【第一章编辑器开发基础第一节绘制编辑器元素_6滑动条控件(6/7)】

滑动条控件

​​用途​​:在限定范围内调整数值

​​所属类​​:EditorGUILayout

​​调用位置​​:OnInspectorGUI()

​​两种类型​​:

csharp 复制代码
// 整数滑块(参数:标签, 当前值, 最小值, 最大值)
intValue = EditorGUILayout.IntSlider("整型滑块", intValue, 0, 100);

// 浮点滑块
floatValue = EditorGUILayout.Slider("浮点滑块", floatValue, 0f, 1f);

​​设计特点​​:

滑块轨道可视化显示取值范围

支持连续值和离散值调节

可拖动滑块或直接输入精确值

自动将数值限制在设定范围内

代码示例和效果图

csharp 复制代码
using UnityEngine;
using UnityEditor;

/// <summary>
/// 创建自定义编辑器,作用于Example组件
/// </summary>
[CustomEditor(typeof(Example))]
public class ExampleEditor : Editor
{
    // 控件数据存储变量
    
    private float floatValue = 10f;      // 浮点数字段
    private int intValue = 100;          // 整型字段
  



    // ================= 核心方法 - 绘制编辑器界面 =================
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        // 1. 先绘制默认Inspector内容
        base.OnInspectorGUI();

        // 2. 依次绘制各种自定义控件
        Slider();      // 滑动条控件
    }



    // ================= 6. 滑动条控件 =================
    private void Slider()
    {
        // 整型滑动条(范围0-5)
        intValue = EditorGUILayout.IntSlider("IntValue", intValue, 0, 5);
        // 浮点滑动条(范围0-100)
        floatValue = EditorGUILayout.Slider("FloatValue", floatValue, 0f, 100f);
    }


}
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