算法思路

  1. Hoare 版本的快速排序首先选择一个基准元素通常是数组的第一个元素。然后设置两个指针,一个指针left从数组的左端开始向右移动,另一个指针right从数组的右端开始向左移动。
  2. left指向的元素小于基准元素时,left指针继续向右移动。当right指向的元素大于基准元素时,right指针继续向左移动。
  3. left指向的元素大于等于基准元素且right指向的元素小于等于基准元素时,交换这两个元素。
  4. 重复上述移动指针和交换元素的操作,直到leftright指针相遇。最后将基准元素与left(或right)指针指向的元素交换,此时基准元素就处于它在排序后的正确位置。

2.代码示例

cpp 复制代码
int _QuickSort(int* arr, int left, int right)
{
	int keyi = left;
	++left;
	while (left <= right)
	{
		//right:从右往左找比基准值要小的数据
		while (left <= right && arr[right] > arr[keyi])//要不要让arr[right] == arr[keyi],要不要交换?
		{
			right--;
		}
		//left:从左往右找比基准值要大的数据
		while (left <= right && arr[left] < arr[keyi])
		{
			left++;
		}
		//left和right交换
		if (left <= right)
		{
			Swap(&arr[left++], &arr[right--]);
		}
	}
	//keyi 和 right交换
	Swap(&arr[keyi], &arr[right]);
	return right;
}

//快速排序
void QuickSort(int* arr, int left, int right)
{
	if (left >= right)
	{
		return;
	}
	//找基准值
	int keyi = _QuickSort(arr, left, right);
	//二分
	// [left,keyi-1 ]  keyi  [keyi+1,right]
	//[0,2][4,5]
	QuickSort(arr, left, keyi - 1);
	QuickSort(arr, keyi + 1, right);
}

3.有关该代码的问题

3.1😮为什么right一定是比keyi值小?

  1. 相遇点比基准值大时
  2. 相遇点比基准值小时

3.2😮当arr[right] == arr[keyi]时,要不要交换?

👇当数组的元素全是一个数字时:

时间复杂度达到了

一、不进行交换

如果不进行交换,即当**arr[right] == arr[keyi]**时不满足循环条件,跳出内层循环继续寻找其他满足条件的位置。

  • 优点:在一些情况下可以减少不必要的交换操作,尤其是当数组中存在大量重复元素时,可能会减少一些无意义的移动,提高算法的效率。
  • 缺点:可能会导致分区不够均衡,特别是当重复元素较多且集中在一侧时,可能会使快速排序退化为接近的时间复杂度****。例如,如果所有元素都与基准值相等,那么每次分区只会减少一个元素,递归深度将接近数组的长度,效率大大降低。

二、进行交换

如果进行交换,即当**arr[right] == arr[keyi]**时也被视为满足条件,可以进行交换操作。

  • 优点:可以使分区更加均衡,避免出现极端情况。对于包含大量重复元素的数组,也能更好地进行分区,减少最坏情况的发生概率,保证快速排序的平均性能。
  • 缺点:可能会增加一些不必要的交换操作,当重复元素较多时,可能会进行一些多余的交换,略微降低算法的效率。

💯挖坑法

1.算法思路

  • 挖坑法首先选择一个基准元素,通常也是数组的第一个元素,并将其保存起来,++这个位置就形成了一个 "坑"。++
  • 同样设置两个指针left从左端开始向右移动,right从右端开始向左移动。
  • left指向的元素小于基准元素时,left指针继续向右移动。当right指向的元素大于基准元素时,right指针继续向左移动。
  • left指向的元素大于等于基准元素且right指向的元素小于等于基准元素时,将right指向的元素放入 "坑" 中,并将right所在的位置标记为新的 "坑"。这一步是为了将小于基准的元素通过填充 "坑" 的方式放在左边,大于基准的元素放在右边。
  • 重复上述操作,直到leftright指针相遇。最后将保存的基准元素放入 "坑" 中,此时基准元素就处于它在排序后的正确位置。

2.代码示例

cpp 复制代码
// 挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
    // 选取最左边的元素作为基准值
    int key = a[left];
    // 将最左边的位置标记为"坑"
    int hole = left;
    while (left < right)
    {
        // 右边找小
        while (left < right && a[right] >= key)
            --right;
        // 将找到的比基准值小的元素填入"坑"中
        a[hole] = a[right];
        // 更新"坑"的位置为该元素原来的位置
        hole = right;

        // 左边找大
        while (left < right && a[left] <= key)
            ++left;
        // 将找到的比基准值大的元素填入"坑"中
        a[hole] = a[left];
        // 更新"坑"的位置为该元素原来的位置
        hole = left;
    }

    // 将基准值填入最终的"坑"中
    a[hole] = key;

    // 返回基准值的最终位置
    return hole;
}

void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
    if (left >= right)
        return;

    // 调用分区函数找到基准值的索引
    int keyi = PartSort2(a, left, right);
    // 对基准值左边的子数组进行递归排序
    QuickSort(a, left, keyi - 1);
    // 对基准值右边的子数组进行递归排序
    QuickSort(a, keyi + 1, right);
}

💯前后指针版本

1.算法思路

  1. 前后指针版本首先选择一个基准元素,通常是数组的第一个元素。然后设置一个前指针prev从数组的第二个元素开始,一个后指针end从数组的最后一个元素开始。
  2. 前指针prev不断向右移动,直到找到一个大于等于基准元素的元素。后指针end不断向左移动,直到找到一个小于等于基准元素的元素。
  3. 如果前指针prev小于后指针end,则交换这两个指针指向的元素。这一步是为了将小于基准的元素放在左边,大于基准的元素放在右边。
  4. 重复上述操作,直到前指针prev和后指针end相遇。最后将基准元素与后指针end指向的元素交换,此时基准元素就处于它在排序后的正确位置。

2.代码示例

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;

// 分区函数,实现前后指针版本的划分
int partitionTwoPointers(int arr[], int low, int high) {
    int pivot = arr[low];
    int prev = low + 1;
    int end = high;
    while (prev <= end) {
        // 从前向后找大于等于基准的元素
        while (prev <= end && arr[prev] <= pivot) prev++;
        // 从后向前找小于等于基准的元素
        while (prev <= end && arr[end] >= pivot) end--;
        if (prev < end) swap(arr[prev], arr[end]);
    }
    swap(arr[low], arr[end]);
    return end;
}

// 快速排序函数,使用前后指针版本的分区
void quickSortTwoPointers(int arr[], int low, int high) {
    if (low < high) {
        int pivotIndex = partitionTwoPointers(arr, low, high);
        // 对基准元素左边的子数组进行排序
        quickSortTwoPointers(arr, low, pivotIndex - 1);
        // 对基准元素右边的子数组进行排序
        quickSortTwoPointers(arr, pivotIndex + 1, high);
    }
}

💯 时间复杂度分析

  • 最坏情况:当每次划分选取的基准元素都是当前子序列中的最大或最小元素时,划分得到的两个子序列一个为空,另一个子序列的长度为。此时,快速排序退化为冒泡排序,时间复杂度为
  • 最好情况:每次划分都能将序列均匀地分成两个子序列,此时时间复杂度为
  • 平均情况:快速排序的平均时间复杂度为

💯总结

🍎快速排序的 Hoare 版本、挖坑法和前后指针版本都是基于分治思想的高效排序算法实现方式。它们在平均情况下时间复杂度都为,但在最坏情况下可能退化为。空间复杂度在平均情况下为,最坏情况下为。这些方法各有特点,在实际应用中,可以根据具体情况选择合适的版本。例如,当数组元素分布较为均匀时,三种方法都能较好地发挥作用;当数组中可能存在大量重复元素时,前后指针版本可能在某些情况下能更有效地处理。


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