移植 AWTK 到 纯血鸿蒙 (HarmonyOS NEXT) 系统 (6) - 触屏事件

AWTK 作为一个GUI引擎,自然少不了对触屏事件的支持。这里我们先支持单点触摸,后续再支持多点手势。

1. 注册 XComponent 的触屏事件回调

这个在 AppNapi 的构造函数中完成:

cpp 复制代码
AppNapi::AppNapi(std::string &id) {
    id_ = id;
    component_ = nullptr;
    auto appCallback = AppNapi::GetNXComponentCallback();
    appCallback->OnSurfaceCreated = OnSurfaceCreatedCB;
    appCallback->OnSurfaceChanged = OnSurfaceChangedCB;
    appCallback->OnSurfaceDestroyed = OnSurfaceDestroyedCB;
    appCallback->DispatchTouchEvent = DispatchTouchEventCB;
    auto appMouseEventCallback = AppNapi::GetNXComponentMouseEventCallback();
    appMouseEventCallback->DispatchMouseEvent = DispatchMouseEventCB;

    awtk_app_ = new AwtkApp(id);
}

2. 在触屏事件的回调函数中,将事件分发给 awtk_app

事件需要根据当前屏幕的缩放比例,转换为 awtk 的坐标系。

cpp 复制代码
void AppNapi::DispatchTouchEvent(OH_NativeXComponent *component, void *window) {
    int32_t ret = OH_NativeXComponent_GetTouchEvent(component, window, &touchEvent_);
    if (ret == OH_NATIVEXCOMPONENT_RESULT_SUCCESS) {
        double dpr = awtk_app_->GetDevicePixelRatio();
        int x = touchEvent_.x / dpr;
        int y = touchEvent_.y / dpr;
        int button = 0;

        switch (touchEvent_.type) {
        case OH_NATIVEXCOMPONENT_DOWN: {
            awtk_app_->DispatchPointerDown(button, x, y);
            break;
        }
        case OH_NATIVEXCOMPONENT_MOVE: {
            awtk_app_->DispatchPointerMove(button, x, y);
            break;
        }
        case OH_NATIVEXCOMPONENT_UP: {
            awtk_app_->DispatchPointerUp(button, x, y);
            break;
        }
        default: {
            break;
        }
        }
    } else {
        LOGE("Touch fail");
    }
}

3. 将事件注入主循环

cpp 复制代码
void AwtkApp::DispatchPointerDown(int button, int x, int y) {
    mPressed = true;

    pointer_event_t event;
    widget_t *widget = window_manager();
    pointer_event_init(&event, EVT_POINTER_DOWN, widget, x, y);
    event.pressed = mPressed;
    event.button = button;

    event_queue_req_t r;
    memset(&r, 0x00, sizeof(r));
    r.pointer_event = event;
    main_loop_queue_event(main_loop(), &r);
}

4. 加入触屏事件支持后,就可以通过触屏操作界面了

相关推荐
遇到困难睡大觉哈哈40 分钟前
HarmonyOS 公共事件机制介绍以及多进程之间的通信实现(9000字详解)
华为·harmonyos
恋猫de小郭2 小时前
Meta 宣布加入 Kotlin 基金会,将为 Kotlin 和 Android 生态提供全新支持
android·开发语言·ios·kotlin
aqi002 小时前
FFmpeg开发笔记(七十七)Android的开源音视频剪辑框架RxFFmpeg
android·ffmpeg·音视频·流媒体
幽蓝计划4 小时前
HarmonyOS NEXT仓颉开发语言实战案例:外卖App
开发语言·harmonyos
伍哥的传说4 小时前
鸿蒙系统(HarmonyOS)应用开发之实现电子签名效果
开发语言·前端·华为·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统
androidwork4 小时前
深入解析内存抖动:定位与修复实战(Kotlin版)
android·kotlin
梦天20154 小时前
android核心技术摘要
android
Georgewu6 小时前
【HarmonyOS】应用开发拖拽功能详解
harmonyos
szhangbiao6 小时前
“开发板”类APP如果做屏幕适配
android
塞尔维亚大汉6 小时前
鸿蒙内核源码分析(构建工具篇) | 顺瓜摸藤调试鸿蒙构建过程
源码·harmonyos