《TCP/IP网络编程》学习笔记 | Chapter 2:套接字类型与协议设置
- [《TCP/IP网络编程》学习笔记 | Chapter 2:套接字类型与协议设置](#《TCP/IP网络编程》学习笔记 | Chapter 2:套接字类型与协议设置)
-
- 套接字协议及其数据传输特性
-
- 协议(Protocol)
- 创建套接字
- [协议族(Protocol Family)](#协议族(Protocol Family))
- 套接字类型(Type)
- 协议的最终选择
- 面向连接的套接字:TCP套接字示例
- Windows平台下的实现及验证
- 习题
《TCP/IP网络编程》学习笔记 | Chapter 2:套接字类型与协议设置
套接字协议及其数据传输特性
协议(Protocol)
协议就是一种规则,是为了完成数据交换而定的约定。
创建套接字
cpp
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
成功返回文件描述符,否则-1。
参数:
- domain:使用的协议族信息
- type:数据传输类型信息
- protocol:通信时用的协议信息
协议族(Protocol Family)
头文件sys/socket.h中声明的协议族:
名称 | 协议族 |
---|---|
PF_INET | IPV4互联网协议族 |
PF_INET6 | IPV6互联网协议族 |
PF_LOCAL | 本地通信的UNIX协议族 |
PF_PACKET | 底层套接字的协议族 |
PF_IPX | IPX Novell的协议族 |
套接字中,实际采用的最终协议信息是通过第三个参数传递的。但是第一个参数决定着第三个参数。
套接字类型(Type)
套接字类型1:面向连接的套接字(SOCK_STREAM)
特征:
- 传输过程中数据不会消失
- 按序传输数据
- 传输的数据不存在数据边界(Boundary)
如何理解数据边界呢?
比如:计算机通过三次write传输了100字节的数据,但是接收数据的计算机仅通过一次read就接收了100字节的数据。
因为收发数据的套接字内部由缓冲(一个字节数组),因此数据也保存到该数组中。因此只要不超过数组容量,read函数和write函数调用次数没什么意义。
即使缓冲已满,也不代表数据丢失。如果read比接受数据的速度慢,则有可能会被填满。此时无法接受数据,但不意味着丢失,因为传输套接字将会停止传输。即面向连接的套接字会根据接收端的状态传输数据,如果传输出错还会重传。因此除特殊情况外,面向连接的套接字不会发生数据丢失。
需要注意:套接字必须一一对应。面向连接的套接字只能与另外一个同样特性的套接字连接。
总的来说,面向连接的套接字是:可靠的、按序传递的、基于字节的面向连接的数据传输方式的套接字。
套接字类型2:面向消息的套接字(SOCK_DGRAM)
特征:
- 强调快速传输而非传输顺序
- 传输的数据可能丢失也可能损毁
- 传输的数据有数据边界
- 限制每次传输的数据大小
总结:不可靠的、不按序传递的、以数据的高速传输为目的的套接字。
协议的最终选择
第三个参数决定最终采用的协议。尽管我们已经通过第一个参数设置协议族信息,第二个参数设置套接字数据传输方式,但是大家要知道:同一协议族中存在多个数据传输方式相同的协议。
所以数据传输方式相同,但是协议不同。
基于IPv4和面向连接,只有IPPROTO_TCP协议满足。该套接字称为TCP套接字。
cpp
int tcp_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
SOCK_DGRAM指的是面向消息的数据传输方式,满足上述条件的协议只有IPPROTO_UDP这种套接字称为UDP套接字。
cpp
int udp_socket = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
面向连接的套接字:TCP套接字示例
服务端:
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char* message);
int main(int argc,char* argv[])
{
int sock;
struct sockaddr_in serv_addr;
char message[30];
int str_len;
if(argc!=3)
{
printf("Usage:%s <IP> <port>\n",argv[0]);
exit(1);
}
sock = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock==-1)
{
error_handling("socket() error!");
}
memset(&serv_addr,0,sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serv_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
if(connect(sock,(struct sockaddr*)&serv_addr,sizeof(serv_addr))==-1)
{
error_handling("connect() error!");
}
str_len = read(sock,message,sizeof(message)-1);
if(str_len==-1)
{
error_handling("read() error!");
}
printf("Message from server:%s \n",message);
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char* message)
{
fputs(message,stderr);
fputc('\n',stderr);
exit(1);
}
客户端:
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char *message);
int main (int argc, char *argv[])
{
int sock;
struct sockaddr_in serv_addr;
char message[30];
int str_len;
int idx = 0, read_len = 0;
if(argc != 3){
printf("Usage: %s <IP> <port> \n", argv[0]);
exit(1);
}
//若前两个参数是PF_INET,SOCK_STREAM则可省略第三个参数
sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock == -1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if(connect(sock,(struct sockaddr*) &serv_addr,sizeof(serv_addr)) == -1)
error_handling("connect() error");
//此处每次读取一个字节。
while(read_len = read(sock, &message[idx++], 1)){
if(read_len == -1)
error_handling("read() error");
str_len += read_len;
}
printf("Message from server : %s \n", message);
printf("Function read call count: %d \n",str_len);
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n',stderr);
exit(1);
}
从运行结果可以看出,服务端发送了13字节的数据,客户端调用了13次read函数进行读取。由此验证TCP套接字的特性:不存在数据边界。
Windows平台下的实现及验证
因为套接字类型及传输特性与操作系统无关,所以只需要了解返回类型即可。
Windows操作系统的socket函数
Windows和Linux的函数名都相同,只是返回值不同。下面给出声明:
cpp
#inclde <winsock2.h>
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);
成功返回句柄,否则返回INVALID_SOCKET(实质上是-1)。
基于Windows的TCP套接字示例
服务端:
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
void ErrorHanding(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
WSADATA wsaData;
SOCKET hServerSock, hClientSock;
SOCKADDR_IN serverAddr, clientAddr;
int szClientAddr;
char message[] = "Hello World!";
if (argc != 2)
{
printf("Usage: %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
ErrorHanding("WSAStartup() error!");
hServerSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (hServerSock == INVALID_SOCKET)
ErrorHanding("socket() error!");
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverAddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if (bind(hServerSock, (SOCKADDR *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
ErrorHanding("bind() error!");
if (listen(hServerSock, 5) == SOCKET_ERROR)
ErrorHanding("listen() error!");
szClientAddr = sizeof(clientAddr);
hClientSock = accept(hServerSock, (SOCKADDR *)&clientAddr, &szClientAddr);
if (hClientSock == INVALID_SOCKET)
ErrorHanding("accept() error!");
send(hClientSock, message, sizeof(message), 0);
closesocket(hClientSock);
closesocket(hServerSock);
WSACleanup();
return 0;
}
客户端:
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock2.h>
void error_handling(const char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
WSADATA wsaData;
SOCKET hSocket;
SOCKADDR_IN serverAddr;
char message[30];
int strLen = 0;
int idx = 0, readLen = 0;
if (argc != 3)
{
printf("Usage: %s <IP> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
error_handling("WSAStartup() error");
hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (hSocket == INVALID_SOCKET)
error_handling("hSocket() error");
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serverAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if (connect(hSocket, (SOCKADDR *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
error_handling("connect() error");
while (readLen = recv(hSocket, &message[idx++], 1, 0))
{
if (readLen == -1)
error_handling("read() error");
strLen += readLen;
if (message[idx - 1] == '\0')
break;
}
printf("Message from server: %s\n", message);
printf("Function read call count: %d\n", strLen);
closesocket(hSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
void error_handling(const char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
编译:
cpp
gcc tcp_server_win.c -lwsock32 -o hServerWin
gcc tcp_client_win.c -lwsock32 -o hClientWin
运行结果:
习题
(1)什么是协议?在收发数据中定义协议有何意义?
协议就是为了完成数据交换而定好的规则。
因此,定义协议意味着对数据传输所必需的的规则进行定义。
(2)面向连接的TCP套接字传输特性有3点,请分别说明。
- 可靠的:传输过程中数据不会丢失
- 按序传递的:按序传输数据
- 基于字节的:传输的数据不存在数据边界
(3)下面哪些是面向消息的套接字的特性?
a. 传输数据可能丢失
b. 没有数据边界
c. 以快速传递为目的
d. 不限制每次传递数据的大小
e. 与面向连接的套接字不同,不存在连接的概念
答:a、c、e。
(4)下列数据适合用哪些套接字传输?并给出原因。
a. 演唱会现场直播的多媒体数据
b. 某人压缩过的文本文件
c. 网上银行用户与银行之间的数据传递
答:
a. UDP。演唱会讲究实时性,稍微丢包也能够有算法补救(顶多画质下降),所以用UDP更好。
b. TCP。文本文件讲究可靠传输,所以用TCP。
c. TCP。支付这种敏感数据更需要可靠传输,所以用TCP。
(5)何种类型的套接字不存在数据边界?这类套接字接收数据时需要注意什么?
面向连接的TCP套接字不存在数据边界。因此输入输出函数的响应次数不具有意义。
重要的不是函数的响应次数,而是数据的收发量。需要保证在接收套接字的缓冲区填充满之前就从buffer里读取数据。也就是,在接收套接字内部,写入buffer的速度要小于读出buffer的速度。
(6)tcp_server.c和tcp_client.c中需要多次调用read函数读取服务器调用1次write函数传递的字符串。更改程序,使服务器端多次调用(次数自拟)write函数传输数据,客户端调用1次read函数进行读取。为达到这一目的,客户端需延迟调用read函数,因为客户端要等待服务器端传输所有数据。
服务端:
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
void error_handling(const char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
WSADATA wsaData;
SOCKET hServerSock, hClientSock;
SOCKADDR_IN serverAddr, clientAddr;
int szClientAddr;
char message[] = "Hello World!";
if (argc != 2)
{
printf("Usage: %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
error_handling("WSAStartup() error!");
hServerSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (hServerSock == INVALID_SOCKET)
error_handling("socket() error!");
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverAddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if (bind(hServerSock, (SOCKADDR *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
error_handling("bind() error!");
if (listen(hServerSock, 5) == SOCKET_ERROR)
error_handling("listen() error!");
szClientAddr = sizeof(clientAddr);
hClientSock = accept(hServerSock, (SOCKADDR *)&clientAddr, &szClientAddr);
if (hClientSock == INVALID_SOCKET)
error_handling("accept() error!");
send(hClientSock, message, 4, 0);
send(hClientSock, message + 4, 4, 0);
send(hClientSock, message + 8, 4, 0);
send(hClientSock, message + 12, sizeof(message - 12), 0);
closesocket(hClientSock);
closesocket(hServerSock);
WSACleanup();
return 0;
}
客户端:
cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock2.h>
void error_handling(const char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
WSADATA wsaData;
SOCKET hSocket;
SOCKADDR_IN serverAddr;
char message[30];
if (argc != 3)
{
printf("Usage: %s <IP> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
error_handling("WSAStartup() error!");
hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (hSocket == INVALID_SOCKET)
error_handling("hSocket() error!");
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
serverAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if (connect(hSocket, (SOCKADDR *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
error_handling("connect() error!");
// Busy Waiting
for (int i = 0; i < 3000; i++)
printf("Wait time %d\n", i);
recv(hSocket, message, sizeof(message) - 1, 0);
printf("Message from server: %s\n", message);
closesocket(hSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
运行结果: