移植 AWTK 到 纯血鸿蒙 (HarmonyOS NEXT) 系统 (6) - 触屏事件

AWTK 作为一个GUI引擎,自然少不了对触屏事件的支持。这里我们先支持单点触摸,后续再支持多点手势。

1. 注册 XComponent 的触屏事件回调

这个在 AppNapi 的构造函数中完成:

cpp 复制代码
AppNapi::AppNapi(std::string &id) {
    id_ = id;
    component_ = nullptr;
    auto appCallback = AppNapi::GetNXComponentCallback();
    appCallback->OnSurfaceCreated = OnSurfaceCreatedCB;
    appCallback->OnSurfaceChanged = OnSurfaceChangedCB;
    appCallback->OnSurfaceDestroyed = OnSurfaceDestroyedCB;
    appCallback->DispatchTouchEvent = DispatchTouchEventCB;
    auto appMouseEventCallback = AppNapi::GetNXComponentMouseEventCallback();
    appMouseEventCallback->DispatchMouseEvent = DispatchMouseEventCB;

    awtk_app_ = new AwtkApp(id);
}

2. 在触屏事件的回调函数中,将事件分发给 awtk_app

事件需要根据当前屏幕的缩放比例,转换为 awtk 的坐标系。

cpp 复制代码
void AppNapi::DispatchTouchEvent(OH_NativeXComponent *component, void *window) {
    int32_t ret = OH_NativeXComponent_GetTouchEvent(component, window, &touchEvent_);
    if (ret == OH_NATIVEXCOMPONENT_RESULT_SUCCESS) {
        double dpr = awtk_app_->GetDevicePixelRatio();
        int x = touchEvent_.x / dpr;
        int y = touchEvent_.y / dpr;
        int button = 0;

        switch (touchEvent_.type) {
        case OH_NATIVEXCOMPONENT_DOWN: {
            awtk_app_->DispatchPointerDown(button, x, y);
            break;
        }
        case OH_NATIVEXCOMPONENT_MOVE: {
            awtk_app_->DispatchPointerMove(button, x, y);
            break;
        }
        case OH_NATIVEXCOMPONENT_UP: {
            awtk_app_->DispatchPointerUp(button, x, y);
            break;
        }
        default: {
            break;
        }
        }
    } else {
        LOGE("Touch fail");
    }
}

3. 将事件注入主循环

cpp 复制代码
void AwtkApp::DispatchPointerDown(int button, int x, int y) {
    mPressed = true;

    pointer_event_t event;
    widget_t *widget = window_manager();
    pointer_event_init(&event, EVT_POINTER_DOWN, widget, x, y);
    event.pressed = mPressed;
    event.button = button;

    event_queue_req_t r;
    memset(&r, 0x00, sizeof(r));
    r.pointer_event = event;
    main_loop_queue_event(main_loop(), &r);
}

4. 加入触屏事件支持后,就可以通过触屏操作界面了

相关推荐
恋猫de小郭2 小时前
Android 将强制应用使用主题图标,你怎么看?
android·前端·flutter
jctech2 小时前
这才是2025年的插件化!ComboLite 2.0:为Compose开发者带来极致“爽”感
android·开源
用户2018792831672 小时前
为何Handler的postDelayed不适合精准定时任务?
android
叽哥2 小时前
Kotlin学习第 8 课:Kotlin 进阶特性:简化代码与提升效率
android·java·kotlin
Cui晨2 小时前
Android RecyclerView展示List<View> Adapter的数据源使用View
android
氦客2 小时前
Android Doze低电耗休眠模式 与 WorkManager
android·suspend·休眠模式·workmanager·doze·低功耗模式·state_doze
玲珑Felone2 小时前
从flutter源码看其渲染机制
android·flutter
诺诺Okami2 小时前
Android Framework-Launcher-数据的加载
android
诺诺Okami2 小时前
Android Framework-Launcher-Partner
android
猫林老师2 小时前
HarmonyOS数据持久化:Preferences轻量级存储实战
华为·harmonyos